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Dragonwilds beste Basis-Standorte in 1.0: raidfreie Spots

Dragonwilds beste Basis-Standorte in 1.0: raidfreie Spots

Die besten Basis-Standorte in RuneScape: Dragonwilds 1.0, von Temple Woods bis Witchwillow Range, welche Regionen Raids schicken und wo du Ruhe hast.

Magnus·
7 min Lesezeit
·
12. Nov. 2026

In RuneScape: Dragonwilds ist der beste Basis-Standort nicht der schönste See. Es ist der Ort, an dem du mit den Raids leben kannst. Seit dem Start von 1.0 am 15. September 2026 hat Ashenfall fünf Regionen plus die Scorned Wilderness, und jede schickt einen anderen Kriegstrupp zu dem Bett, in dem du schläfst: von Goblin-Knirpsen mit Power Level 1 in Brynmoor bis zu Dutzenden Zombies in Fellhollow. Manche Gebiete schicken überhaupt niemanden.

Dieser Guide stellt die besten Basis-Standorte nach Spielphase vor, erklärt, wie Raids entscheiden, wer angegriffen wird, und behandelt den Punkt, den die meisten Basis-Guides auslassen: was sich ändert, wenn deine Basis auf einem gemeinsamen Dedicated Server steht.

Wie Raids deine Basis auswählen (zuerst lesen)

Ein Goblin-Kriegstrupp greift einen Spieler mit Fackel in RuneScape: Dragonwilds an

Ein Warband Raid ist ein Zufallsereignis, das an deinen Respawn-Punkt gebunden ist. Bist du in der Nähe des Betts, das du beansprucht hast, ertönt ein Horn, das Banner zeigt "A warband is attacking your base", und zwei Gegnerwellen kommen auf dich zu. Wo dieses Bett steht, bestimmt, wie hart der Raid wird:

Region Raid-Gegner
Brynmoor (Bramblemead Valley, Whispering Swamp) Goblin-Knirpse (Power Level 1), Goblin-Berserker (Power Level 2), Goblin-Bogenschützen
Ghornfell (Fractured Plains, Bloodblight Swamp) Garou, Power Level 3
Ghornfell (Stormtouched Highlands) Garou, Power Level 4
Fellhollow Dutzende langsame Zombies, der Angriff kann also lange nach dem Horn eintreffen
Dowdun Reach, Rasthin's Rest Keine Basis-Raids
Umbral Sands Keine Basis-Raids, aber Fuzan jagt Spieler mit einem roten Drachen

Zwei Details sind wichtiger als die Tabelle. Erstens jagt der Kriegstrupp dich, nicht deine Mauern. Versteckst du dich drinnen, fangen sie an, Gebäude einzureißen. Läufst du weg, endet das Ereignis und der Trupp zieht ab. Zweitens sind Raids in Ghornfell seltener als früher: Patch 0.7.2 hat die Schonfrist auf 12 Ingame-Tage erhöht, die Raid-Chance pro Event-Tick von 10 % auf 5 % gesenkt und den Cooldown auf 3,75 Ingame-Tage verlängert.

Early Game: Temple Woods und Bramblemead Valley

Zwei Spieler fällen Bäume auf einer sonnigen Waldlichtung in RuneScape: Dragonwilds

Deine erste Basis gehört nach Brynmoor, wo der schlimmste Raid aus einer Handvoll Goblins besteht.

Temple Woods, am See nördlich des Temple of Saradomin, ist die einfachste Empfehlung im ganzen Spiel. Der Wald liefert Esche und Eiche, einen Rune-Essence-Geysir und Anima-Quellen, der See gibt dir Wasser und mehrere Angelplätze, und im Tempel steht der Lodestone, auf den du später zurückgreifst. Die Ostseite des Waldes Richtung Bramblemead Valley bietet mehr Platz zum Farmen, zieht aber größere Goblin-Wellen an. Bleib also im Westen, wenn du ruhige Nächte willst.

Bramblemead Valley ist die Alternative, wenn du Flachs für Stoff und Flusswasser direkt vor der Tür haben willst. Goblin-Berserker können auftauchen, aber nichts hier sollte einer Basis mit einer einzigen Mauer gefährlich werden.

Keiner der beiden Orte ist ein Zuhause für immer. Sobald du Bronze und danach Eisen brauchst, werden die Wege nach Norden lang.

Mid Game: der Rand der Fractured Plains

In Ghornfell gibt es das Metall. Am Rand der Fractured Plains bist du nah an Kupfer und Zinn für Bronze, und die Grenze zu den Stormtouched Highlands ist die Route, die die meisten Spieler für Eisen nehmen. Der Haken sind die Garou: Power Level 3 in den Plains, Power Level 4 in den Highlands.

Wähl für alles Dauerhafte die Plains, nicht die Highlands. Bau an einem klar begrenzten Rand mit Wasser, zum Beispiel auf der Südwestseite bei der Holzbrücke und dem Wasserfall, und behandle die Highlands als Bergbau-Ausflug. In den Fractured Plains liegt im Nordwesten außerdem der Eingang zur Scorned Wilderness, was sie zur natürlichen Ausgangsbasis für das Endgame von 1.0 macht.

