Zum Hauptinhalt springen
Enshrouded 1.0 ist da−25%
Valheim 1.0 Release-Uhrzeit: Deep North ging um 14:55 live

Valheim 1.0 Release-Uhrzeit: Deep North ging um 14:55 live

Valheim 1.0 ist am 9. September 2026 um 14:55 Uhr für PC, PS5 und Switch 2 erschienen. Die bestätigte Uhrzeit in deiner Zone und was die Patch Notes listen.

Magnus·
6 min Lesezeit
·
9. Sept. 2026
·
Zuletzt aktualisiert: 22. Sept. 2026

Valheim 1.0 ist live. Iron Gate hat "Valheim 1.0 Has Arrived!" um 12:55 UTC am 9. September 2026 veröffentlicht und damit fünfeinhalb Jahre Early Access beendet: mit dem Deep North, den allerersten PlayStation-5- und Nintendo-Switch-2-Fassungen des Spiels und vollständigem Crossplay. Die Uhrzeit ist keine Schätzung mehr, die Patch Notes sind öffentlich, und dedizierte Server ziehen bereits den neuen Build. Hier steht die bestätigte Uhrzeit in deiner Zone, was tatsächlich enthalten ist und was heute Abend mit deinem Server zu tun ist.

Valheim 1.0 Release-Datum und Uhrzeit

Iron Gate hat vorab nie eine Uhrzeit genannt, und musste es am Ende auch nicht. Die Steam-Ankündigung des Studios trägt den Zeitstempel: 12:55 UTC am Mittwoch, dem 9. September 2026. Das ist der Moment, in dem der Beitrag herausging und der Build live ging.

Das gehört ausgesprochen, denn wir haben die Schätzung heute Morgen selbst veröffentlicht: das breit berichtete Fenster war 15:00 Uhr deutscher Zeit. Der echte Release kam fünf Minuten früher, um 14:55 Uhr. Die Tabelle unten zeigt die bestätigte Uhrzeit und keine Vermutung.

Region Zone Uhrzeit am 9. September
USA, Westküste PDT 05:55
USA, Ostküste EDT 08:55
Großbritannien BST 13:55
Dänemark, Deutschland, Schweden, Polen, Frankreich CEST 14:55
Finnland EEST 15:55
Referenz UTC 12:55

Alle Zeilen bezeichnen denselben Moment: 12:55 UTC am Mittwoch, dem 9. September 2026.

Was mit Valheim 1.0 gekommen ist

Deep-North-Dungeon-Gegner in Valheim 1.0

Die vollständigen Patch Notes sind zusammen mit dem Build erschienen, auf Steam: Valheim 1.0 Has Arrived!. Sie sind lang. Die Eckdaten, direkt aus Iron Gates eigener Liste:

  • Der Deep North, das letzte Biom der Roadmap, am nördlichen Rand der Welt
  • 40+ neue Waffen über die Nord-, Frostfire- und Thunderblood-Reihen hinweg, dazu neue Bomben und Munition
  • 10+ neue Kreaturen und ein neuer Boss, Kall Fimbulbringer
  • 80+ neue Bauteile plus 5 neue Crafting-Stationen und Erweiterungen
  • 20+ neue Nahrungsmittel und 30+ neue Crafting-Materialien
  • Zwei neue Dungeons, die Winding Tunnels und Mörkhalla
  • Ein Grappling Hook für die Fortbewegung in die Höhe und eine Snow Shovel, denn Schnee türmt sich jetzt auf und muss weggeräumt werden
  • Achievements

Unter der Haube: ein Unity-Engine-Upgrade, eine neue Grafikeinstellung "Draw Distance", schnellere Weltgenerierung und ein neu geschriebenes Save-System, das Weltdaten in Chunks aufteilt. Der letzte Punkt ist der, auf den ein Server-Betreiber achten sollte, und er kommt weiter unten wieder vor.

Zur Zahl der Achievements: die Patch Notes führen Achievements als Feature auf und nennen überhaupt keine Zahl. Die Presse hat sich auf mehr als 50 eingependelt. Das ist Berichterstattung und keine Angabe von Iron Gate, nimm sie also mit Vorbehalt, bis die Liste vor dir liegt. Valheim 1.0 Achievements: wie sie funktionieren und was zählt geht durch, was aus dem Early Access übernommen wird und was nicht.

PS5, Switch 2 und Crossplay zum Launch

Wikinger-Langschiff in Valheim Multiplayer

1.0 ist auf allen Plattformen am selben Tag erschienen:

  • PC (Steam unter Windows, Mac und Linux)
  • Xbox One und Xbox Series X|S
  • PlayStation 5 (neu)
  • Nintendo Switch 2 (neu)

PS5 und Switch 2 sind mit diesem Release neu für Valheim. Crossplay läuft über alle Plattformen hinweg, ein Steam-Spieler, ein Xbox-Spieler, ein PS5-Spieler und ein Switch-2-Spieler teilen sich also eine Welt auf einem dedizierten Server. Kommen deine Freunde heute Abend von einer Konsole, beschreibt Valheim-Server beitreten auf Xbox, PS5 und Switch 2 den Weg für jede einzelne.

