Jagex hat am 5. Juni bestätigt: RuneScape: Dragonwilds verlässt am 15. September 2026 den Early Access und erscheint gleichzeitig auf PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S mit vollem Crossplay. Version 1.0 enthält den neuen Scorned Wilderness Raid sowie alle Early-Access-Inhalte der letzten 17 Monate, inklusive der Umbral Sands Erweiterung, die später im Sommer erscheint.
Für alle, die einen dedizierten Server betreiben, ist das die größte Neuigkeit, seit das März-Update Dowdun Reach Dedicated-Server-Support eingeführt hat. Konsolen-Crossplay verändert die Spielerzahlen grundlegend: Die Freundesgruppe, für die du einen Server aufsetzt, wird sich verdreifachen, und die Release-Woche im September wird die Nachfrage bei jedem Host nach oben treiben.
Release-Datum: 15. September 2026

Drei Monate und vier Tage von heute an. Der Launch erfolgt gleichzeitig auf allen drei Plattformen, was für ein Survival-RPG dieses Umfangs ungewöhnlich ist. Die 1.0-Version enthält das vollständige Scorned-Wilderness-Endinhalt plus den Umbral-Sands-Content-Drop, der im Sommer noch in Early Access erscheint.
Im 1.0-Build enthalten:
- Der Scorned Wilderness Raid und das Finale gegen Kuldra, die God-Eater Dragon Queen
- Die Umbral Sands Region (größtes Gebiet im Spiel), Adamant-Tier-Ausrüstung und Magic Carpets
- Alle 13 Skills bis Level 99
- Runite-Tier-Ausrüstung inklusive ikonischer Rune Armour
- Konsolen-Parität mit PC für Tastatur, Maus und Controller
Crossplay: Was Server-Betreiber wissen müssen
Die Crossplay-Bestätigung ist der wichtigste Punkt für gehostetes Multiplayer. Dragonwilds hatte seit dem März-Update Dowdun Reach Dedicated-Server-Support, aber bisher nur für PC. Ab dem 15. September kann derselbe dedizierte Server PC-, PlayStation- und Xbox-Spieler in derselben Welt hosten.

Praktische Konsequenzen:
- Freundesgruppen sind nicht mehr plattform-blockiert. Die PC-Spieler, die deinen Server gebaut haben, können endlich mit dem PS5-Freund spielen, der bisher nicht zweimal kaufen wollte.
- Die Server-Population wächst. Selbst eine private 4-Personen-Gruppe holt im Schnitt 1 bis 2 Konsolen-Spieler dazu.
- Nachfrage-Spitze in der Release-Woche. Bei Full-Release-Fenstern verdoppelt bis verfünffacht sich die Spielerzahl in den ersten zwei Wochen. RAM entsprechend dimensionieren.
Was das für deinen Server bedeutet
Praktische Checkliste, falls du bereits hostest oder es planst:
- Egg vor dem 15. September aktualisieren. Der Pterodactyl-Egg-Maintainer wird wahrscheinlich am Release-Tag den 1.0-Build-Flag pushen. Im Panel rechtzeitig updaten.
- Backup-Fenster einplanen. Größere Versionswechsel haben in der Vergangenheit einzelne Saves beschädigt. Vor dem Release manuell sichern, auch wenn automatische Backups laufen.
- RAM in der Release-Woche eine Stufe hochskalieren. Ein 6-GB-Server mit 4 PC-Spielern wird knapp, wenn Konsolen-Freunde dazukommen. Danach wieder herunterstufen.
- Server-Browser-Sichtbarkeit prüfen. Crossplay-Launches lösen die meisten "mein Server ist unsichtbar"-Tickets aus. Public oder Private bewusst setzen.
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Wir betreiben Dragonwilds-Server seit März, als der offizielle Support mit Dowdun Reach kam, und haben bereits 1.0-Kapazität für die Launch-Woche reserviert. Starte einen Server bei DoomHostings RuneScape: Dragonwilds Hosting in unter 60 Sekunden mit vollem FTP-Zugriff, automatischen täglichen Backups, DDoS-Schutz und Ryzen 9 Hardware.
Wenn du zum ersten Mal aufsetzt: unser Dragonwilds Dedicated-Server-Guide führt Schritt für Schritt durch Nickname, Passwort, Port-Forwarding und direkte IP-Verbindung.
Der 15. September wird ein arbeitsreicher Tag für jeden Dragonwilds-Host. Server früh einrichten, Einstellungen während des Umbral-Sands-Drops feintunen und die Welt fertig haben, wenn die Konsolen-Freunde zum Launch beitreten.



