FiveM Artifacts sind der FXServer Build, auf dem dein Server läuft. Im Tab Version in deinem DoomHosting Panel wechselst du zwischen Recommended und Latest, und über den Tab Start kannst du einen älteren Build festsetzen, wenn ein Script oder Framework noch nicht nachgezogen hat. Keiner der beiden Wege rührt deine server.cfg, deine resources oder deine Datenbank an.
Diese Anleitung deckt beides ab, dazu wie du eine bestimmte Buildnummer findest und was zu tun ist, wenn ein Wechsel nicht greift.
Was ein FiveM Artifact eigentlich ist
Cfx.re veröffentlicht FiveM Server nicht als nummerierte Releases, sondern als laufenden Strom von Builds, jeder mit einer Nummer wie 34833, von denen einer als empfohlen markiert wird. Drei Bezeichnungen sind wichtig:
- Recommended: der Build, den Cfx.re als stabil ansieht. Damit wird ein neuer DoomHosting Server installiert.
- Latest: der neueste Build überhaupt. Er bekommt neue Natives und Fixes zuerst, gelegentlich auch neue Bugs dazu.
- Ein festgesetzter Build: eine bestimmte Buildnummer, die du selbst wählst, meist eine ältere, bei der deine Scripts nachweislich laufen.
Artifacts betreffen nur die Serverseite. Spieler verbinden sich mit dem FiveM Client, den sie ohnehin haben, ein Artifact Wechsel zwingt also niemanden zu einem Update oder einer Neuinstallation.
Zwischen Recommended und Latest wechseln
Öffne deinen Server im Panel und klicke links im Menü unter der Überschrift FiveM auf Version. Du siehst zwei Karten mit der aktuellen Buildnummer darunter, also auf einen Blick, ob du hinterherhinkst.

Klicke die gewünschte Karte an und bestätige. Das Panel lädt die FXServer Dateien neu und startet den Server neu.

Das dauert meist ein paar Minuten. Deine Dateien bleiben erhalten, der Server kommt also mit denselben resources, derselben server.cfg und derselben Datenbankverbindung zurück.
Einen älteren Artifact Build festsetzen
Die beiden Karten folgen immer dem, was Cfx.re gerade veröffentlicht, sie können dich also nicht zu einem bestimmten älteren Build zurückbringen. Dafür setzt du die Nummer selbst:
- Öffne Start im Panel.
- Suche das Feld fivem version. Standardmäßig steht dort
recommended. - Ersetze es durch die exakte Buildnummer, die du willst, zum Beispiel
34833. - Lass das Feld speichern.

Die Feldänderung allein bewirkt noch nichts. Der Build wird beim Installationsschritt ausgewählt, der Server muss also neu installieren, bevor er deine Nummer übernimmt. Geh zu Einstellungen, scroll zur Gefahrenzone und klicke Server neu installieren.

Lass das Kästchen "Außerdem zuerst alle aktuellen Dateien löschen" leer. Ohne Haken ersetzt die Neuinstallation nur die FXServer Binaries: dein resources Ordner, die server.cfg und die Datenbanken überleben. Mit Haken wird der Server vorher geleert, und das willst du hier nicht.
Sobald eine Buildnummer gesetzt ist, sagt der Tab Version das auch, statt so zu tun als wäre einer der Channels aktiv:

