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DayZDayz·Konfiguration

DayZ Server Loot erhöhen: types.xml richtig anpassen

DayZ Loot erhöhen: types.xml anpassen und Spawns steuern. Anleitung für nominal, min, restock und ein eigenes Loot-File, das Game-Updates überlebt.

Magnus·
7 min Lesezeit
·
5. Aug. 2026
Inhaltsverzeichnis

DayZ hat keinen Loot-Regler. Jede Spawn-Rate auf deinem Server wird von der Central Loot Economy (CLE) gesteuert, einem Satz XML-Dateien in deinem Missionsordner, und mehr Loot bedeutet: höhere Zahlen für die Items, von denen du mehr willst. Diese Anleitung zeigt dir genau, welche Werte du ändern musst, wie du das im Datei-Editor des Panels machst und wie deine Änderungen Game-Updates überleben.

Wie das Loot-Spawning in DayZ wirklich funktioniert

Die Central Loot Economy verfolgt jedes spawnbare Item auf der Karte. Für jede Item-Klasse definiert types.xml eine Handvoll Zahlen, und vier davon sind für die Loot-Menge entscheidend:

  • nominal: die Zielanzahl dieses Items, die die Economy gleichzeitig in der Welt halten will. Das ist der wichtigste Hebel.
  • min: sinkt die Anzahl in der Welt darunter, stellt die Economy einen Respawn in die Warteschlange.
  • restock: Abklingzeit in Sekunden zwischen Respawns dieses Items. 0 bedeutet keine Abklingzeit.
  • lifetime: wie lange ein gespawntes Item bestehen bleibt (in Sekunden), bevor es aufgeräumt wird, falls niemand damit interagiert.

"Mehr Loot" heißt also fast immer: nominal und min für die Item-Klassen erhöhen, die dich interessieren. Die Economy füllt die Karte dann nach und nach bis zu den neuen Zielwerten auf.

Ein wichtiges Detail: Loot spawnt nur nach, während Spieler mit der Welt interagieren. Items gelten als "in der Welt", bis sie despawnen oder aufgehoben werden. Auf einem leeren Server siehst du also nicht sofort Berge von Loot. Die Änderungen zeigen sich, während die Economy durchläuft.

Wo die Loot-Dateien liegen

Öffne deinen Server im Game-Panel und geh zum Files-Tab. Alles rund um Loot liegt in deinem Missionsordner:

mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/
├── cfgeconomycore.xml   (economy config, registers custom files)
├── db/
│   ├── types.xml        (per-item spawn targets - the file you want)
│   ├── events.xml       (heli crashes, convoys, vehicle spawns)
│   └── globals.xml      (cleanup timers, condition ranges)
└── storage_1/           (your persistence: bases, stashes, vehicles - do not touch)

Auf Livonia heißt der Ordner mpmissions/dayzOffline.enoch/ und auf Sakhal mpmissions/dayzOffline.sakhal/.

DayZ Missions-Ordner db im DoomHosting Dateimanager

Methode 1: types.xml direkt bearbeiten (schnell)

  1. Öffne im Files-Tab die Datei mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/db/types.xml.
  2. Such nach der gewünschten Item-Klasse (Strg+F im Editor). Zum Beispiel Bohnen aus der Dose:
<type name="BakedBeansCan">
    <nominal>15</nominal>
    <lifetime>14400</lifetime>
    <restock>0</restock>
    <min>12</min>
    ...
</type>
  1. Erhöhe nominal und min gemeinsam und halte min dabei auf oder unter nominal. Verdreifachst du beide (nominal 45, min 36), existieren grob dreimal so viele Dosen auf der Karte.
  2. Speichere die Datei und starte den Server neu. Die Missionsdateien werden nur beim Start gelesen.

