Jeder FiveM-Server ist im Grunde nur ein Stapel von Resources: Scripts, Autos, Maps und Jobs, die jeweils in ihrem eigenen Ordner liegen und in der server.cfg eingeschaltet werden. Diese Anleitung zeigt, wie Resources aufgebaut sind, wie du ein Script richtig installierst und wie du gestreamte Vehicle-Addons zu einem DoomHosting FiveM-Server hinzufügst, ohne deine Boot-Reihenfolge zu zerstören.
Wo liegen Resources auf einem FiveM-Server?
Alles liegt an einem Ort: im Ordner resources. Öffne den Reiter Files im Panel und gehe in resources. Jedes Script, jedes Auto und jede Map ist ein eigener Unterordner mit einer fxmanifest.lua darin.

Ordner in eckigen Klammern wie [cars] oder [esx] sind lediglich Gruppierungsordner. FiveM lädt jede Resource innerhalb eines Klammerordners automatisch, was eine saubere Möglichkeit ist, all deine Fahrzeuge oder all deine Framework-Resources zusammenzuhalten. Ein Klammerordner kann keinen weiteren Klammerordner enthalten, und er sollte keine losen Dateien enthalten, nur Resource-Unterordner.
Wie installiere ich ein Script auf meinem FiveM-Server?
Lade das Script herunter. Hochwertige Resources stammen aus den offiziellen Cfx.re-Forum-Releases und seriösen GitHub-Repos.
Öffne im Reiter Files den Ordner
resourcesund lade dort den Ordner des Scripts hoch. Für große Uploads verbinde dich über SFTP (die Details findest du auf dem SFTP-Button im Files-Reiter) statt über den Browser-Uploader.Lies die README des Scripts für die Abhängigkeiten. Die meisten Scripts benötigen ein Framework (
es_extendedoderqb-core) und oft ein bereits laufendesoxmysql.Füge nach seinen Abhängigkeiten eine
ensure-Zeile zurserver.cfghinzu:ensure oxmysql ensure es_extended ensure your-new-script
Starte den Server neu und beobachte den Reiter Console auf einen sauberen Start ohne rote Fehler.
Sollte ich start oder ensure in der server.cfg verwenden?
Verwende ensure. Es startet die Resource, wenn sie gestoppt ist, und startet sie neu, wenn sie bereits läuft, was genau das ist, was du beim Boot willst. start startet eine Resource nur und ist die ältere Syntax. Es gibt keinen Grund, beide zu mischen, mache also jede Zeile in deiner Config zu einer ensure.
Wie füge ich ein eigenes Auto zu meinem FiveM-Server hinzu?
Add-on-Fahrzeuge sind "gestreamte" Resources: Die Modelldateien werden zu den Spielern gestreamt, wenn sie beitreten. Auf die Ordnerstruktur kommt es an.
Erstelle einen Resource-Ordner für das Auto (oder lege es in deinen
[cars]-Gruppenordner), zum Beispielresources/[cars]/police_charger.Lege darin die Modelldateien des Fahrzeugs (
.yft,.ytd) in einenstream-Unterordner und die Metadatendateien (vehicles.meta,carvariations.meta,handling.metaund so weiter) neben einefxmanifest.lua:police_charger/ fxmanifest.lua stream/ police_charger.yft police_charger.ytd vehicles.meta carvariations.meta handling.metaDie
fxmanifest.luasagt FiveM, dass es das Modell streamen und die Meta-Dateien laden soll:fx_version 'cerulean' game 'gta5' files { 'vehicles.meta', 'carvariations.meta', 'handling.meta' } data_file 'VEHICLE_METADATA_FILE' 'vehicles.meta' data_file 'CARCOLS_FILE' 'carvariations.meta' data_file 'HANDLING_FILE' 'handling.meta'ensure police_chargerin derserver.cfg, neu starten, und der Spawn-Name ausvehicles.metaist nun im Spiel verwendbar.
Die meisten Autos, die du herunterlädst, enthalten bereits eine funktionierende fxmanifest.lua und die korrekten Ordner, sodass du in der Praxis den Ordner hochlädst und eine ensure-Zeile hinzufügst. Baue die Struktur nur dann von Hand, wenn das Auto als lose Dateien geliefert wurde.
Muss ich das FiveM-Artifact oder Gamebuild abgleichen?
Manchmal. Zwei Versionseinstellungen beeinflussen, ob eine Resource lädt:
- Artifact (Serverversion): wird über die Variable
fivem versionim Reiter Startup des Panels gesetzt. Lass sie aufrecommended, es sei denn, ein bestimmtes Script erfordert eine neuere Build. - Gamebuild: einige neuere Fahrzeuge und MLOs benötigen eine bestimmte Game Build. Setze sie in der
server.cfgmit zum Beispielsv_enforceGameBuild 2802. Wenn ein Auto oder eine Map unsichtbar ist oder Spieler beim Spawn crasht, ist ein nicht passendes Gamebuild eine häufige Ursache.
Erhöhe diese nur, wenn eine Resource ausdrücklich danach verlangt. Ein höheres Gamebuild zu erzwingen, als deine Resources unterstützen, kann mehr Probleme verursachen, als es löst.
Häufige Fehler
- Resource startet nicht: der Ordnername muss exakt mit der
ensure-Zeile übereinstimmen, und diefxmanifest.luamuss direkt im Resource-Ordner liegen, nicht eine Ebene tiefer. Ein Ordner-in-einem-Ordner ist die häufigste Ursache. Failed to loadbei einem gestreamten Modell: die Modelldateien liegen nicht in einemstream-Ordner, oder die.yft/.ytd-Namen stimmen nicht mit dem überein, worauf die Meta-Dateien verweisen.- Fehlende Abhängigkeit: die Konsole nennt den fehlenden Export oder die fehlende Resource. Füge deren
ensure-Zeile über der fehlschlagenden Resource hinzu. - Auto spawnt, fährt aber falsch oder ist unsichtbar: eine fehlende oder nicht passende
handling.meta/vehicles.metaoder ein Gamebuild-Mismatch.
Ein Wort dazu, wo du Resources herunterlädst
Halte dich an das offizielle Cfx.re-Release-Forum und die GitHub-Seiten der ursprünglichen Entwickler. Geleakte oder "kostenlose" Kopien bezahlter Resources sind der häufigste Weg, wie FiveM-Server mit einer Backdoor versehen werden, was deine Datenbank stehlen oder deinen Server kapern kann. Wenn eine Resource verschleiert ist oder von einem zufälligen Discord stammt, führe sie nicht aus.
Nächste Schritte
Um Autos und Scripts in eine vollständige Roleplay-Basis einzubinden, installiere zuerst ESX oder QBCore auf deinem FiveM-Server. Für ein Web-Dashboard zum Verwalten von Resources und Neustarts richte txAdmin auf deinem FiveM-Server ein.
Neu hier? Sieh dir FiveM server hosting oder das komplette game control panel an.
