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Project Zomboid-Server sichern und wiederherstellen

Sichere und stelle deinen Project Zomboid-Server sicher wieder her. Vollwiederherstellung, nur Welt, nur Charaktere, Hosting-Migration.

Andreas·
4 min Lesezeit
·
7. Mai 2026
·
Zuletzt aktualisiert: 13. Juni 2026

Project Zomboid-Server sichern und wiederherstellen

Eine solide Backup-Strategie rettet Server vor korrupten Saves, Mod-Konflikten, versehentlichen Wipes und Griefing. Diese Anleitung deckt ab, was zu sichern ist, wie es auf einem Pterodactyl-gehosteten Server gemacht wird, und wie wiederhergestellt wird — inklusive Trick, nur die Welt oder nur Charaktere wiederherzustellen.

Was zu sichern ist

Du musst nicht alles in /home/container sichern. Mod-Dateien und Binaries lassen sich neu herunterladen. Nur diese zählen:

Pfad Warum sichern
/home/container/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/ Ganze Welt — Chunks, Fahrzeuge, Strukturen
/home/container/.cache/Server/ Server-Config: .ini, SandboxVars.lua, spawnregions.lua
/home/container/.cache/db/Pterodactyl.db SQLite — Admin-Liste, Whitelist, Bans
/home/container/.cache/Logs/ (optional) Für Debugging neuer Probleme

Ein typisches Vollbackup ist 100–600 MB.

Methode 1 — Eingebautes Panel-Backup (am einfachsten)

DoomHosting-Server (und jedes Pterodactyl-Panel) haben einen eingebauten Backups-Tab:

  1. Server öffnen
  2. Backups klicken
  3. Create backup klicken
  4. 30 Sekunden bis paar Minuten warten
  5. .tar.gz herunterladen

Das Backup erfasst das ganze /home/container-Verzeichnis in einem Archiv. Plane wöchentlich automatisch.

Methode 2 — Manueller SFTP-Download

Wenn du nur die Save-Daten willst:

  1. SFTP-Details vom Panel holen
  2. Mit FileZilla oder WinSCP verbinden
  3. Zu /home/container/.cache/ navigieren
  4. Saves/, Server/, db/-Ordner herunterladen

Oder Kommandozeile:

sftp -P PORT user@server.address
sftp> get -r /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl /local/backups/
sftp> get -r /home/container/.cache/Server /local/backups/
sftp> get /home/container/.cache/db/Pterodactyl.db /local/backups/

Methode 3 — In-Game-Save vor Backup

Für Konsistenz vor dem Backup speichern:

  1. Mit Server verbinden
  2. /save im Chat ausführen (Admin nötig)
  3. Auf "World saved"-Nachricht warten
  4. Server stoppen (für sauberes Backup empfohlen)
  5. Dann sichern

Backup wiederherstellen — Vollwiederherstellung

Alles wipen und aus Backup wiederherstellen:

  1. Server stoppen
  2. Aktuellen /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/-Ordner löschen
  3. Backup-Ordner zum gleichen Pfad hochladen
  4. Server starten

Spieler verbinden sich genau zum Zustand des Backups.

Nur die Welt wiederherstellen (aktuelle Spieler behalten)

Spieler haben Fortschritt seit dem Backup, aber Welt wurde griefed:

  1. Server stoppen
  2. Aktuelle players.db aus /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/ in Sicherheit kopieren
  3. Welt aus Backup wiederherstellen (gesamten Pterodactyl-Ordner ersetzen)
  4. Aktuelle players.db zurück in wiederhergestellten Pterodactyl-Ordner einfügen
  5. Server starten

Spieler behalten Level/Inventar, Welt kehrt zum Backup-Zustand zurück.

Nur Charaktere wiederherstellen (aktuelle Welt behalten)

Umgekehrt — Charaktere versehentlich gewiped, aber Welt ist okay:

  1. Server stoppen
  2. players.db aus Backup kopieren
  3. In aktuelles /home/container/.cache/Saves/Multiplayer/Pterodactyl/ einfügen
  4. Server starten

Nur Server-Config wiederherstellen

SandboxVars.lua kaputt, aber Welt soll bleiben:

  1. Server stoppen
  2. Aus Backup Pterodactyl.ini und Pterodactyl_SandboxVars.lua aus /home/container/.cache/Server/ extrahieren
  3. Zu gleichen Pfaden hochladen
  4. Server starten

Backup-Retentionsstrategie

Für einen 16-Spieler-Public-Server funktioniert diese Rotation:

Frequenz Aufbewahrung Anwendung
Stündlich Letzte 6 Sehr neues Griefing rückgängig
Täglich Letzte 7 Gestriges schlechtes Event
Wöchentlich Letzte 4 Langfristiges Sicherheitsnetz
Monatlich Letzte 3 Snapshots vor großen Mod-Änderungen

Wiederherstellen auf anderem Server / Hosting wechseln

Beim Hoster-Wechsel:

  1. Vollbackup vom alten Server
  2. Auf neuem Server Project Zomboid Dedicated Server installieren
  3. Neuen Server stoppen
  4. Backup-Inhalt zu /home/container/.cache/ hochladen
  5. Servername im neuen Panel muss passen
  6. Neuen Server starten

Häufige Probleme

"Wiederhergestellt, aber Welt sieht leer aus" Falscher Ordnername. Save-Ordner muss exakt zum Server-Namen passen.

"Spieler spawnen am Standard-Spawn statt wo sie waren" players.db nicht wiederhergestellt.

"Server bootet, aber Mods laden nicht nach Wiederherstellung" Mods werden nicht gesichert — sie laden neu von Steam. Modliste in Pterodactyl.ini prüfen.

FAQ

Wie lange dauert ein Backup? 30 Sekunden für kleine Welt (100 MB), bis 5 Minuten für stark erkundete Welt (1 GB+).

Kann ich sichern, während Spieler online sind? Technisch ja, aber Snapshot kann Mid-Write-Zustand erfassen. Für wichtige Backups Server stoppen.

Was ist der Unterschied zwischen Backup und Save? /save schreibt In-Memory-Zustand auf Disk. Backup kopiert diese Disk-Dateien woanders hin. Beides nötig.

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