Willst du später wieder weg von der Festsetzung, klicke auf dem Tab einfach Recommended an. Das löscht die Nummer und installiert in einem Zug neu.
So findest du die gewünschte Buildnummer
Zwei Adressen, und du willst beide offen haben:
- Die Artifact Liste:
https://runtime.fivem.net/artifacts/fivem/build_proot_linux/master/. Jeder für Linux noch verfügbare Build steht hier, der neueste oben, jeweils als Ordner mit dem Namen<build>-<hash>. Du kannst beide Hälften ins Panel einsetzen: nur die Nummer (34833) oder den ganzen Ordnernamen (34833-68c152444ad75b65017d6e6a56b59b9ef233dc59). Der volle Name ist die sicherere Variante, denn eine kurze oder unvollständige Nummer kann auf mehr als einen Ordner passen und die Installation kann sie dann nicht auflösen. Das Archiv ist tief, aktuell mehrere hundert Builds, Builds von weit über einem Jahr sind also noch installierbar. - Das Changelog:
https://changelogs-live.fivem.net/zeigt, was sich zwischen Builds geändert hat und welcher gerade empfohlen ist.
Wenn du downgradest, weil etwas kaputt ist, ist der gesuchte Build meist der letzte, der lief. Deine Serverkonsole schreibt die Buildnummer bei jedem Start, txAdmin zeigt sie im Dashboard, scroll also in der Konsolenhistorie zurück und such die Nummer von vor dem Problem.
Welche Version solltest du fahren?
Recommended für fast jeden Server. Das ist nicht ohne Grund die Voreinstellung: diesen Build hatten sowohl das Cfx.re Team als auch das Script Ökosystem Zeit zu testen.
Latest, wenn du gezielt etwas Neues brauchst. Eine neue Native, die dein Script aufruft, einen Fix für einen Bug der dir jetzt wehtut, oder ein Framework Release, das einen aktuellen Serverbuild voraussetzt. Rechne mit gelegentlichen Ecken und Kanten.
Ein festgesetzter älterer Build, wenn ein Update dich zerlegt hat und der Server heute Abend laufen muss. Behandle das als Übergangslösung. Alte Builds fallen irgendwann aus der Artifact Liste, und weit hinterherzuhinken heißt, auf Stabilitäts- und Sicherheitsfixes zu verzichten. Nutze die Festsetzung, um Zeit zu gewinnen, bis der Autor der Resource nachzieht, und geh dann zurück auf Recommended.
Löscht ein Artifact Wechsel etwas?
Nein. Der Installationsschritt ersetzt die FXServer Dateien und sonst nichts. Konkret:
server.cfgbleibt. Der Installer schreibt nur dann eine neue, wenn die Datei komplett fehlt.- Dein
resources/Ordner bleibt, inklusive jedem hochgeladenen Script, Auto und Map. - Datenbanken bleiben unberührt. Sie liegen außerhalb der Serverdateien, eine Neuinstallation kommt gar nicht an sie heran.
Backups sind bei jedem DoomHosting Server dabei, also mach vor einem riskanten Build erst eines im Tab Backups. Das kostet nichts und macht aus einem schlechten Build ein Rollback von zwei Minuten.
Häufige Probleme
Es hat Recommended statt meines Builds installiert. Der Installer schlägt deine Nummer in der Artifact Liste nach, und wenn er sie nicht findet, fällt er auf Recommended zurück und schreibt das ins Installationslog. Zwei Ursachen: du hast eine unvollständige Nummer eingetippt, oder der Build wurde aus der Liste entfernt. Öffne die Artifact Liste, kopiere die vollständige Buildnummer genau so, wie sie vor dem Bindestrich steht, und installiere erneut.
Nach dem Ändern des Felds im Tab Start ist nichts passiert. Du hast nicht neu installiert. Das Feld allein tauscht nie die Binaries. Einstellungen, Gefahrenzone, Server neu installieren, Kästchen leer.
Der Server startet nach dem Versionswechsel nicht. Lies die Konsolenausgabe. Auf einem neueren Build ruft meist eine Resource etwas auf, das entfernt wurde, und ihr Name steht im Fehler. Auf einem älteren Build ist es umgekehrt: eine Resource braucht eine Native, die dein Build noch nicht hat. In beiden Fällen ist die Lösung, auf den Build zu gehen, den diese Resource erwartet, und genau dafür gibt es die Festsetzung.
Resources laden, aber Spieler können nicht verbinden. Ein Versionswechsel ist hier selten die Ursache. Prüfe zuerst deinen Lizenzschlüssel und dein Serverlisting, siehe FiveM Server wird nicht in der Serverliste angezeigt.
txAdmin meldet eine andere Version als eingestellt. txAdmin liest den Build, der tatsächlich läuft, also glaub ihm. Widerspricht er deinem Feld im Tab Start, ist die Installation auf Recommended zurückgefallen, siehe den ersten Punkt oben.
Häufige Fragen
Betrifft ein Downgrade meine Spieler? Nein. Artifacts sind Serverseite. Spieler nutzen weiter den FiveM Client, den sie schon haben.
Wie weit zurück komme ich? So weit die Artifact Liste reicht, aktuell mehrere hundert Builds. Alles was noch gelistet ist, lässt sich installieren. Alles Entfernte ist endgültig weg.
Verliere ich mein ESX oder QBCore Setup?
Nein. Frameworks liegen in resources/ und in deiner Datenbank, eine Neuinstallation behält beides. Wenn du noch beim Einrichten bist, siehe Wie installiere ich ESX oder QBCore auf deinem FiveM Server.
Wie oft sollte ich aktualisieren? Wenn Cfx.re den Recommended Build weiterzieht und nichts dagegen spricht. Einmal im Monat in den Tab Version zu schauen reicht für die meisten Server.
Kann ich hier zwischen FiveM und RedM Builds wechseln? Nein, das ist eine eigene Einstellung. Das Feld fivem version wählt nur, welchen FXServer Build du fährst.
Jeder FiveM Server von DoomHosting bringt diesen Umschalter, Backups und vollen Dateizugriff mit, alles im selben Gameserver Control Panel. Wenn dich ein Buildwechsel festfahren lässt, öffne ein Ticket und wir bringen dich zurück auf ein funktionierendes Artifact.
