Rust hat am 3. September gewipet, und der zugehörige Devblog heißt Breach and Clear. Auf den ersten Blick liest er sich wie ein Monument-Patch: neue Blocker vor den Red Card Puzzle Rooms, HQM Nodes im Dschungel, ein Drone Marketplace, der nur noch läuft, solange das Power Plant Strom liefert. Wer weiter nach unten scrollt, findet etwas anderes. Es ist der schwerste Server-Performance-Patch, den Facepunch dieses Jahr ausgeliefert hat, und eine einzelne Balance-Änderung schreibt nebenbei um, wie Upkeep für alle funktioniert, die in einer Gruppe spielen.
Das hier zählt wirklich, wenn du einen Rust-Server betreibst und nicht nur auf einem spielst. Fang mit der Änderung an, die am Wipe-Tag jeder sieht: Vor jedem Monument mit einem Red Keycard Puzzle Room steht jetzt ein physischer Blocker, er braucht ordentlich Schaden, bis er bricht, und einmal zerstört kommt er in diesem Wipe nicht wieder. Facepunch nennt das eine Bremsschwelle für die Spieler, die in den ersten dreißig Minuten zu den Red Rooms sprinten, keinen Progression-Nerf.

Das Tool Cupboard besteuert jetzt große Gruppen
Das ist die Änderung, über die deine Spieler im Discord streiten werden. Tool Cupboards schlagen eine zusätzliche Upkeep-Steuer auf, abhängig davon, wie viele Leute zur Base gehören. Facepunch zählt alle, die auf dem TC authed sind, alle, die in den letzten 24 Stunden deauthed wurden, alle, die auf einem Code Lock in der Base authed sind einschließlich Guest Codes, und alle, die in den letzten 24 Stunden von einem Code Lock deauthed wurden.
Die Stufen sind simpel:
- Erste 4 Spieler: keine Steuer
- Nächste 6 Spieler: je 2% zusätzlicher Upkeep
- Alle weiteren: je 4% zusätzlicher Upkeep
Eine Base mit sechs Leuten zahlt 4% mehr. Eine Base mit zwölf zahlt 20% mehr. Die Steuer ist bei 300% gedeckelt, und wer im geöffneten TC über die Upkeep-Kosten fährt, sieht die aktuelle Rate.
Die Zeile, die für Serverbetreiber zählt, steht am Ende des Abschnitts: Das gesamte Verhalten liegt als Satz ConVars in der Decay-Klasse offen, und du kannst es anpassen oder komplett abschalten. Wer ein modded 2x mit großen Clans fährt, schaut dort besser nach, bevor die Zergs an einem Dienstag ihre Bases verlieren, nicht danach. Unser Rust Upkeep Calculator liefert weiterhin die Grundkosten pro Building Block, und die Gruppensteuer kommt jetzt oben drauf.
Physics läuft rund doppelt so schnell, und der Server profitiert am meisten

Facepunch hat PhysX diesen Monat erneut angepasst, mit einer neuen Broadphase auf Basis einer BVH-Struktur, die auch unter den Physics Queries liegt. Die alte Implementierung skalierte mit der Anzahl der Collider in der Welt, und diese Zahl wächst über einen Wipe hinweg nur. Die neue skaliert mit der Anzahl der Änderungen, und die folgt eher der Zahl aktiver Spieler.
Das Diagramm oben ist Facepunchs eigener Vergleich zwischen dem Wochenende davor und dem Wochenende danach auf einem ihrer Server. Die Physics Frametime fällt von etwa 5 bis 7 ms auf 1 bis 3 ms. Auf dieser Maschine ist das eine Verdopplung. Deine Zahlen hängen von der Population ab und davon, wie stark die Karte zugebaut ist, aber die Richtung ist eindeutig, und der späte Wipe ist genau der Moment, in dem Rust-Server sonst wegbrechen.
Drei weitere Performance-Punkte kommen im selben Patch. Rund 300 Entity-Typen, darunter Signs, Mushrooms und Driftwood, wurden auf eine Close Network Range gesetzt, was den Network Overhead für Client und Server senkt. Der Speicherverbrauch sank in frühen Tests um mehr als ein halbes Gigabyte. Fahrzeuge werden jetzt gepoolt statt zerstört und neu erzeugt, sobald sie deine Network Range verlassen, und damit verschwinden die Stutters von 20 bis 30 ms beim Fahren.
Wenn dein Server schon vor diesem Patch gekämpft hat, gelten die Lösungen aus unserem Guide zu Rust Server Lag weiterhin. Breach and Clear hebt die Decke an, es rettet keine zu kleine Maschine.
Loot auf der Oil Rig überlebt endlich den nächtlichen Neustart

