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DayZDayz·Mods & Anpassung

Mods auf deinem DayZ Server installieren (Steam Workshop)

Installiere Steam Workshop Mods auf deinem DayZ Server per DayZ Launcher Modliste oder Workshop-IDs. Mods laden und aktualisieren sich automatisch samt Keys.

Magnus·
7 min Lesezeit
·
6. Aug. 2026
·
Zuletzt aktualisiert: 7. Aug. 2026
Inhaltsverzeichnis

Dein DayZ Server installiert Steam Workshop Mods für dich: durchsuche den Steam Workshop direkt im Mods Tab deines Control Panels oder lade eine aus dem DayZ Launcher exportierte Modliste hoch, dann starte neu. Der Server lädt jede Mod über SteamCMD herunter, kopiert die Signatur-Keys und hält die Mods bei jedem Neustart aktuell. Kein manuelles Dateikopieren nötig.

So funktioniert die Mod-Installation auf deinem Server

Bei jedem Start prüft dein DayZ Server die konfigurierte Modliste und lädt oder aktualisiert jede Mod direkt aus dem Steam Workshop. Er verschiebt außerdem automatisch die .bikey Signaturdateien jeder Mod in den keys/ Ordner des Servers, sodass signierte Mods sofort funktionieren. In der Praxis bedeutet das zwei Dinge: du lädst fast nie Mod-Dateien von Hand hoch, und deine Mods bleiben aktuell, ohne dass du etwas tun musst. Veröffentlicht ein Mod-Autor ein Update, genügt ein einfacher Neustart.

Es gibt drei Wege, dem Server mitzuteilen, welche Mods er laden soll. Nimm den, der am besten zu dir passt.

Methode 1: Mods im Mods Tab installieren (empfohlen)

Der Mods Tab im Control Panel ist ein Steam Workshop Browser, der direkt mit deinem Server verbunden ist. Du lädst keine Datei mehr von Hand hoch.

  1. Öffne deinen Server im Control Panel und klicke unter DayZ auf Mods.
  2. Suche eine Mod oder füge ihren Steam Workshop Link beziehungsweise ihre ID ein und klicke Add. Abhängigkeiten kommen automatisch mit: fügst du etwas hinzu, das Community Framework braucht, wird CF ebenfalls hinzugefügt.
  3. Wechsle zu Installed, um alles auf deinem Server zu sehen, und Remove nimmt eine Mod von der Liste.
  4. Klicke oben im Banner auf Restart now. Beim nächsten Start lädt der Server jede Mod über SteamCMD herunter und kopiert ihre Signatur-Keys an die richtige Stelle.

Komplette Modpacks funktionieren genauso. Öffne den Tab Collections, füge den Link einer Steam Workshop Collection ein und übernimm alle Mods daraus in einem Schritt, in der Reihenfolge der Collection.

Der Tab schreibt in dieselbe Additional Mods Liste wie in Methode 3, beide Wege lassen sich also frei mischen: selbst hochgeladene Mod-Ordner bleiben in der Liste und werden vom Tab nie entfernt.

Eine Einstellung solltest du prüfen: Automatic Updates im Tab Startup muss aktiviert bleiben, denn nur damit holt der Server Workshop-Mods beim Start. Der Mods Tab warnt dich, wenn sie aus ist.

Methode 2: eine DayZ Launcher Modliste hochladen

Das ist der einfachste Weg, genau das Mod-Setup zu übernehmen, das du bereits im Spiel nutzt.

  1. Öffne den DayZ Launcher (beim Start von DayZ auf Steam "Launcher" wählen) und wechsle zum Tab MODS.
  2. Abonniere die gewünschten Mods und ordne sie in der Reihenfolge an, in der sie geladen werden sollen.
  3. Nutze die Exportfunktion des Launchers, um deine Modliste als HTML-Datei zu speichern. Die Datei heißt üblicherweise modlist.html.
  4. Öffne im Kontrollpanel den Tab Files und lade modlist.html in das Stammverzeichnis des Servers hoch (neben serverDZ.cfg). SFTP funktioniert ebenfalls.
  5. Öffne den Tab Startup und prüfe, ob das Feld Modlist File zum Dateinamen passt. Standardmäßig steht dort modlist.html, wenn du den Namen behalten hast, bist du also schon fertig.
  6. Starte den Server neu und beobachte die Konsole: du siehst, wie jede Mod heruntergeladen wird und anschließend ihre Keys an Ort und Stelle wandern.

modlist.html im Stammverzeichnis des DayZ Servers im Files Tab

Ein wichtiges Detail: die Datei muss ein echter DayZ Launcher Export sein. Der Server prüft, dass die Datei vom Launcher erstellt wurde, und ignoriert alles andere. Schreibe die HTML-Datei also nicht von Hand und verwende keine Liste aus einem anderen Tool.

Methode 3: Mods per Workshop-ID hinzufügen

Du verwaltest Mods lieber einzeln? Jede Workshop-Mod hat eine numerische ID am Ende ihrer Steam Workshop URL. Das Community Framework liegt zum Beispiel unter steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1559212036, seine ID ist also 1559212036.

Trage die IDs im Tab Startup in das Feld Additional Mods ein, jeweils mit @ davor und einem Semikolon dahinter:

@1559212036;@2545327648;

Startup Tab des DayZ Servers mit den Feldern Modlist File und Additional Mods

So eingetragene Mods werden genau wie Modlisten-Mods heruntergeladen und automatisch aktualisiert. Admin-Tools und andere Mods, die Spieler nicht selbst installieren müssen, gehören stattdessen in das Feld Server-Side Only Mods; sie laufen auf dem Server, werden aber nie auf dem Client benötigt.