Late Game: Witchwillow Range in Fellhollow

Eine Spielergruppe kämpft nachts gegen einen grünen Geisterdrachen in RuneScape: Dragonwilds

Witchwillow Range, südöstlich von Emberwood in Fellhollow, ist der Favorit der Community für eine dauerhafte Basis, und die Liste der Ressourcen erklärt, warum: Kohle, Eisenerz, Granit, ein Rune-Essence-Geysir, Steinbrocken, Esche, Eiche und Weiden, dazu Cadavaberries und Kürbisse als Nahrung. Der flache Boden neben dem kleinen Teich nimmt eine komplette Schmelz- und Farm-Anlage auf, ganz ohne Terraforming.

Der Haken ist der Raid in Fellhollow. Dutzende Zombies klingt übel, aber sie kommen so langsam näher, dass du oft noch fertig machen kannst, was du gerade tust, oder einfach weggehst und das Ereignis auslaufen lässt. Naturgeister, Drachenwölfe und Skelettkrieger streifen durch die weitere Umgebung, also bau eine Mauer auf der Seite, die Richtung Emberwood zeigt.

Raid-freie Zuhause: Dowdun Reach und Rasthin's Rest

Spieler kämpfen auf schwebenden Inseln in RuneScape: Dragonwilds

Wenn du von Kriegstrupps genug hast: Zwei Orte schicken keine.

Dowdun Reach hat keine Basis-Raids, aber du darfst nur in vier Bereichen bauen: The Approach, The Pastures, The Menagerie und The Courtyard. The Courtyard bei der Library ist der, den Guides empfehlen, mit nutzbarem Wasser, Netz-Angelplätzen und einer Truhe, die du immer wieder farmen kannst. Rechne mit einem engen Bau in die Höhe statt mit einer weitläufigen Anlage.

Rasthin's Rest in der Scorned Wilderness, der mit 1.0 hinzugekommenen Raid-Zone, ist der einzige bebaubare Bereich auf diesen schwebenden Inseln. Stell dein Bett dort auf, und Warband Raids erreichen dich nicht. Außerdem gibt es dort Runiterz, ein Luminit-Vorkommen und magische Bäume. Um hineinzukommen, musst du Icthlarin's Little Helper abgeschlossen und Regicide begonnen haben, es ist also eine Endgame-Adresse.

Umbral Sands: Außenposten, nie Zuhause

Eine Wüstenoase mit Palmen und Reitern in RuneScape: Dragonwilds

Umbral Sands hat Adamant, Eiben und rotes Drachenleder, und keine Basis-Raids. Trotzdem ist es eine schlechte Hauptbasis. Tagsüber kommt Sunscorch, Treibsand verschluckt unvorsichtige Routen, und Fuzan jagt Spieler mit einem roten Drachen. Bau einen kleinen schattigen Außenposten mit Lager und Lodestone, und lass dein Bett woanders stehen.

Basen verbinden: Lodestones und Kebbit Burrows

Die meisten Endgame-Spieler haben eine Hauptbasis und zwei oder drei Außenposten. Zwei Systeme machen das möglich:

  • Lodestones brauchen Construction 80 und kosten 32 Stein, 20 Rune Essence und 1 Vault Core (aus den Dragonkin Vaults). Ein Teleport kostet mindestens eine Law rune, skaliert nach Entfernung und dem, was du trägst: Entfernung in Metern / 1000 x getragenes Gewicht in kg / 1000, gerundet. 8.000 m mit 400 kg kosten 3 Law runes, also leer deine Taschen, bevor du springst.
  • Kebbit Burrows sind kostenlose Abkürzungen. Es gibt 19 davon in Ashenfall, und um einen freizugraben, brauchst du Agility 27 in Brynmoor und Ghornfell, 42 in Fellhollow, 55 in Dowdun Reach und 67 in Umbral Sands. Eine Basis neben einem Burrow spart dir bei jeder Reise Runen.

Auf einem Dedicated Server ist jedes Bett eine Basis

Raids folgen dem eigenen Bett jedes Spielers. Auf einem gemeinsamen Server heißt das: Ein Freund, der in den Stormtouched Highlands schläft, lockt Garou mit Power Level 4 in seine Ecke der Welt, während der Rest der Gruppe gegen Goblins kämpft. Wenn eure Gruppe entspannte Abende will, einigt euch auf die Region, bevor jemand ein Bett beansprucht, oder verlegt den Respawn aller an einen Raid-freien Ort.

Mach vor einem großen Umzug oder Umbau ein Backup. Auf unseren Servern ist jede Welt eine einzelne Datei in RSDragonwilds/Saved/SaveGames/, benannt nach der Welt, mit einem fortlaufenden .sav.backup daneben. Ersetze oder bearbeite diese Datei nie, während der Server läuft: Er schreibt sie bei jedem Speichern neu, und deine Änderung ist weg.

Fazit

Fang am See in den Temple Woods an, zieh für Metall an den Rand der Fractured Plains und lass dich in der Witchwillow Range oder einem Raid-freien Courtyard in Dowdun Reach nieder, sobald du die Reise schaffst. Verbinde alles mit Lodestones und Burrows, und nutz Umbral Sands nur als Außenposten.

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