Project Zomboid Server-Map zurücksetzen oder wipen
Es gibt drei Wege, einen Project Zomboid-Server zurückzusetzen: alles wipen (Hard Reset), Welt wipen aber Charaktere behalten (Soft Reset), oder nur bestimmte Chunks zurücksetzen. Diese Anleitung deckt alle drei mit den genauen Pfaden ab und zeigt, wie du players.db behältst.
Server zuerst stoppen. Jede Reset-Methode unten erfordert einen gestoppten Server. Bearbeitungen am Save-Ordner eines laufenden Servers werden beim Herunterfahren rückgängig gemacht.
Datei-Layout
Ein Project Zomboid Multiplayer-Save liegt unter:
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/
Drinnen die wichtigen Dateien:
| Pfad | Was es ist |
|---|---|
map_*.bin |
Einzelne Welt-Chunks (Loot, Strukturen, Zombies pro Zelle) |
map_t.bin |
Welt-Zeitdaten |
map_zone.bin |
Zonen-Definitionen (Wald, tiefer Wald, urban) |
map_meta.bin |
Welt-Metadaten |
players.db |
Alle Spieler-Charaktere, Inventare, Skills, Position |
zpop_*.bin |
Zombie-Population pro Zelle |
reanimated/ |
Reanimierte Zombies |
vehicles.db |
Fahrzeug-Zustände |
Der servertest-Ordnername entspricht deinem Server-Namen.
Hard Reset — alles wipen
Der einfachste Reset. Spieler verlieren Charaktere, Welt regeneriert frisch.
- Server stoppen
- Dateimanager öffnen und zu
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/navigieren servertest-Ordner löschen (oder nachservertest_backupumbenennen)- Server starten — generiert beim ersten Boot eine neue Welt
Zeit: sofort. Spieler verbinden sich neu zu einer brandneuen Welt.
Soft Reset — Charaktere behalten, Welt wipen
Spieler behalten ihre Level, Inventar und Traits, spawnen aber in eine frische Karte.
- Server stoppen
- Zu
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/navigieren players.dban einen sicheren Ort kopieren (z. B. via SFTP downloaden)- Den gesamten
servertest-Ordner löschen oder umbenennen - Server starten und sofort stoppen, sobald
SERVER STARTEDerscheint (das generiert einen frischenservertest-Ordner) - Server erneut stoppen
- Die gesicherte
players.dbzurück in den neuenservertest-Ordner einfügen und die leere überschreiben - Server starten
Bei Wiederverbindung erscheinen Charaktere am Standard-Spawn mit allen Stats intakt.
Welt wipen aber Map-Fortschritt behalten — nur Zombies und Loot zurücksetzen
Nützlich für "Fresh Start"-Wochenenden ohne Verlust gebauter Basen:
- Server stoppen
- In
/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/nur löschen:zpop_*.bin(setzt Zombie-Populationen zurück)reanimated/-Ordner
- Server mit
LootRespawn = 2inservertest_SandboxVars.luafür einen Zyklus starten, dann zurückstellen
Spielerbauten, gesammeltes Loot und die Karte bleiben.
Chunk-Level-Reset — eine einzelne Stadt erneuern
Du hast eine Stadt mit zu viel Bauen kaputtgemacht oder willst Loot in einem Bereich erneuern:
- Identifiziere die Chunks mit In-Game-Koordinaten (F11 für X,Y)
- Jede Chunk-Datei heißt
map_X_Y.bin, wobei X und Y Zellkoordinaten geteilt durch 300 sind - Server stoppen
- Nur die Chunks löschen, die du erneuern willst
- Server starten — diese Chunks regenerieren beim ersten Besuch
Lösche keine Dateien, die auf _player enden. Die speichern Spielerbauten.
Bans und Whitelist zurücksetzen — Welt behalten
Wenn du nur Bans/Whitelist löschen willst, ohne die Karte zu berühren:
- Server stoppen
/home/container/Zomboid/db/servertest.dblöschen- Server starten (regeneriert frische DB ohne Bans, Whitelist, Admins)
- Admin-Zugriff via
grantadminin der Konsole neu vergeben
Das wiped bannedid.txt, bannedip.txt und die SQLite-Admin-Tabelle — vorher Backup machen.
Verifizieren, dass der Reset funktioniert hat
Nach Reboot mit frischem oder gespeichertem Charakter verbinden:
- Spawn-Position entspricht der konfigurierten Spawn-Region
- Loot-Dichte entspricht
FoodLoot/WeaponLoot-Sandbox-Einstellungen - Zombies in erwarteten Zahlen vorhanden
- Tageszeit entspricht
StartTime-Sandbox-Einstellung
Häufige Stolperfallen
Spieler sehen ihre alte Basis nach dem Reset.
Du hast map_*.bin gewiped, aber Chunk-Dateien mit _player-Endung übersehen.
Charaktere sind nach "Soft Reset" verschwunden.
Du hast den players.db-Kopierschritt vergessen oder in den falschen Ordner zurückkopiert.
Reset erfolgreich, aber Server crasht beim Spieler-Join.
Eine Mod ist beim Wipe kaputtgegangen. /home/container/Zomboid/Logs/ auf Exceptions prüfen.
Vor jedem Reset Backup
Immer zuerst eine Kopie herunterladen. Vom Dateimanager: Rechtsklick auf servertest → Download. Oder via SFTP:
sftp> get -r /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest /local/backups/
Ein typischer Multiplayer-Save ist 50–500 MB.
FAQ
Beeinflusst Reset meine Mods?
Nein. Mods liegen in einem separaten Pfad (/home/container/Zomboid/Workshop/).
Kann ich resetten, ohne die Bans-Liste zu verlieren?
Ja. Die Bans-Liste liegt in /home/container/Zomboid/db/servertest.db (SQLite), separat vom Welt-Save.
Wie oft sollte ich einen langlaufenden Server zurücksetzen?
Die meisten Server wipen vierteljährlich. Sandbox-LootRespawn-Einstellungen lösen viele Frische-Probleme ohne komplette Wipe.
