Valheim 1.0 erscheint am 9. September 2026 mit dem Deep North, dem letzten Biom des Spiels. Die Frage, die sich gerade jede Servergruppe stellt: Funktioniert die eigene Welt noch? Kurze Antwort: Deine Welt wird nicht gelöscht und dir wird nichts aufgezwungen, aber der Deep North entsteht nur in den Teilen der Karte, die noch niemand besucht hat. Dieser Guide zeigt, was Iron Gate tatsÀchlich bestÀtigt hat, wie du entscheidest und wie du in etwa einer Minute eine frische Deep North Welt auf deinem Server hochziehst, ohne die Welt zu verlieren, die du schon hast.
Erscheint der Deep North in meiner bestehenden Welt?
Iron Gate hat das in der offiziellen Valheim 1.0 FAQ auf valheim.com beantwortet, dieser Teil ist also bestÀtigt und keine Vermutung:
- Deine SpielstĂ€nde bleiben unangetastet. âDeine alten SpielstĂ€nde liegen weiterhin dort, wo du sie zuletzt verlassen hast, und du kannst mit ihnen weiterspielen, wenn du möchtest."
- Neues Terrain entsteht nur dort, wo du noch nicht warst. âDie Biom-Generierung funktioniert nur in Gebieten richtig, die noch nicht erkundet wurden."
- Iron Gate empfiehlt trotzdem einen Neuanfang. âWir empfehlen immer, das Spiel von vorne zu beginnen, um die bestmögliche Erfahrung zu bekommen." Auf die direkte Frage, ob man auf einem alten Spielstand geradewegs in den Deep North aufbrechen kann, lautet die Antwort: ja, kann man, empfohlen wird aber ein Neuanfang.
- Erfolge zĂ€hlen erst ab 1.0. Das Erfolgssystem beginnt erst mit dem Download der Version 1.0 damit, Statistiken zu erfassen. Nichts von dem, was du vor dem 9. September gemacht hast, wird rĂŒckwirkend angerechnet. Alte SpielstĂ€nde sind zulĂ€ssig, aber ein Charakter, der Cheats benutzt hat, trĂ€gt eine dauerhafte Markierung, die Freischaltungen blockiert.
In der Praxis heiĂt das: der hohe Norden deiner Karte ist der entscheidende Faktor. Wenn es dein Langschiff nie dort hoch geschafft hat und diese Kacheln nie geladen wurden, sind sie noch unbeschrieben und werden als echter Deep North generiert, sobald jemand das erste Mal dorthin segelt. Wenn du den alten Platzhalter-Norden bereits erkundet hast, ist dieses Terrain in deiner .db Datei festgeschrieben und bleibt genau so, wie es ist.
Diese Trennung zwischen erkundet und unerkundet ist genau das, was Mistlands und Ashlands beim Release gezeigt haben, und sie deckt sich mit dem, was Iron Gate fĂŒr 1.0 beschreibt. Was Iron Gate nicht veröffentlicht hat, ist eine Auflistung Kachel fĂŒr Kachel, welche anderen Ănderungen eine alte Welt erreichen, und genau deshalb lautet die Antwort âwir empfehlen einen Neuanfang" und nicht âdeine Welt ist in Ordnung".
Welt behalten, neu anfangen oder beides parallel?
Du musst dich eigentlich gar nicht entscheiden. Ein dedizierter Server hĂ€lt so viele Welten bereit, wie du willst, und wechselt zwischen ihnen. FĂŒr die meisten Gruppen ist die ehrliche Empfehlung deshalb die dritte Option.
Behalte deine bestehende Welt, wenn:
- Niemand in deiner Gruppe in den hohen Norden gesegelt ist.
- Du eine Basis hast, die du nicht neu bauen willst.
- Dir das Weiterspielen wichtiger ist als ein sauberer Erfolgs-Durchlauf.
Fang eine frische Welt an, wenn:
- Der Norden deiner Karte bereits erkundet ist, der Deep North also keinen Platz mehr hat, um zu entstehen.
- Du das volle 1.0 Erlebnis so willst, wie Iron Gate es entworfen hat, inklusive der Ănderungen an der Weltgenerierung auĂerhalb des Deep North.
- Deine Gruppe Mods nutzt und lieber sauber startet, statt auf einem alten Spielstand einen kaputten BepInEx Stack zu entwirren.
