Icarus Woche 235 erschien am 5. Juni 2026 und gehört zu den server-relevantesten Weekly Updates der letzten Monate. Es gibt ein neues Tier-5-Gerät, das Deep Ore Veins auf bestehenden Prospects rekonfiguriert, Obsidian kommt auf alle drei Karten, und der Build ist nach einem Texture-Optimization-Pass rund 500 MB kleiner. Wer einen langlebigen Icarus Dedicated Server mit Prospects aus der Zeit vor Dangerous Horizons betreibt, bekommt mit diesem Patch endlich eine Möglichkeit, neue Ressourcen ohne Weltregeneration nachzuziehen.
Erscheinungsdatum
Icarus Woche 235 ging am Donnerstag, 5. Juni 2026 live, Build 3.0.13.152513-rel-DangerousHorizons. Der Patch wird auf Dedicated Servern beim nächsten Prozess-Neustart automatisch übernommen. Dein Pterodactyl-Panel erledigt das, sobald du den Server stoppst und wieder startest.
Deep Cycler: bestehende Prospects rekonfigurieren
Hauptfeature ist der Deep Cycler, ein Tier-5-Gerät, das am Manufacturer gecraftet wird und mit Refined Oil läuft. Platziere ihn auf dem Gelände nahe einer Deep Ore Vein, und er rekonfiguriert nahegelegene Adern zu einer anderen verfügbaren Ressource. Adern mit angeschlossenen Drills sind ausgeschlossen, das UI zeigt alle betroffenen Adern vor der Aktivierung.

Bisher konnte RocketWerkz neue Deep-Ore-Vein-Ressourcen (zuletzt Obsidian) auf bestehenden Welten nur durch ein erzwungenes Server-Regen einbringen. Das ist invasiv und unvorhersehbar. Der Deep Cycler gibt Spielern eine Opt-in-Lösung, die sie selbst steuern, auf ihrer Zeitachse, mit ihren Ressourcen.
Aktivierung lockt Caveworms und Landsharks an, ähnlich wie ein Thumper. Bei zu viel Schaden schaltet das Gerät ab. Co-op-Gruppen bekommen also ein Defense-Event zum Koordinieren.
Obsidian Deep Ore Veins auf Olympus, Styx und Elysium
Woche 235 bringt Obsidian Deep Ore Veins auf jede Karte. Auf neuen Prospects spawnen sie natürlich. Auf bestehenden brauchst du den Deep Cycler.

Der praktische Workflow für persistente Welten: Spieler briefen, Refined Oil bunkern, dann ein Cluster aus Low-Yield-Adern zuerst rekonfigurieren. Nicht alles auf einmal. Obsidian schaltet einen Block aus mid-to-late game Crafting im Dangerous-Horizons-Tier frei.
Texture Optimization Pass: ~500 MB leichter
Die Änderung, die für Hosting still am meisten zählt, steht in Notable Improvements: rund 500 MB Textur-Optimierung. Das sind 500 MB weniger Footprint der Server-Binary und damit direkter Plattenplatz auf deinem VPS oder Container. Für einen Server mit mehreren Icarus-Instanzen oder Prospect-Snapshots läppert sich das.
Was das für deinen Icarus Dedicated Server bedeutet
Kurze Checkliste für Server-Betreiber auf Woche 235:
- Sauber neu starten. Prozess aus dem Pterodactyl-Panel stoppen, auf vollständigen Shutdown warten, dann starten.
- Prospects vor dem Cyclen sichern. Backup
/home/container/Icarus/Saved/PlayerData/<prospect>bevor jemand auf einer wichtigen Welt cyclet. - Refined Oil vorab planen. Eine 20L-Ölkanne reicht für einen Cycle. Spieler ohne skalierte Raffinerie laufen sofort in den Bottleneck.
- Textur-Cache nach dem Update prüfen. Die 500 MB betreffen Client und Server. Workshop-Content mit Texturüberschreibungen kann einen einmaligen Reload erzwingen.
Nächste Woche: Ubis-Phänotypen und Zucht
RocketWerkz hat Woche 236 im selben Announcement angeteasert: Ubis-Zucht, mit mehreren neuen Phänotypen für mehr Vielfalt im Nachwuchs. Ubis sind die großen Sumpfvögel. Sie züchtbar zu machen rückt den Sumpfkreislauf näher an die bestehenden Huhn- und Rinder-Systeme. Für Multiplayer-Server ein neues Langzeitprojekt zwischen den Drops.
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Icarus auf Shared Hardware war für Dangerous Horizons immer ein Stretch, besonders bei Deep Mining und großen Prospect-Dateien. Unsere DoomHosting Icarus Dedicated Server laufen auf Ryzen-9-Hardware mit vollem FTP-Zugriff für Prospect-Backups, Instant Setup, DDoS-Schutz und 24/7 Support, falls eine Deep-Cycler-Defense-Welle entgleist. Region nahe an deiner Gruppe wählen, RAM in 2-GB-Schritten skalieren, fertig.




