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Valheim 1.0.17 Patch Notes: Der Weltspeicher-Fix für jeden Server

Valheim 1.0.17 Patch Notes: Der Weltspeicher-Fix für jeden Server

Valheim 1.0.17 (6. Oktober 2026) behebt einen seltenen Chunk-Fehler, der Objekte löschen konnte. Patch Notes, Fixes aus 1.0.14-1.0.16 und das Server-Update.

Magnus·
4 min Lesezeit
·
7. Okt. 2026
·
Zuletzt aktualisiert: 8. Okt. 2026

Iron Gate hat am 6. Oktober 2026 den Valheim Patch 1.0.17 veröffentlicht. Die Liste ist kurz, aber ein Punkt wiegt schwerer als der Rest: Der Patch behebt einen seltenen Fehler, der in Teilen der Welt alle Objekte löschen konnte, wenn eine große Chunk-Datei des Weltspeichers in kleinere aufgeteilt wurde. Wer seit dem 1.0-Release am 9. September auf einem Valheim Server baut, sollte diese Zeile zweimal lesen.

Hier findest du die 1.0.17 Patch Notes, die Weltdaten-Fixes aus 1.0.14 bis 1.0.16 und was du diese Woche auf deinem Dedicated Server tun solltest.

Was ändert sich mit Valheim 1.0.17?

Valheim Patch 1.0.17 Banner, ein Wikinger mit Rundschild geht in der Dämmerung durch einen verschneiten Wald im Deep North

Die Patch Notes zu 1.0.17 umfassen vier Punkte:

  • Chunk-Fehler im Weltspeicher behoben. In seltenen Fällen konnte das Aufteilen einer großen Chunk-Datei alle Objekte in Teilen der Welt löschen.
  • Ungültige Item-Stile abgefangen. Items mit ungültigem Typ, etwa eine Wurzelschild-Variante aus 1.0.15 auf der PlayStation 5, fallen jetzt auf den Standardstil zurück.
  • Platzhaltertexte aktualisiert.
  • Credits wieder sichtbar, nachdem 1.0.16 sie versteckt hatte.

Laut Iron Gate braucht der Patch ein paar Tage bis zu allen Plattformen, Crossplay funktioniert in der Zwischenzeit weiter. Steam bekommt ihn zuerst.

Warum der Chunk-Fehler Server besonders trifft

Mit 1.0 hat Valheim das Speicherformat umgestellt. Aus dem flachen Paar <Welt>.fwl und <Welt>.db in worlds_local wurde ein Ordner pro Welt mit _main.<n>.fwl2, _main.<n>.db2, einer .chunks-Datei, einer kleinen .ok-Datei als Abschlussmarke und vielen .chunk-Dateien fürs Terrain.

Genau beim Aufteilen großer Chunk-Dateien saß der Fehler. Singleplayer-Welten sind klein. Große Dateien entstehen auf Servern: mehrere Spieler, wochenlanges Bauen, Portale in jedem Biom. Deshalb ist 1.0.17 für Serverbetreiber mehr als ein Hotfix. Der Fehler war selten, aber gelöschte Objekte lassen sich nicht mit der Spitzhacke reparieren.

Die Fixes aus 1.0.14 bis 1.0.16

Patch 1.0.14 (17. September) hat das Caching von Biomdaten abgeschaltet, das Verbindungen zu Remote-Servern unmöglich machen konnte. Dazu kamen Fixes für Portal- und Performanceprobleme durch Terrainänderungen im Multiplayer und für Charaktere, die auf fremden Servern nicht richtig speicherten.

In einem Valheim Langhaus mit langem Tisch, hängenden Feuerschalen und einem Schild an der Wand

Patch 1.0.15 (18. September) hat doppeltes Terrain behoben und das Problem mit Item- und Rüstungsständern erklärt: Beim Umstieg auf das 1.0-Format verloren dort ausgestellte Items Level und Varianten. Seit 1.0.12 passiert das nicht mehr, verlorene Daten kommen aber nicht von selbst zurück.

Patch 1.0.16 (25. September) hat zurückspringende Terrainänderungen im Deep North, viel zu viele Gegner bei Raids und einen Fehler in der Online-Spielerliste behoben.

Ein Valheim Spieler kämpft auf einem verschneiten Berg gegen einen Steingolem, ein Mitspieler liegt am Boden

So aktualisierst du deinen Valheim Server auf 1.0.17

Auf einem DoomHosting Valheim Server ist Auto Update standardmäßig aktiv, ein Neustart lädt also den neuesten Build von Steam.

  1. Erst ein manuelles Backup im Backups-Tab des Panels anlegen.
  2. Nach einem Autosave neu starten. Der Server speichert im Speicherintervall (standardmäßig 1800 Sekunden) und beim sauberen Herunterfahren.
  3. Danach die eigenen Basen ablaufen. Der Fix verhindert neue Schäden, stellt aber nichts wieder her.
  4. Keine Weltdateien bearbeiten, während der Server läuft. Er überschreibt deine Änderungen beim nächsten Speichern.

Wo deine Backups liegen, wenn etwas fehlt

Ein Valheim Spieler setzt in den Plains eine Holzwand an eine Basis im Bau

Valheim legt eigene rollierende Backups an. Mit unseren Standardeinstellungen sind es 4 Backups, das erste nach 2 Stunden, danach alle 12 Stunden, in 1.0 als Ordner namens <Welt>_backup_auto-<Zeitstempel>. Fehlt ein Gebäude: Server stoppen, das neueste Backup vor dem Schaden wählen, den Weltordner ersetzen, neu starten.

Für die Item-Ständer liegen in worlds_local noch <Welt>.fwl.old und <Welt>.db.old, die Dateien von vor der Umstellung. Mit Mods solltest du im Mods-Tab nach BepInEx-Updates schauen, siehe auch unseren Valheim Mods Guide.

Wie es mit Valheim weitergeht

Im "Word from the Devs" vom 30. September bestätigte Iron Gate weitere Content-Updates, ohne Details. Valheim ist in drei Kategorien für die Golden Joystick Awards nominiert, abstimmen kannst du bis zum 23. Oktober. Ob du für 1.0 eine neue Welt brauchst, klärt unser Artikel zur neuen Welt in Valheim 1.0.

Hoste deinen Valheim Server bei DoomHosting

DoomHosting betreibt Valheim Server auf dedizierter Ryzen 9 Hardware mit BepInEx-Mods per Klick, standardmäßig aktivem Crossplay, Panel-Backups, vollem FTP-Zugang, DDoS-Schutz und 24/7 Support.

Update auf 1.0.17, Basen prüfen, weiterbauen.

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