Dasselbe Muster gilt für jedes Item. Ein Tipp für Waffen: viele High-Tier-Waffen haben absichtlich einen niedrigen nominal. Unsere Vanilla-types.xml hält die M4A1 bei nominal 1 mit Spawns nur in kontaminierten Zonen. Wenn du also Sturmgewehre im Umlauf haben willst, ist das genau die Art von Eintrag, die du erhöhen solltest.

types.xml im Datei-Editor des Panels bearbeiten

Zwei Regeln beim Bearbeiten:

  • Halte das XML gültig. Ein fehlender schließender Tag kann dazu führen, dass die Economy die Datei überspringt und deine Änderungen stillschweigend wirkungslos bleiben. Im Zweifel fügst du die Datei vor dem Speichern in einen XML-Validator ein.
  • Lade dir vorher eine Kopie deiner bearbeiteten Datei herunter (Rechtsklick auf die Datei, Download). Nach Game-Updates wirst du sie wieder brauchen, wie unten erklärt.

Methode 2: eine eigene Loot-Datei, die Updates überlebt (empfohlen)

Der Haken an Methode 1: db/types.xml gehört zum Spiel. Wenn Bohemia ein DayZ-Update veröffentlicht, aktualisiert sich der Server beim nächsten Start selbst, und der Patch kann types.xml durch die neue Vanilla-Version ersetzen. Deine Änderungen sind dann weg. Wir haben genau das bei Game-Patches schon erlebt.

DayZ hat dafür eine eingebaute Lösung: der Economy-Core kann zusätzliche Dateien aus einem Ordner laden, den du selbst anlegst, und Einträge in deiner Datei überschreiben die Vanilla-Einträge mit demselben Klassennamen. Game-Updates fassen selbst angelegte Ordner nie an, dein Loot-Tuning überlebt also jeden Patch.

  1. Geh im Files-Tab nach mpmissions/dayzOffline.chernarusplus/ und erstelle einen neuen Ordner namens custom.
  2. Erstelle darin eine Datei namens types_loot.xml. Kopiere die vollständigen <type>-Einträge, die du ändern willst, aus db/types.xml, packe sie in ein <types>-Wurzelelement und erhöhe die Werte:
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<types>
    <type name="BakedBeansCan">
        <nominal>60</nominal>
        <lifetime>14400</lifetime>
        <restock>0</restock>
        <min>48</min>
        <quantmin>-1</quantmin>
        <quantmax>-1</quantmax>
        <cost>100</cost>
        <flags count_in_cargo="0" count_in_hoarder="0" count_in_map="1" count_in_player="0" crafted="0" deloot="0"/>
        <category name="food"/>
        <tag name="shelves"/>
        <usage name="Town"/>
        <usage name="Village"/>
        <value name="Tier1"/>
        <value name="Tier2"/>
    </type>
</types>

Kopiere den ganzen Eintrag, nicht nur die zwei Zeilen, die du änderst: ein Override ersetzt die Vanilla-Definition komplett, ein abgespeckter Eintrag würde also die Spawn-Orte des Items verlieren.

  1. Öffne cfgeconomycore.xml (im Wurzelverzeichnis des Missionsordners, neben db/) und registriere deinen Ordner direkt über dem schließenden </economycore>-Tag:
	<ce folder="custom">
		<file name="types_loot.xml" type="types"/>
	</ce>
</economycore>
  1. Starte den Server neu. Beim Start lädt die Economy zuerst db/types.xml und danach deine eigene Datei darüber.

Eine eigene Loot-Datei in cfgeconomycore.xml registrieren

Nach einem Update musst du nur eine Sache prüfen: cfgeconomycore.xml ist ebenfalls eine Spieldatei. Ersetzt ein Patch sie, fügst du die drei <ce>-Zeilen einfach wieder ein. Dein custom-Ordner und alles darin bleibt in jedem Fall unberührt. Genau deshalb empfehlen wir auch, jede Loot-Änderung in der eigenen Datei zu halten und db/types.xml vanilla zu lassen.

Mehr High-Tier-Loot: events.xml

Helikopter-Absturzstellen und Polizeiautos sind dynamische Events, keine types.xml-Einträge. Willst du mehr davon, öffne db/events.xml und such das Event, zum Beispiel StaticHeliCrash. Events nutzen dieselbe Logik aus nominal und min: erhöhst du beide, spawnen mehr Absturzstellen gleichzeitig, und ein niedrigerer lifetime sorgt dafür, dass sie schneller an neue Orte wechseln. Welchen Loot jede Absturzstelle abwirft, ist separat in cfgspawnabletypes.xml definiert.

