Soulmask Patch #13 ist am 11. Juni 2026 um 07:00 UTC live gegangen und ist der erste Patch im Rahmen des 90-Day Overhaul Plan, den Qooland Anfang des Monats angekündigt hat. Die wichtigste Änderung für Serverbetreiber ist eine Überarbeitung des Tribesman-Pathfindings, die das "Tribesmen stuck"-Problem in Werkstätten deutlich reduzieren sollte. Der Patch rebalanciert außerdem Boss-Disengage-Timer, überarbeitet jede humanoide Gegner-KI, drosselt den Ballista-Schaden und hebt den Singleplayer-Crafting-Multiplikator auf 100x. Ein zweiter Patch ist bereits für den 25. Juni geplant.
Veröffentlichungsdatum
Patch #13 ging am 11. Juni 2026 live, mit einem 30-minütigen Wartungsfenster ab 07:00 UTC. Das Update enthält einen Client-Patch, daher müssen alle Spieler auf einem dedizierten Server auf dem neuesten Build sein, um wieder beitreten zu können. Soulmask läuft auf einer globalen Version: es gibt keine Opt-in-Option, um einen Patch auf einem privaten Server zu verzögern.
Tribesman-KI: Der Pathfinding-Fix, auf den Server gewartet haben

Die Tribesman-KI ist die größte Verhaltensänderung in diesem Patch und trifft genau einen Schmerzpunkt, mit dem jeder Spieler mit 8-20 NPCs gelebt hat:
- Werkstatt-Pathfinding neu geschrieben. Tribesmen können "remotely access items while working", sodass ein Carpenter an einer Worktop nicht mehr ständig zur Kiste läuft, um denselben Plankenstapel zu holen. Auf einem ausgelasteten Server zeigt sich das als messbar geringere CPU-Belastung in Stoßzeiten.
- Reaktives Crafting im Singleplayer. Wenn sich die Crafting-Liste ändert, beginnt der zugewiesene Tribesman sofort zu arbeiten.
- Hold-F2 Rally to Me. Eingesetzte Tribesmen können mit gehaltenem F2 zum Spieler zurückgerufen werden.
Es gibt außerdem eine neue "Downed but Not Dead"-Option: ein kritisch verletzter Tribesman wird nicht durch AoE-Schaden getötet. Auf niedrigen Schwierigkeiten standardmäßig aktiv. Kläre die Haltung deiner Community vorher.
Boss- und Kampf-Rebalance

- Jede humanoide Gegner-KI wurde komplett überarbeitet, um zu Spielmodus und KI-Level zu passen. Auf niedrigeren Stufen sind humanoide Gegner weniger aggressiv, schießen ungenauer und parieren nicht mehr perfekt.
- Disengage-Timer verlängert. Bosse können sich nicht mehr aus dem Kampf zurückziehen, um zu regenerieren.
- Spezifische Bosse: Observer-KI vereinfacht, Destroyer-Fury halbiert, Anubis Hound mit KI-Überarbeitung.
- Dungeon-Fernkampfdichte reduziert in allen Dungeons.
Ballista-Rework
Tribe Ballistas haben jetzt 20/30/40 Meter Reichweite, Camp Ballistas 50 Meter. Neutrale Ballistas verbrauchen keine Bolzen mehr, ziehen aber keine Munition mehr automatisch aus nahen Kisten. NPC-Bediener haben 60 Sekunden Cooldown nach dem Absteigen, und 600 Sekunden bis ein neuer Bediener übernimmt. Schüsse haben jetzt Streuung. PvP-Server werden den Unterschied am stärksten spüren.
Die neue Overhaul-Report-Kadenz: Was am 25. Juni kommt

Zusammen mit dem Patch veröffentlichte Qooland den ersten June Overhaul Report, ein neues zweimonatliches Dev-Log-Format. Der nächste Patch am 25. Juni enthält:
- Ein neues Singleplayer Cross-World-Portal.
- Ein überarbeitetes Tutorial.
- HUD- und UI-Änderungen, die im Public Test Branch iteriert wurden.
Die Burning-Highlands-Region (Finale Shifting-Sands-Zone) ist weiterhin für September geplant.
Was das für deinen Server bedeutet
- Plane ein kurzes Reboot-Fenster vor deiner Hauptspielzeit am Patch-Tag.
- Prüfe deine game.ini XP- und Crafting-Multiplikatoren nach dem Patch.
- Lege die Haltung deiner Community zu "Downed but Not Dead" vorher fest.
- Re-tune PvP-Raid-Balance, die auf der alten Ballista-Reichweite basierte.
- Erwarte eine kleine CPU-Entlastung in Stoßzeiten durch das neue Werkstatt-Pathfinding.
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