Fahr beides parallel, wenn: du den Deep North jetzt und deine alte Basis spĂ€ter willst, was der Normalfall ist. Erstelle die neue Welt, spiel darin 1.0 und stell den Server jederzeit auf die alte Welt zurĂŒck, wenn dir danach ist. Beide Welten bleiben dauerhaft auf dem Server, und keine wird ĂŒberschrieben.
Dein Charakter ist in Valheim von der Welt getrennt, du kannst denselben Wikinger also in eine frische Welt mitnehmen. Ob ihr voll ausgerĂŒstet im Deep North ankommen oder es euch noch einmal erarbeiten wollt, ist eine Entscheidung der Gruppe, keine technische.
Vor dem 9. September ein Backup machen
Mach das als Erstes, bevor das Update irgendetwas anfasst. Ăffne deinen Server im DoomHosting Panel, geh auf Backups und leg ein manuelles Backup an. Es erfasst den kompletten Server, jede Weltdatei geht also mit. Wenn ein Welt-Upgrade auf 1.0 schiefgeht oder eine Mod am ersten Tag einen Spielstand zerschieĂt, ist dieses Backup der Unterschied zwischen einem verkorksten Abend und einer verlorenen Welt.
Lade bei der Gelegenheit auch eine Kopie deiner Welt lokal herunter. Der Worlds Tab hat pro Welt eine Download Aktion, die das Paar aus .fwl und .db zusammenpackt. Damit hast du eine Kopie auĂerhalb des Servers, an die keine Panel-Aktion herankommt.
So erstellst du eine neue Deep North Welt
Valheims dedizierter Server kennt kein Seed-Argument. Der Seed steckt in der Weltdatei selbst, deshalb lautet der ĂŒbliche Rat im Netz, die Welt im eigenen Spielclient zu erzeugen und hochzuladen. Unser Panel ĂŒbernimmt diesen Schritt fĂŒr dich.

- Ăffne deinen Server im Panel und wĂ€hle in der Seitenleiste Worlds.
- Klick auf New world from seed.
- Trag einen World name ein. Erlaubt sind Buchstaben, Ziffern, Leerzeichen, Unterstriche und Bindestriche, maximal 20 Zeichen, und der Name muss auf dem Server eindeutig sein. Wenn âA world with that name already exists" erscheint, nimm einen anderen Namen oder lösch zuerst die alte Welt.
- FĂŒg einen Seed ein oder lass das Feld leer fĂŒr einen zufĂ€lligen. Der Dialog zeigt den numerischen Seed, den das Spiel verwenden wird. Unser Valheim Seed Finder ist eine gute Anlaufstelle, um einen zu finden.
- Lass Make it the active world angehakt, damit der Server direkt in die Welt startet. Nimm den Haken raus, wenn du die Welt nur fĂŒr spĂ€ter vorbereiten willst.
- Klick auf Create world.
Das Panel schreibt eine frische Weltdatei mit deinem Seed und richtet die Welteinstellung des Servers darauf aus. Wenn der Server lÀuft, bekommst du eine Aufforderung zum Neustart, und erst der Neustart wendet den Wechsel tatsÀchlich an. Beim ersten Start sieht der Server eine Weltdatei ohne Terraindaten und generiert die Karte aus deinem Seed, was bei einer frischen Welt ein paar Minuten dauert.

Direkt nach dem ersten Start zeigt die Welt Generating now (oder Not generated yet, solange der Server aus ist). Das ist so vorgesehen und kein Fehler: Valheim baut das Terrain im Speicher und schreibt die Weltdatei erst beim ersten Speichern, meist rund 30 Minuten nach dem Start. Sobald dieses Speichern durch ist, bekommt der Eintrag eine DateigröĂe, wie im Screenshot, und die Welt ist live.
Beachte, was nicht passiert ist: die alte Welt liegt weiterhin darunter in der Liste, mit ihrem eigenen Seed, unangetastet.
ZurĂŒck zur alten Welt wechseln

Ăffne bei einer beliebigen Welt in der Liste das MenĂŒ und wĂ€hl Make active. Starte den Server neu, dann bootet er stattdessen diese Welt. Wie oft du wechselst, ist nicht begrenzt. Eine Gruppe kann also unter der Woche eine 1.0 Deep North Welt spielen und jederzeit in die alte Basiswelt zurĂŒckkehren.
