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Eco Update 14 Vorschau: Müll und Recycling im Playtest (Juli 2026)

Eco Update 14 Vorschau: Müll und Recycling im Playtest (Juli 2026)

Eco Update 14 Vorschau: Müll & Recycling System, Nebenprodukt-Blöcke, überarbeitete Rohre, Entsalzer und viele QoL-Verbesserungen. Playtest ist live.

Magnus·
3 min Lesezeit
·
25. Juli 2026

Strange Loop Games hat die erste Vorschau auf Eco Update 14, das Müll und Recycling Update veröffentlicht, und der Playtest-Branch ist bereits live auf Steam. Es ist die größte Änderung am Umweltsystem seit Einführung der Umweltverschmutzung: Crafting-Rezepte produzieren jetzt Nebenprodukte, Wasser muss aufbereitet werden, Rohre lassen sich durch Wände verlegen, und ein neuer Recycling-Beruf soll das Chaos wieder in Ressourcen verwandeln.

Wer einen Eco-Server betreibt, sollte dieses Update zuerst auf einer Staging-Umgebung testen. Update 14 verändert grundlegend, wie Maschinen mit der Umwelt interagieren, und alte Welten brauchen Anpassungen.

Was Ist Neu in Update 14

Das Herzstück ist ein komplett überarbeiteter Nebenprodukt- und Verschmutzungskreislauf, aber Strange Loop packt außerdem eine Rohrüberarbeitung, einen Entsalzer, modulare Fahrzeuge und "mehrere Dutzend" Quality-of-Life-Verbesserungen dazu. Ein echtes Feature-Update, kein Wartungs-Patch.

  • Müll und Recycling: Nebenprodukt-Blöcke mit verschiedenen Verschmutzungsprofilen, die weiterhin wertvolle Ressourcen enthalten
  • Neue Flüssigkeiten und verbesserte Rohre: Flüssigkeiten müssen gefiltert werden, Rohre gehen direkt durch Wände
  • Neuer Recycling-Beruf: das geplante Gegengewicht zu industriellem Abfall
  • Überarbeitete modulare Fahrzeuge: zum Lagern und Transportieren der neuen Nebenprodukte

Das Müll und Recycling System

Eco Update 14 Müll und Recycling Nebenprodukte

Update 14 führt Nebenprodukte in den Crafting-Prozess ein. Verschiedene Produktionsketten erzeugen unterschiedliche Abfallblöcke, jeweils mit eigener Verschmutzungsart (Luft, Boden, Wasser) und Umweltkosten. Der Haken: Die Blöcke enthalten noch verwertbare Materialien, und der neue Recycling-Beruf kann sie zurückgewinnen und den ökologischen Schaden dabei mildern. Zusammen mit den überarbeiteten Fahrzeugen wird Abfallwirtschaft auf einem Server zu einer eigenen wirtschaftlichen Schicht.

Neue Flüssigkeiten und Überarbeitete Rohre

Verschmutzung sickert jetzt auch in Flüssigkeiten. Maschinen, die Wasser aus dem Ozean ziehen, laufen in Update 14 nicht mehr. Sie brauchen Frischwasser. Ohne Fluss in der Nähe wird ein Entsalzer nötig. Sowohl Input- als auch Output-Flüssigkeiten können gefiltert werden.

Eco Update 14 X-Ray Overlay für Rohre

Rohre lassen sich jetzt direkt in konstruierte Blöcke verlegen. Ein X-Ray-Overlay zeigt beim Halten eines Rohrs, was bereits hinter den Wänden verläuft. Eine kleine Änderung, die keine kleine mehr ist, sobald man eine Fabrik neu verkabelt.

Playtest Ist Jetzt Live

Der Playtest-Branch ist heute verfügbar: Rechtsklick auf Eco in der Bibliothek, Eigenschaften, Betas, "playtest" wählen. Strange Loop empfiehlt den offiziellen Playtest-Server und den Eco Discord, um Fehler im #playtest-Kanal zu melden.

Playtest-Builds sind nicht stabil. Wie eine Staging-Umgebung behandeln, nicht wie einen Live-Server.

Was Das Für Deinen Server Bedeutet

  • Playtest-Server nebenher laufen lassen. Mods und Wirtschaftskonfiguration vorher testen.
  • Savegame sichern. Server/Storage über den Pterodactyl-Dateimanager kopieren, bevor irgendetwas angefasst wird.
  • Räume mit Rohren in den Wänden werden ungültig. Rohre zählen in Update 14 nicht mehr als Baumaterial.
  • Küstenindustrie steht still. Meerwasser funktioniert erst nach Entsalzung.

Release-Termin

Strange Loop hat noch kein Datum gesetzt. Im Dev-Blog steht, dass "je nach Playtest-Ergebnissen der Release-Termin von Update 14 in Kürze angekündigt wird". Rechne mit ein paar Wochen.

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Wer Update 14 anpackt, findet in DoomHostings Eco-Servern die passende Basis: sofortiges Setup, voller FTP-Zugriff auf den Server/Storage-Ordner und 24/7 Support, falls ein Playtest-Branch nachts um 2 Uhr streikt. Playtest-Instanz neben der Live-Welt starten, Migration verifizieren, und beim Stable-Release umschalten.

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