Die meisten Rust-Server starten täglich neu, der Stabilität wegen, und bis zu diesem Patch löschte ein Neustart mitten in einem großen Event dieses Event einfach. Wer die Oil Rig hielt, als der Server herunterfuhr, fand die Loot Crates und die Hackable Crate, auf der er zwölf Minuten gesessen hatte, nach dem Rejoin nicht mehr vor.
Der Server Event State wird jetzt für Oil Rigs, Cargo Ship, Patrol Helicopter, Bradley und die neuen Satellite Crash Sites sauber gespeichert und geladen. Das ist die Änderung, die am ehesten ein Support-Ticket in deinem Discord verhindert, und sie kostet dich nichts. Sie steckt bereits im Build.
Die neue Navmesh bleibt vorerst Opt-in
Die neu geschriebene Navmesh liegt seit ein paar Patches hinter dem Command-Line-Parameter -useNewNavmesh im Spiel, standardmäßig deaktiviert. Diesen Monat hat Facepunch sie auf einigen eigenen Servern aktiviert, um sie zu beobachten, und will sie entweder per Hotfix oder im Patch des nächsten Monats zum Standard machen.
Wer sie jetzt einschaltet, bekommt eine Navmesh, die auf die Festplatte geschrieben und beim Neustart geladen wird, also potenziell schnellere Starts, und eine NPC-Navigation, die vom Main Thread auf Background Threads wandert. Die Seite, die Spieler sehen, ist kleiner und seltsamer: Tiere finden gelegentlich den Weg in Bases und Monumente. Teste sie auf einem Server, der nicht dein Hauptserver ist, denn der Standard kommt ohnehin.
Balance-Änderungen, die deine Spieler am ersten Tag merken

Der Attack Helicopter lässt sich wieder kontern. Die Cockpit-Panzerung fällt jetzt stufenweise ab, während sie Schaden nimmt, und legt Pilot und Schützen frei. Das linke Panel geht bei 680 hp, das rechte bei 595, das vordere bei 510. Armoured HABs bekommen dieselbe Conditional Armour über vier Panels, von 2250 hp hinunter auf 1500.
Der Rest in Kürze. Der Heavy Plate Helmet dämpft jetzt Geräusche, kostet aber mehr im Craft, während Heavy Plate Jacket und Pants beim Bewegen hörbaren Lärm machen. Radwater in Sprinklers dringt durch mehr Rüstungstypen, und der Hazmat bleibt die Antwort. SAM Sites treffen Drohnen deutlich zuverlässiger. Modular Cars haben eine Handbremse auf CTRL bekommen, dazu überarbeitete Lenkung und Federung, mit ausdrücklichem Hinweis auf hohe Latenz. Der Drone Marketplace nimmt Käufe erst an, wenn im Power Plant vier oder mehr Fuses laufen.
Was du diesen Monat auf deinem Server tun solltest
Drei Dinge. Entscheide, ob die Gruppensteuer auf Upkeep aktiv sein soll, und setze deine Decay ConVars, bevor sich dein größter Clan beschwert, nicht danach. Teste -useNewNavmesh irgendwo, das nicht dein Hauptserver ist. Und falls eine Hardware- oder RAM-Änderung geplant war, miss diesen Monat zuerst, denn die Arbeit an Physics und Speicher hat dir vielleicht schon den Spielraum verschafft, den du kaufen wolltest.
Der Force Wipe im Oktober liegt am ersten Donnerstag des Monats, und unser Rust Wipe Schedule zählt dorthin herunter. Wenn du einen Server auf dem neuen Build willst, ohne das Setup selbst zu machen, läuft unser Rust Server Hosting auf Ryzen 9 Hardware mit Oxide-Installation per Klick.