Dasselbe MenĂŒ bietet Copy seed (praktisch, um dieselbe Karte spĂ€ter neu zu erzeugen), Download und Delete world. Die aktive Welt lĂ€sst sich nicht löschen, das ist eine bewusste Absicherung dagegen, die Karte zu löschen, auf der der Server gerade lĂ€uft.
Eine Welt nutzen, die du in deinem eigenen Spiel erstellt hast
Wenn du die Welt lieber zuerst in deinem Valheim Client erzeugen willst, zum Beispiel um den Spawn zu prĂŒfen, bevor du dich festlegst, erstell sie im Einzelspieler und lade sie hoch. Deine lokalen Welten liegen unter:
C:\Users\<username>\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local
Nutz Upload world im Worlds Tab und wÀhl die .fwl Datei aus, plus die passende .db, falls die Welt schon generiert wurde. Bei einer brandneuen Welt reicht es, nur die .fwl hochzuladen, da der Server das Terrain beim nÀchsten Start baut. Die komplette Anleitung, inklusive des Steam Cloud Pfads, findest du unter So lÀdst du deinen Valheim Weltspielstand auf deinen Server hoch.
Was sich fĂŒr Serverbesitzer mit 1.0 sonst noch Ă€ndert
- Mods gehen am ersten Tag kaputt. Iron Gate sagt ausdrĂŒcklich, dass es keinen offiziellen Mod-Support und keine Garantie gibt, dass irgendeine Mod mit 1.0 funktioniert. Rechne damit, dass BepInEx Plugins Updates brauchen, und plan eine mod-freie erste Woche ein, wenn deine Gruppe am Launch-Tag spielen will. Eine frische Vanilla-Welt ist der schmerzfreieste Weg durch die Launch-Woche.
- Crossplay deckt jede Plattform ab. PlayStation 5 und Nintendo Switch 2 kommen mit 1.0 zu PC und Xbox dazu, mit Crossplay zwischen allen. Deinem Server ist es egal, auf welcher Plattform ein Spieler unterwegs ist.
- Die SpielerkapazitĂ€t bleibt gleich. Iron Gate gibt an, dass 1.0 ein Spiel fĂŒr 1 bis 10 Spieler ist. Wer mehr will, braucht ein Setup mit Mods, das behandeln wir in unserem Guide dazu, mehr als 10 Spieler auf einen Valheim Server zu bekommen.
- Der Join Code Àndert sich bei jedem Start. Ein Neustart zum Weltwechsel bedeutet einen neuen Join Code, teil deiner Gruppe also lieber die direkte IP mit, wenn du oft wechselst. Beide Methoden findest du unter So trittst du einem Valheim Server bei.
HĂ€ufige Probleme
âA world with that name already exists" Weltnamen sind pro Server eindeutig und das Panel ĂŒberschreibt bewusst nie eine Welt. Nimm einen anderen Namen oder lösch zuerst die alte Welt, wenn du sie wirklich nicht mehr brauchst.
Der Server hat weiterhin die alte Welt geladen Der Wechsel greift erst beim Neustart. Wenn der Server lief, wĂ€hrend du eine Welt erstellt oder aktiviert hast, starte ihn neu und prĂŒf dann die Current world Karte oben im Worlds Tab, um zu sehen, welche Welt live ist.
Die Welt zeigt weiterhin âGenerating now" oder âNot generated yet" Die Weltdatei existiert, aber das Terrain wurde noch nicht gespeichert. Valheim schreibt es beim ersten Autosave, etwa 30 Minuten nach dem ersten Start, also gib einer frisch erstellten Welt so lange Zeit. PrĂŒf den Console Tab, falls es nie weitergeht.
Ich bin nach Norden gesegelt und da ist kein Deep North Dieser Teil der Karte wurde vor 1.0 generiert und ist festgeschrieben. Das ist der Fall, in dem eine frische Welt die einzige Lösung ist.
Meine Mods funktionieren nach 1.0 nicht mehr Zu erwarten. Aktualisier oder entferne BepInEx Plugins einzeln, bis der Server sauber startet. Ein Plugin, das gegen einen Build vor 1.0 gebaut wurde, legt den Server beim Start meist komplett lahm, statt still zu versagen.
Bereit, beide Welten parallel laufen zu lassen? Jeder Valheim Server von DoomHosting enthÀlt den Worlds Tab, Backups und BepInEx per Klick, und den Rest des Panels siehst du auf unserer Seite zum Game Control Panel.