Du kannst auch einen Mod-Ordner manuell per SFTP hochladen und seinen Ordnernamen in Additional Mods eintragen. Achte dann darauf, dass der Ordnername komplett kleingeschrieben ist, keine Leerzeichen enthält und nicht mit einer Zahl beginnt, sonst kann der Server ihn nicht laden.

Ladereihenfolge der Mods

Dein Server sortiert die Mod-Liste vor dem Start in eine eigene feste Reihenfolge. Die eingetragene Reihenfolge ist also nicht die Ladereihenfolge, egal welche Methode du benutzt hast. In der Praxis ist das unkritisch: jede Mod gibt selbst an, was sie voraussetzt, und DayZ löst diese Abhängigkeiten selbst auf. Deshalb laden Frameworks wie das Community Framework (CF) korrekt, ohne dass du etwas sortieren musst. Verlangt die Workshop-Seite einer Mod eine bestimmte Position auf der Kommandozeile, eröffne ein Support-Ticket und wir sehen es uns gemeinsam an.

Signatur-Keys (.bikey)

DayZ Server prüfen, dass jeder Spieler exakt dieselben Mod-Versionen wie der Server nutzt. Diese Prüfung verwendet die .bikey Dateien jeder Mod, und dein Server kopiert sie für jede heruntergeladene Workshop-Mod automatisch in den keys/ Ordner. Nur in einem Fall musst du selbst an die Keys denken: wenn du eine Mod manuell per SFTP hochlädst, kopiere zusätzlich die .bikey Dateien aus dem keys (oder Keys) Ordner der Mod in den keys/ Ordner des Servers, sonst werden Spieler beim Verbinden gekickt.

Mods, die zusätzliche Konfiguration brauchen

Der Download bringt eine Mod zum Laufen, aber manche Mods erwarten zusätzliche Einrichtung in deinen Missionsdateien. Trader-Mods, Custom Items und größere Overhauls verlangen typischerweise Änderungen an Dateien wie init.c oder types.xml, die genauen Schritte stehen immer in der Workshop-Beschreibung der Mod. Fügt eine Mod Items hinzu, die als Loot spawnen sollen, bearbeitest du dieselben Economy-Dateien wie in unserem Guide zum Erhöhen des Loots auf deinem DayZ Server.

So joinen Spieler einen gemoddeten Server

Spieler brauchen dieselben Client-Mods wie der Server. Der einfache Weg führt über den DayZ Launcher: wählt jemand deinen Server im Tab SERVERS aus, zeigt der Launcher die benötigten Mods an, bietet an, die fehlenden zu abonnieren, und aktiviert sie vor dem Join. Schicke neuen Spielern unseren Guide zum Beitreten eines DayZ Servers, dann sind sie schnell drin.

Häufige Probleme

Eine Mod lädt nicht. Das ist meist ein Problem mit Groß- und Kleinschreibung bei Mods, die unter Windows gebaut wurden. Aktiviere im Tab Startup die Reparaturoption Make Mod Files Lowercase, starte einmal neu und schalte sie danach wieder aus.

Spieler werden direkt nach dem Verbinden gekickt. Server und Client nutzen unterschiedliche Mod-Versionen. Starte deinen Server neu, damit er die neuesten Mod-Updates zieht, und lass die Spieler ihre Mods im DayZ Launcher aktualisieren.

Die Konsole zeigt "Timeout downloading item". Bei großen Mods ist das normal. Der Server wiederholt den Download automatisch, bis zu drei Versuche, und beim nächsten Anlauf klappt es meistens.

Der Server braucht nach dem Hinzufügen von Mods lange zum Starten. Der erste Download einer mehrere Gigabyte großen Mod dauert ein paar Minuten, und große Modpakete belegen Speicherplatz. Verfolge den Fortschritt in der Konsole, statt wiederholt neu zu starten, und behalte deinen Speicherverbrauch im Tab Files im Auge.

FAQ

Kann ich Mods ohne den DayZ Launcher installieren? Ja, und du brauchst nicht einmal eine Workshop-ID. Der Mods Tab im Control Panel durchsucht den Steam Workshop für dich, fügt die Mod mit einem Klick hinzu, und der Server lädt sie beim nächsten Neustart herunter.

Löscht das Hinzufügen oder Entfernen von Mods meinen Spielstand? Nein. Mods liegen in eigenen Ordnern und rühren deine Speicherdaten nicht an. Mods, die Karte oder Economy umbauen, können trotzdem verändern, was du in der Welt findest. Lies also die Hinweise der Mod, bevor du sie auf einen lange laufenden Server packst.

Wo liegen die Mods auf meinem Server? Jede Mod hat ihren eigenen Ordner mit @-Präfix im Stammverzeichnis, zum Beispiel @1559212036, neben serverDZ.cfg. Im Files Tab kannst du sie durchstöbern.

Warum meldet der Server, eine Mod sei veraltet? Der Mod-Autor hat seit deinem letzten Neustart ein Update veröffentlicht. Starte den Server neu: er prüft beim Booten jede Workshop-Mod und lädt die neue Version automatisch.

Müssen meine Spieler etwas herunterladen? Ja, Spieler brauchen dieselben Client-Mods, aber der DayZ Launcher nimmt ihnen die Arbeit ab: er erkennt die Modliste deines Servers und bietet an, alles Fehlende herunterzuladen.

Noch beim Einrichten? Unser DayZ Einsteiger-Guide behandelt den ersten Start, Passwörter und die Grundkonfiguration. Dieser Guide gilt für jeden bei DoomHosting gehosteten DayZ Server, und alles oben Beschriebene passiert in unserem Game Control Panel.

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