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SCUM 1.3 Patch Notes: Into the Wild Jagdsaison (Juni 2026)

SCUM 1.3 Patch Notes: Into the Wild Jagdsaison (Juni 2026)

SCUM 1.3 Patch Notes: Into the Wild bringt Jagd-Overhaul, Hunter's Grotto, Tierspuren, Bait Feeder, Smoker. Kein Wipe. Hotfix 1.3.0.2 live 8. Juni.

Magnus·
5 min Lesezeit
·
10. Juni 2026

SCUM 1.3 "Into the Wild" ist live, der Juni-Hotfix landete gestern, und der Jagd-Overhaul ist die eigentliche Story. Gamepires und Splash Damage haben das May Update am 25. Mai 2026 ausgeliefert, den ersten von drei thematischen Monats-Patches bis Juli. Hotfix 1.3.0.2 kam am 8. Juni mit einem Stapel Quality-of-Life- und Performance-Fixes. Kein Wipe dabei, was für Serverbetreiber die Schlagzeile ist.

Veröffentlichungsdatum

Die "Into the Wild"-Saison läuft Mai bis Juli, mit neuen Features und Reworks jeden Monat rund um Jagd, Fischen, Kochen, Landwirtschaft und Wilderness Survival.

  • SCUM 1.3.0 (May Update, "Into the Wild"): live seit 25. Mai 2026.
  • Hotfix 1.3.0.1: 28. Mai 2026.
  • Hotfix 1.3.0.2: 8. Juni 2026.
  • Kein Wipe: Charaktere, Basen und Progression bleiben erhalten.

Hunter's Grotto und Animal Trail Generation

SCUM Hunter's Grotto Outpost im 1.3 Into the Wild Update

Die Hunter's Grotto ist eine neue Ecke innerhalb der bestehenden Trader Outposts der Island. Sie führt eine kuratierte Auswahl an Jagdausrüstung (Bögen, Pfeile, Fallen, Köder) und ist Abholpunkt für die härtesten Hunting Quests des Patches. Wer einen PvE-Server mit jagdaffiner Community betreibt, findet hier endlich alles zentral.

Animal Trail Generation ersetzt das alte Hunting-Minispiel für die Spurensuche. Sobald ein Hunting Clue eine Begegnung triggert, hinterlassen Tiere physische Spuren in der Welt. Dein Awareness-Skill bestimmt, wie klar du sie liest, also lohnt sich Awareness leveln jetzt direkt. Der "Into the Wild Season Stat Bonus" gibt jedem Charakter (alt wie neu) während der Saison Bonus-XP auf Archery und Awareness.

Bait Feeder: Die Jagd kommt zu dir

SCUM Bait Feeder Deployable aus dem 1.3 May Update

Der Bait Feeder ist ein Deployable, das du mit einem einzelnen Food Item befüllst. Kompatible Tiere spawnen mit der Zeit in der Nähe, sofern die Art natürlich im Biome spawnen kann, in dem du den Feeder gesetzt hast. In der Praxis scoutest du ein Biome, baust einen Feeder neben einem Hunting Blind und wartest. Es ist das, was SCUM einem passiven Jagd-Loop am nächsten kommt, und es funktioniert gut für organisierte Server-Gruppen mit festen Jagdspots in Basisnähe.

Kill Quality bestimmt jetzt Meat Quality

Wo du das Tier triffst und womit du es triffst, fließen beide in die Qualität von Fleisch und Materialien aus dem Kadaver ein. Ein sauberer Headshot mit einem Hunting Bow liefert bessere Häute und sauberere Schnitte als ein panischer Mag-Dump aus einer Automatic Rifle. Auf Dauer gibt das einen echten Grund, in kalibrierte Bögen und gezielte Schüsse zu investieren statt jedes Mal die nächste AK zu greifen, wenn ein Reh vorbeischaut.

Smoker, Farming Rebalance und Dynamic Fishing

SCUM Smoker Base-Building Element aus dem 1.3 Into the Wild Patch

Der Smoker ist ein neues Base-Building Element. Mit Stöcken, Brettern oder kleinen Logs befeuern, anzünden, dann bis zu 6 Fleischstücke einlegen. Geräuchertes Fleisch hält dramatisch länger als rohes. Eine Basis kann bis zu 5 Smoker parallel laufen lassen. Hotfix 1.3.0.1 fixte den XP-Exploit, und 1.3.0.2 (8. Juni) verlängerte das Overcook-Fenster auf 6 reale Stunden, damit ein vergessener Smoker nicht mehr deinen kompletten Lagervorrat ruiniert.

Farming wurde voll überarbeitet: Yields skalieren direkt mit dem Farming-Skill, kürzere Wachstumszeiten, und der Loop fühlt sich wie ein lohnender Survival-Pfad an. Dynamic Fish Activity bringt mehr Angelplätze, neue Audio- und Visual-Cues, und bindet Fischgröße und -gewicht direkt an Inventory Space und Filet-Anzahl.

Hotfix 1.3.0.2: Was gestern gepatcht wurde (8. Juni)

  • Chest Performance: Eine Chest voller Guns und Attachments zu öffnen verursacht keine Frame Drops oder Disconnects mehr.
  • Quest-bound Disconnects: Login mit bestimmten aktiven Quests loadete den Charakter nackt und schmiss dich raus. Gefixt.
  • Smoker Overcook Window: von 2 Minuten auf 6 reale Stunden verlängert.
  • Trader Pricing: Laika und WW Vehicle Items waren grotesk unterbepreist. Jetzt korrigiert.
  • Sort by Type: Duplikate desselben Typs werden jetzt wirklich gruppiert.
  • Ragdoll-through-terrain beim Teleport: weg.

Zwei Known Issues bleiben: Spielerleichen können während des Respawn-Screens verschwinden, und der Hunting Task ist vorübergehend deaktiviert. Beide kehren im nächsten Monats-Patch zurück.

Was bedeutet das für deinen SCUM Server?

  • Kein Wipe nötig. Weder May Update noch Hotfixes haben gewiped. Spieler behalten Charaktere, Basen und Inventory.
  • Server-Browser-Stabilität. 1.3.0.1 fixte einen zu aggressiven Max-Lag-Check und einen SteamID-Mismatch, die manche Clients beim Connect rauswarfen. Nach dem Hotfix weniger "kann nicht connecten"-Tickets.
  • Performance-Fix, den du spürst. Der Chest-Attachment-Frame-Drop-Fix in 1.3.0.2 war die häufigste Server-Side Stutter-Beschwerde der ersten zwei Patch-Wochen. Nach dem Rollout neu starten, damit alle online Clients die Änderung bekommen.
  • Maintenance-Fenster für Juli planen. Juni und Juli bringen weitere Into-the-Wild-Features. World Backup, 10 Minuten Restart-Fenster, Community-Heads-up bereitlegen.

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