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Project ZomboidProject Zomboid·Administration

Project Zomboid Server-Map zurücksetzen oder wipen

Project Zomboid-Map zurücksetzen — Soft Reset (Charaktere behalten), Hard Reset (alles wipen) oder Chunk-Refresh. Echte Pterodactyl-Pfade.

Andreas
·
4 min Lesezeit
·
Zuletzt aktualisiert: 7. Mai 2026

Project Zomboid Server-Map zurücksetzen oder wipen

Es gibt drei Wege, einen Project Zomboid-Server zurückzusetzen: alles wipen (Hard Reset), Welt wipen aber Charaktere behalten (Soft Reset), oder nur bestimmte Chunks zurücksetzen. Diese Anleitung deckt alle drei mit den genauen Pfaden ab und zeigt, wie du players.db behältst.

Server zuerst stoppen. Jede Reset-Methode unten erfordert einen gestoppten Server. Bearbeitungen am Save-Ordner eines laufenden Servers werden beim Herunterfahren rückgängig gemacht.

Datei-Layout

Ein Project Zomboid Multiplayer-Save liegt unter:

/home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/

Drinnen die wichtigen Dateien:

Pfad Was es ist
map_*.bin Einzelne Welt-Chunks (Loot, Strukturen, Zombies pro Zelle)
map_t.bin Welt-Zeitdaten
map_zone.bin Zonen-Definitionen (Wald, tiefer Wald, urban)
map_meta.bin Welt-Metadaten
players.db Alle Spieler-Charaktere, Inventare, Skills, Position
zpop_*.bin Zombie-Population pro Zelle
reanimated/ Reanimierte Zombies
vehicles.db Fahrzeug-Zustände

Der servertest-Ordnername entspricht deinem Server-Namen.

Hard Reset — alles wipen

Der einfachste Reset. Spieler verlieren Charaktere, Welt regeneriert frisch.

  1. Server stoppen
  2. Dateimanager öffnen und zu /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/ navigieren
  3. servertest-Ordner löschen (oder nach servertest_backup umbenennen)
  4. Server starten — generiert beim ersten Boot eine neue Welt

Zeit: sofort. Spieler verbinden sich neu zu einer brandneuen Welt.

Soft Reset — Charaktere behalten, Welt wipen

Spieler behalten ihre Level, Inventar und Traits, spawnen aber in eine frische Karte.

  1. Server stoppen
  2. Zu /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/ navigieren
  3. players.db an einen sicheren Ort kopieren (z. B. via SFTP downloaden)
  4. Den gesamten servertest-Ordner löschen oder umbenennen
  5. Server starten und sofort stoppen, sobald SERVER STARTED erscheint (das generiert einen frischen servertest-Ordner)
  6. Server erneut stoppen
  7. Die gesicherte players.db zurück in den neuen servertest-Ordner einfügen und die leere überschreiben
  8. Server starten

Bei Wiederverbindung erscheinen Charaktere am Standard-Spawn mit allen Stats intakt.

Welt wipen aber Map-Fortschritt behalten — nur Zombies und Loot zurücksetzen

Nützlich für "Fresh Start"-Wochenenden ohne Verlust gebauter Basen:

  1. Server stoppen
  2. In /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest/ nur löschen:
    • zpop_*.bin (setzt Zombie-Populationen zurück)
    • reanimated/-Ordner
  3. Server mit LootRespawn = 2 in servertest_SandboxVars.lua für einen Zyklus starten, dann zurückstellen

Spielerbauten, gesammeltes Loot und die Karte bleiben.

Chunk-Level-Reset — eine einzelne Stadt erneuern

Du hast eine Stadt mit zu viel Bauen kaputtgemacht oder willst Loot in einem Bereich erneuern:

  1. Identifiziere die Chunks mit In-Game-Koordinaten (F11 für X,Y)
  2. Jede Chunk-Datei heißt map_X_Y.bin, wobei X und Y Zellkoordinaten geteilt durch 300 sind
  3. Server stoppen
  4. Nur die Chunks löschen, die du erneuern willst
  5. Server starten — diese Chunks regenerieren beim ersten Besuch

Lösche keine Dateien, die auf _player enden. Die speichern Spielerbauten.

Bans und Whitelist zurücksetzen — Welt behalten

Wenn du nur Bans/Whitelist löschen willst, ohne die Karte zu berühren:

  1. Server stoppen
  2. /home/container/Zomboid/db/servertest.db löschen
  3. Server starten (regeneriert frische DB ohne Bans, Whitelist, Admins)
  4. Admin-Zugriff via grantadmin in der Konsole neu vergeben

Das wiped bannedid.txt, bannedip.txt und die SQLite-Admin-Tabelle — vorher Backup machen.

Verifizieren, dass der Reset funktioniert hat

Nach Reboot mit frischem oder gespeichertem Charakter verbinden:

  • Spawn-Position entspricht der konfigurierten Spawn-Region
  • Loot-Dichte entspricht FoodLoot/WeaponLoot-Sandbox-Einstellungen
  • Zombies in erwarteten Zahlen vorhanden
  • Tageszeit entspricht StartTime-Sandbox-Einstellung

Häufige Stolperfallen

Spieler sehen ihre alte Basis nach dem Reset. Du hast map_*.bin gewiped, aber Chunk-Dateien mit _player-Endung übersehen.

Charaktere sind nach "Soft Reset" verschwunden. Du hast den players.db-Kopierschritt vergessen oder in den falschen Ordner zurückkopiert.

Reset erfolgreich, aber Server crasht beim Spieler-Join. Eine Mod ist beim Wipe kaputtgegangen. /home/container/Zomboid/Logs/ auf Exceptions prüfen.

Vor jedem Reset Backup

Immer zuerst eine Kopie herunterladen. Vom Dateimanager: Rechtsklick auf servertest → Download. Oder via SFTP:

sftp> get -r /home/container/Zomboid/Saves/Multiplayer/servertest /local/backups/

Ein typischer Multiplayer-Save ist 50–500 MB.

FAQ

Beeinflusst Reset meine Mods? Nein. Mods liegen in einem separaten Pfad (/home/container/Zomboid/Workshop/).

Kann ich resetten, ohne die Bans-Liste zu verlieren? Ja. Die Bans-Liste liegt in /home/container/Zomboid/db/servertest.db (SQLite), separat vom Welt-Save.

Wie oft sollte ich einen langlaufenden Server zurücksetzen? Die meisten Server wipen vierteljährlich. Sandbox-LootRespawn-Einstellungen lösen viele Frische-Probleme ohne komplette Wipe.

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