Dein V Rising Server läuft. Die Lampe im Panel ist grün, die Konsole scrollt nicht mehr, und dein Clan starrt auf einen Serverbrowser, der schlicht bestreitet, dass es den Server gibt. Oder noch schöner: einer sieht ihn, alle anderen nicht.
Fast jede Anleitung zu diesem Problem geht davon aus, dass du auf dem eigenen PC hinter einem Heimrouter hostest, und beginnt deshalb mit zwanzig Minuten Port Forwarding. Wenn du deinen Server mietest, ist das reines Rauschen, und die eigentliche Ursache liegt ganz woanders. Hier ist die tatsächliche Liste, sortiert danach, wie oft der jeweilige Punkt wirklich die Antwort ist.

Gib dem Server sein Registrierungsfenster
Ein V Rising Server taucht nicht in dem Moment im Browser auf, in dem der Prozess startet. Er muss den Spielstand laden, den Bootvorgang abschließen und sich anschließend beim Master Server und bei Epic Online Services anmelden. Erst wenn diese Anmeldung indexiert ist, sieht irgendjemand deinen Servernamen in einer Liste.
Bei einem Kaltstart mit frischer Welt dauert das ein paar Minuten. Auf einer gewachsenen Welt mit großem Spielstand und vollem Clan sind fünf bis zehn Minuten normal. Ein Neustart nach einer Änderung an den Einstellungen durchläuft exakt denselben Zyklus, und genau deshalb hört man so oft "ich habe eine Einstellung geändert und jetzt ist er weg". Er ist nicht weg, er registriert sich neu.
Die erste Regel ist also langweilig, löst aber trotzdem einen großen Teil dieser Tickets. Warte ab dem Start des Prozesses zehn Minuten, bevor du irgendetwas änderst. Änderungen mitten in der Registrierung setzen die Uhr nur zurück.
Prüfe beide Listing-Flags, in der richtigen Datei
V Rising hat mehr als einen Sichtbarkeitsschalter, und sie tun nicht dasselbe. In der ServerHostSettings.json:
{
"Name": "Doom Clan Nightfall",
"Port": 9876,
"QueryPort": 9877,
"ListOnMasterServer": true,
"ListOnEOS": true,
"Secure": true
}
ListOnMasterServer regelt die Steam-Seite des Eintrags. ListOnEOS regelt den Eintrag bei Epic Online Services, auf den sich der Browser im Spiel stützt. Steht der eine auf true und der andere auf false, bekommst du das klassische geteilte Symptom: die halbe Gruppe findet den Server, die andere Hälfte nicht, und alle gehen davon aus, dass die anderen etwas falsch machen. Bei einem normalen öffentlichen oder passwortgeschützten Server gehören beide auf true.
Dann kommt die Falle, die einen ganzen Abend frisst. Es gibt zwei Sätze der Einstellungsdateien. Die Vorlagen liegen in VRisingServer_Data/StreamingAssets/Settings/, die aktiven Kopien, die der Server tatsächlich liest, liegen im Ordner Settings/ unter save-data. Änderst du die Vorlage, passiert überhaupt nichts: keine Fehlermeldung, keine Warnung, der Server läuft einfach mit den Werten weiter, die er schon hatte. Vergewissere dich, dass du die Datei unter save-data bearbeitest und nicht die unter StreamingAssets.
Außerdem werden die Einstellungen nur einmal beim Booten gelesen. Es gibt kein Hot Reload. Hast du die richtige Datei bearbeitet, aber nicht neu gestartet, läuft der Server weiter mit den alten Werten.

Korrigiere deine Filter, bevor du dem Server die Schuld gibst
Der Browser im Spiel verbirgt mehr, als die meisten erwarten, und er tut es stillschweigend.
- Passwortgeschützte Server werden standardmäßig ausgefiltert. Hast du ein
Passwordgesetzt, muss dieser Filter aktiviert werden, sonst ist der Server für jeden unsichtbar, der das nicht schon getan hat. - Die Schalter für PvP und PvE tun genau das, was sie sagen. Ein PvE-Server erscheint nicht, solange die Liste auf PvP gefiltert ist.
- Filter für Region und Ping werfen einen Server auf einem anderen Kontinent klammheimlich aus der Liste deiner Gruppe, obwohl er völlig gesund läuft.
- Die Suche gleicht den Wert von
Namein derServerHostSettings.jsonZeichen für Zeichen ab. Nicht den Namen, den du dem Dienst in der Abrechnung gegeben hast, und nicht den, den du tippen wolltest.
Ein Punkt trifft besonders moddende Clans: ein stark gemoddeter Server erscheint häufig gar nicht im Vanilla-Browser. Dort ist Direct Connect der vorgesehene Weg hinein und keine Notlösung.

