Valheim verlässt am 9. September 2026 den Early Access, und der Deep North kommt mit. Die Frage, die gerade jeden Valheim-Discord füllt: Zählt die Welt, in die eure Gruppe 400 Stunden gesteckt hat, überhaupt noch? Hier ist die ehrliche Antwort, direkt aus Iron Gates eigener 1.0-FAQ statt aus Spekulationen.
Dein Spielstand ist sicher. Deine Karte bekommt den Deep North vielleicht nicht.
Zwei Fakten, beide von Iron Gate bestätigt:
- "Deine alten Spielstände liegen weiterhin dort, wo du sie zuletzt verlassen hast, und du kannst sie weiterspielen, wenn du möchtest."
- "Die Biom-Generierung funktioniert nur in Gebieten richtig, die noch nicht erkundet wurden."
Es wird also nichts gelöscht und nichts erzwungen. Aber die zweite Zeile ist der Haken. Valheim schreibt das Terrain in deine Weltdatei, sobald jemand diesen Teil der Karte zum ersten Mal lädt, und überschreibt es danach nie wieder. War dein Langschiff schon im hohen Norden, ist dieses Eis als alte Platzhalter-Version festgeschrieben und bleibt so. War dort oben nie jemand, sind diese Felder noch leer und werden als echter Deep North generiert, sobald jemand ankommt.
Iron Gates eigene Empfehlung ist deutlicher als die Mechanik: "Wir empfehlen immer, das Spiel komplett von vorne zu beginnen, um das bestmögliche Erlebnis zu bekommen." Direkt gefragt, ob man auf einem alten Spielstand in den Deep North aufbrechen kann, lautet die Antwort: ja, aber sie raten trotzdem zum Neuanfang. Das sollte man genau lesen. Es ist eine Empfehlung, keine Vorgabe, und Iron Gate formuliert sie als allgemeinen Rat für das beste 1.0-Erlebnis, nicht als etwas, das nur den nördlichen Rand betrifft.
Was sich am 9. September sonst noch ändert
- Achievements starten bei null. Die Zählung beginnt in dem Moment, in dem du 1.0 herunterlädst. Nichts von dem, was du vor dem Launch gemacht hast, zählt, und ein Charakter, der Cheat-Befehle benutzt hat, trägt ein dauerhaftes Flag, das Unlocks komplett blockiert.
- Mods werden kaputtgehen. Iron Gate sagt klar, dass es keinen offiziellen Mod-Support und keine Garantie gibt, dass zum Release von 1.0 irgendetwas funktioniert. Plane eine Vanilla-Launchwoche ein und aktualisiere deinen BepInEx-Stack danach.
- Crossplay gilt für alle. PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 kommen zu PC und Xbox dazu, mit Crossplay zwischen allen Plattformen. Deinem dedizierten Server ist es egal, auf welcher davon ein Spieler sitzt.
- Die Kapazität bleibt gleich. Iron Gate gibt an, dass 1.0 ein Spiel für 1 bis 10 Spieler ist.
Auf einem Server ist es kein Entweder-oder
Genau hier schlägt ein gemieteter Server den PC eines Freundes. Ein dedizierter Server hält so viele Welten bereit, wie du willst, deshalb lautet die ehrliche Antwort für die meisten Gruppen "beides". Behalte die alte Welt mit der Basis, die du liebst, erstelle eine frische 1.0-Welt für den Deep North, und wechsle zwischen beiden, wann immer dir danach ist.
Im DoomHosting-Panel steckt das im Tab Worlds. New world from seed legt eine komplett neue Welt mit dem seed deiner Wahl an und richtet den Server darauf aus, das Terrain entsteht beim nächsten Start. Deine alte Welt bleibt unangetastet darunter in der Liste, und Make active schaltet jederzeit zurück. Kein Dateibearbeiten, kein FTP, nichts löschen.
Zwei Dinge vor dem Launch-Tag, in dieser Reihenfolge: Erstelle im Tab Backups ein Backup deines aktuellen Servers, und lege dann die neue Welt an, damit sie bereitsteht. Wenn das Update schiefgeht, macht das Backup den ganzen Unterschied.
Komplette Anleitung mit Screenshots: Valheim 1.0: So startest du eine frische Welt im Deep North. Wenn du noch keinen Server hast: Unser Valheim Server Hosting betreibt beide Welten parallel im selben Plan.