Crossplay schaltet Mods nicht ab, egal was anderswo steht. Wir haben es heute auf unserem eigenen Testserver geprüft, und BepInEx hat seine Plugins mit aktiviertem Crossplay ganz normal geladen.

Was Server-Betreiber jetzt tun sollten

Valheim Basis-Bau und Schmiede

Vier Dinge, ungefähr in dieser Reihenfolge.

Starte den Server neu. Der Neustart ist das Update. Steam patcht deinen Client in dem Moment, in dem du ihn öffnest. Ein dedizierter Server fragt Steam erst beim Booten nach einem neuen Build, und automatische Updates sind standardmäßig aktiv, ein Neustart ist also die komplette Prozedur. Unser eigener Testserver hat den Sprung beim nächsten Start gemacht: die Steam Build ID ging von 21981590 auf 25185644, und die Konsolenzeile von Valheim version: l-0.221.12 (network version 36) auf Valheim version: l-1.0.7 (network version 39). Die Network Version ist von 36 auf 39 gesprungen, und genau diese Zahl entscheidet, ob zwei Maschinen überhaupt miteinander reden. Deshalb wird ein Freund, der aktualisiert hat, von einem Server abgewiesen, der es nicht hat. Die Lösung ist ein Neustart, niemals eine Neuinstallation. Valheim-Server aktualisieren enthält den kompletten Ablauf, samt dem Auslesen dieser Versionszeile aus der Konsole.

Deine Mods sind nicht automatisch tot. Heute schreiben alle "1.0 zerlegt jede Mod". Das ist nicht das, was wir gemessen haben. Wir haben unseren Testserver mit vollständig installiertem BepInEx-Stack auf 1.0 gebootet und die Konsole gelesen: der Loader startete normal, protokollierte Chainloader started und danach Chainloader startup complete und brachte Loading [MaxPlayerCount 1.2.4] und Loading [Jotunn 2.28.0] ohne Beschwerde hoch. Ein Plugin, Epic Loot, scheiterte an einer fehlenden Abhängigkeit, an der es schon vor 1.0 gescheitert ist: ein bestehendes Problem, keine 1.0-Regression. Zwei Plugins und eine Bibliothek sind eine kleine Stichprobe, und wir behaupten nicht, dass das Ökosystem in Ordnung ist. Was es zeigt, ist: der Loader selbst läuft auf 1.0, und einfache oder serverseitige Plugins können laden. Die Engine ist auf einen neuen Unity-Build umgezogen und viel Spielcode mit ihr, die wirklich gefährdeten Mods sind also die, die genau das patchen, was Iron Gate umgeschrieben hat. Lies deine eigene Serverkonsole nach den Loading [...]-Zeilen und sieh nach, welche deiner Plugins hochgekommen sind, statt anzunehmen, dass alles kaputt ist.

Dein Spielstand überlebt, und 1.0 ändert, wie gespeichert wird. Die Patch Notes beschreiben ein neues Save-System, das Weltdaten auf Chunks aufteilt, sodass pro Schreibvorgang weniger Daten serialisiert werden, und das darauf ausgelegt ist, einen Fehler mitten im Schreiben zu überstehen. Gelände wird trotzdem einmal generiert und dann gespeichert, bereits erkundetes Gebiet behält also das Biom, mit dem es generiert wurde. Eine lange gespielte Welt bekommt dort, wo du schon gesegelt bist, keinen Deep North, und Iron Gate empfiehlt einen Neuanfang. Willst du das neue Biom, ohne die alte Welt aufzugeben, zeigt Valheim 1.0: eine neue Deep-North-Welt starten, wie du eine zweite Welt auf demselben Server betreibst.

Der Server wird voller als sonst. Konsolen-Spieler, Rückkehrer und fünf Jahre aufgestautes "wir sollten mal wieder Valheim spielen" treffen in derselben Woche ein. Soll deine Welt privat bleiben, setz noch vor heute Abend ein Passwort. Wenn etwas klemmt, deckt Häufige Valheim-Server-Probleme und ihre Lösungen die Fehler ab, die wir am häufigsten sehen.

Noch nie einen Valheim-Server betrieben? Erste Schritte mit deinem Valheim-Server ist die Kurzfassung.

Hoste deinen Valheim-Server bei DoomHosting

DoomHostings Valheim-Server laufen auf dedizierter Ryzen-9-Hardware, mit sofortiger Bereitstellung, vollem FTP-Zugriff, DDoS-Schutz, BepInEx per Klick und 24/7-Support durch die Launch-Woche. Automatische Updates sind standardmäßig aktiv, eine Welt kommt also mit einem Neustart auf 1.0.

Um 12:55 UTC hat Valheim heute aufgehört, ein Early-Access-Spiel zu sein. Starte deinen Server neu, prüf die Versionszeile, und wir sehen uns im Deep North.

Valheim

Starte deinen Valheim-Server

Starte einen Game-Server auf Ryzen 9 Hardware. Sofort einsatzbereit, Mods mit einem Klick, voller FTP-Zugriff und 99,9% Uptime-Garantie.

Ähnliche Beiträge