Was globals.xml kann und was nicht

db/globals.xml hat keinen Loot-Multiplikator, aber zwei Einträge lohnen sich zu kennen:

  • LootDamageMin / LootDamageMax: der Zustandsbereich, in dem Items spawnen. Vanilla ist 0.0 bis 0.82. Engst du ihn ein (zum Beispiel 0.0 bis 0.32), spawnt Loot in besserem Zustand, was sich nach besserem Loot anfühlt, ohne dass sich die Mengen ändern.
  • CleanupLifetimeDefault: wie schnell fallengelassene Items am Boden aufgeräumt werden. Erhöhst du den Wert, bleibt von Spielern fallengelassene Ausrüstung länger liegen.

Häufige Probleme

Ich habe nominal erhöht, aber nichts hat sich geändert. Hast du den Server neu gestartet? Missionsdateien werden nur beim Start gelesen. Prüf außerdem min: steht der Wert noch auf dem alten, niedrigen Stand, füllt die Economy erst nach, wenn die Anzahl in der Welt darunter fällt. Und denk daran, dass sich die Economy schrittweise angleicht, während Spieler looten und sich bewegen. Sie flutet die Karte nicht beim Neustart.

Meine Änderungen waren nach einem Game-Update weg. Das ist db/types.xml, das vom Patch ersetzt wurde. Verschieb deine Änderungen in einen eigenen Ordner (Methode 2), dann überstehen sie das nächste Update. Hast du Änderungen schon verloren und kein Backup, musst du sie neu machen. Lade dir diesmal also eine Kopie herunter.

Loot spawnt, aber an den falschen Stellen oder bei einem Item gar nicht. Wenn du einen Override-Eintrag abgespeckt hast, hast du womöglich seine usage- oder value-Tags (Tier) gelöscht, die der Economy sagen, wo auf der Karte das Item spawnen darf. Kopier den vollständigen Vanilla-Eintrag und ändere nur die Zahlen.

Wird mein Server durch Loot-Änderungen gewipet? Nein. Die Loot-Konfiguration liegt in db/ und in deinem eigenen Ordner; Spielerbasen, vergrabene Stashes und Fahrzeuge liegen in storage_1/. Solange du storage_1/ nicht löschst, bleibt alles Gebaute unberührt.

Gibt es eine Mod, die einfach alles vervielfacht? Es gibt Community-Tools, die types.xml offline in einem Rutsch bearbeiten (du bearbeitest die Datei auf deinem PC und lädst sie dann über den Files-Tab oder SFTP hoch). Sie erzeugen genau die Art Datei, um die es in dieser Anleitung geht, Methode 2 bleibt also der richtige Weg, das Ergebnis einzuspielen.

FAQ

Muss ich den Server nach Loot-Änderungen wipen? Nein. Ein Neustart reicht, die Economy passt die Item-Anzahl im laufenden Betrieb an.

Was bedeuten quantmin und quantmax? Den Füllbereich für stapelbare oder befüllbare Items (Munitionskisten, Wasserflaschen), in Prozent. -1 heißt, dass das Item keine Mengen nutzt. Auf die Anzahl der Spawns haben sie keinen Einfluss.

Kann ich Loot pro Gebiet ändern? Die Platzierung steuern die usage-Tags (Ortskategorien wie Military oder Town) und value-Tags (Karten-Tier) jedes Eintrags. In deinem Override kannst du diese Tags hinzufügen oder entfernen, um auszuweiten oder einzugrenzen, wo ein Item auftaucht.

Kostet mehr Loot mehr RAM? Große Erhöhungen steigern die Zahl der verfolgten Items, was etwas Speicher belegt. Ziehst du die nominal-Werte auf einem gut besuchten Server flächendeckend hoch, behalt die Auslastung im Panel im Auge und dimensionier passend mit unserem DayZ RAM-Rechner.

Funktioniert das auf Livonia und Sakhal genauso? Ja, identisch. Nur der Name des Missionsordners ist anders.

Kommst du nicht weiter? Unser Support-Team tunt täglich DayZ-Economies. Falls du noch keinen Server hast, hol dir einen auf unserer Seite zum DayZ Server Hosting, und schau in die Anleitung für die ersten Schritte für die Einrichtung beim ersten Start oder in wie du deinem Server beitrittst, sobald der Loot fließt.

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