Direct Connect will den Game-Port
V Rising nutzt zwei UDP-Ports. 9876 trägt den Spieldatenverkehr, 9877 beantwortet Queries. Der Eintrag im Browser hängt am Query-Port. Das eigentliche Beitreten hängt am Game-Port.
Direct Connect erwartet IP:9876. Trägst du dort den Query-Port ein, schlägt es jedes Mal fehl, und dieser Fehler passiert leicht, weil viele Panels beide Zahlen direkt nebeneinander anzeigen. Achte außerdem auf ein überzähliges Leerzeichen am Ende einer eingefügten Adresse, denn der Client behandelt es als Teil der Adresse, und die Verbindung scheitert einfach.
Diese Trennung liefert dir ein wirklich nützliches Diagnosewerkzeug. Funktioniert Direct Connect, zeigt der Browser den Server aber nie an, dann ist der Game-Port in Ordnung und das Problem liegt beim Query-Port oder bei den Listing-Flags. Scheitert Direct Connect ebenfalls, ist der Server überhaupt nicht erreichbar, und du solltest dir den Prozess ansehen statt den Eintrag.
Beim Hosten zu Hause müssen beide Ports auf UDP weitergeleitet werden, dazu kommt eine Regel in der Windows Firewall. Auf einem gemieteten Server sind sie bereits zugewiesen und offen, kopiere die Connect-Adresse also direkt aus dem Panel, statt sie aus dem Gedächtnis zu tippen.

Wenn es der Patch oder die Mods sind
Zwei Ursachen erzeugen einen Server, der kerngesund aussieht und den niemand erreicht.
Version Mismatch. Stunlock liefert einen Client-Patch aus, dein Clan aktualisiert automatisch über Steam, und der Server läuft noch auf dem Build der Vorwoche. Ein Server, der nicht passt, fällt für aktualisierte Clients aus dem Browser. Starte ihn neu, damit er den neuen Build zieht, und zwar bevor du anfängst, Logs zu lesen.
Ein Mod, der den Server beim Booten umbringt. Modding in V Rising läuft über BepInEx, und ein Mod, das gegen eine ältere Spielversion gebaut wurde, kann beim Laden einen Fehler werfen. Der Prozess bleibt lange genug oben, um lebendig zu wirken, erreicht aber nie den Punkt der Registrierung. Öffne die Konsole und lies von oben statt von unten, denn der erste Stack Trace nennt die schuldige Assembly. Entferne das zuletzt installierte Mod, starte neu und stelle sicher, dass sich der Server sauber registriert, bevor du es wieder hinzufügst. Ein Mod Mismatch auf Clientseite erzeugt dasselbe "kann nicht beitreten" von der anderen Seite, prüfe also, ob der ganze Clan dieselbe Modliste fährt.

Die 60-Sekunden-Diagnose
Wenn es das nächste Mal passiert, arbeite es in dieser Reihenfolge ab:
- Läuft der Prozess seit zehn vollen Minuten? Wenn nicht, warte.
- Funktioniert Direct Connect auf
IP:9876? Wenn ja, ist es ein Listing-Problem und kein Verbindungsproblem. - Stehen
ListOnMasterServerundListOnEOSbeide auftrue, und zwar in der save-data-Kopie derServerHostSettings.json? - Hast du nach dem Bearbeiten neu gestartet?
- Lassen die Filter des Browsers für Passwort, PvP/PvE und Region deinen Server tatsächlich durch?
- Läuft der Server auf dem aktuellen Spiel-Build?
- Zeigt die Konsole ein Mod, das beim Laden fehlschlägt?
Praktisch jeder unsichtbare V Rising Server ist einer dieser sieben Punkte, und die ersten drei decken die meisten davon ab. Wenn du tiefer einsteigen willst, was die einzelnen Einstellungen bewirken, geht unser Guide zu den V Rising Server Settings die ganze Datei durch, und die Mod-Übersicht behandelt, welche BepInEx-Mods einen Patch-Zyklus üblicherweise überstehen. Mieten statt selbst hosten streicht die Port- und Firewall-Hälfte dieser Liste komplett: siehe V Rising Server Hosting.




