Ein Valheim Server aktualisiert sich selbst, sobald er neu startet. Automatische Updates sind ab Werk an, der Server fragt Steam bei jedem einzelnen Boot nach dem neuesten Build, und das ist der gesamte Mechanismus. Den Server zu stoppen und wieder zu starten ist das Update. Es gibt keinen Update-Knopf im Panel, weil keiner nötig ist.
Gerade jetzt ist das wichtig zu wissen. Valheim 1.0 ist am 9. September 2026 erschienen, jeder Client auf Steam hat sich längst selbst aktualisiert, und jeder Server, der seitdem nicht neu gestartet wurde, läuft weiter auf dem alten Build, ohne dass irgendjemand hineinkommt.
Der Versionskonflikt und warum er entsteht
Das Symptom, das die meisten hierher führt, ist immer dasselbe. Deine Freunde haben das Spiel gestartet, Steam hat ihren Client im Hintergrund still aktualisiert, und jetzt weigert sich Valheim, eine Verbindung zu deinem Server aufzubauen.
Die beiden Hälften laufen nach völlig unterschiedlichen Zeitplänen:
- Der Client aktualisiert sich über Steam selbst, meistens bevor der Spieler überhaupt etwas mitbekommt.
- Der Server aktualisiert beim nächsten Boot, und nur beim nächsten Boot. Lässt man ihn in Ruhe, läuft er fröhlich monatelang auf einem alten Build weiter.
In dem Moment, in dem Iron Gate ein Update ausliefert, ziehen also alle Clients davon und dein Server bleibt stehen. Die beiden Builds passen nicht mehr zusammen, und über diese Lücke hinweg redet das Spiel nicht. Starte den Server neu, dann ist der Konflikt weg.
Kommt danach immer noch niemand rein, war das Update nicht dein Problem. Wie man einem Valheim-Server beitritt geht Join Code, direkte IP und den Weg über die Steam-Favoriten durch.
Den Server im Panel neu starten
Öffne deinen Server im DoomHosting Control Panel. Die Power-Knöpfe sitzen in der Kopfzeile des Servers, oben auf jedem Reiter, du musst also nie danach suchen:

- Öffne den Server im Panel.
- Klicke in der Kopfzeile auf Neustart.
- Wechsle auf den Reiter Konsole und schau zu, wie er wieder hochkommt.
Neustart ist nur anklickbar, solange der Server läuft. Ist dein Server gerade gestoppt, ist der Knopf, den du brauchst, Start, und fürs Aktualisieren macht er exakt dasselbe: das Update läuft ohnehin beim Boot.
Gib ihm mehr Zeit als bei einem normalen Neustart. Ein Neustart ohne etwas zu laden ist in deutlich unter einer Minute zurück, aber einer, der wirklich ein Update holen muss, kann mehrere Minuten arbeiten, und ein großes Release sind etliche Gigabyte. Ein langsamer Boot direkt nach einem großen Patch ist das Update bei der Arbeit. Nicht abwürgen.
Prüfen, ob das Update wirklich angekommen ist
Es gibt zwei Prüfungen, und die erste kostet nichts.
Lies die Konsole. Der Update-Schritt läuft vor dem Spiel, der Anfang eines frischen Boot-Logs ist also SteamCMD und nicht Valheim. Du siehst, wie es nach dem Update sucht, es einspielt und danach an den eigentlichen Server übergibt.
Läuft SteamCMD durch und geht sofort zum Start des Spiels über, ist auch das ein Erfolg. Es heißt nur, dass Steam nichts Neueres hatte, und genau so sieht eine Prüfung auf einem bereits aktuellen Server aus.
Sobald das Spiel selbst oben ist, schreibt es den Build hin, auf dem es läuft. Über der Ausgabe der Konsole sitzt ein Textfilter: tipp Valheim version hinein, und das Log schrumpft auf genau diese eine Zeile:

Die Zeile hat diese Form, mit deinen eigenen Zahlen darin:
<Datum> <Uhrzeit>: Valheim version: l-<Build> (network version <Nummer>)
So bestätigst du, auf welchem Build dein Server wirklich wieder hochgekommen ist. Die Zahl in der Klammer ist die, die zwischen Client und Server zusammenpassen muss, und eine nicht passende Network Version ist genau der Grund, warum ein Freund direkt nach einem Spiel-Update abgewiesen wird.
Lies die installierte Build-ID. Steam schreibt sie in eine Manifest-Datei in deinen Serverdateien, die du über den Reiter Dateien öffnen kannst:
steamapps/appmanifest_896660.acf
896660 ist der Valheim Dedicated Server auf Steam. Das Spiel selbst ist eine andere App, 892970, nach dieser Nummer musst du also nicht suchen. In der Datei steht eine buildid-Zeile:
"buildid" "21981590"
Die Zahl in deiner Datei ist eine andere. Merk dir, was dort steht, starte neu, schau erneut nach, und wenn sie sich geändert hat, ist der neue Build installiert.
Der Schalter für automatische Updates
Jeder Valheim Server, den wir bereitstellen, hat automatische Updates an, sowohl in unserer Vanilla-Konfiguration als auch in der mit BepInEx. Die Einstellung liegt im Reiter Start, als Schalter mit der Bezeichnung Auto Update:

Dahinter steckt die Variable AUTO_UPDATE, standardmäßig eingeschaltet. Fasst du sie nicht an, tut sie das Richtige.
Sie auszuschalten ist eine legitime Entscheidung und keine Falle. Damit nagelst du deinen Server auf den Build fest, den er gerade hat, ein Spiel-Update kann also nicht mitten in einer Session hereinplatzen und deine Mods mitreißen. Wenn du einen stark gemoddeten Server fährst, ist es ein vernünftiger Weg, selbst zu bestimmen, wann etwas kaputtgeht: nach einem großen Release ein paar Tage aus, und wieder an, sobald deine Mods nachgezogen haben.
Eine Warnung dazu: denk daran, dass du es getan hast. Ein absichtlich festgenagelter Server sieht von außen exakt aus wie ein Server, den niemand neu gestartet hat. Melden deine Spieler einen Versionskonflikt und ein Neustart ändert nichts, ist dieser Schalter das Erste, was du dir ansiehst.
Beta-Branches bleiben, wo du sie hingesetzt hast
SRCDS_BETAID und SRCDS_BETAPASS im Reiter Start entscheiden, aus welchem Branch der Server zieht. Sie sind standardmäßig leer, was den normalen öffentlichen Branch bedeutet, und dort sollten praktisch alle sein.
Hast du einen Beta-Branch gesetzt, bleibt der Server über jeden Neustart hinweg darauf. Er aktualisiert innerhalb des Branches, nicht auf den öffentlichen Build, springt also von allein nicht auf das neue Release, egal wie oft du ihn bootest. Beide Felder leeren und neu starten bringt dich zurück auf public.
Nach einem großen Update: rechne damit, dass deine Mods brechen
Das ist der Teil, der Leute wirklich einen Abend kostet, also lies ihn, bevor du am falschen Ende suchst.
Ein großes Spiel-Update bricht Mods, und dein Server bootet trotzdem. BepInEx lädt, was es laden kann, überspringt, was es nicht laden kann, und Valheim startet vollkommen gesund aussehend hoch, während ein Teil deiner Plugins stillschweigend nicht läuft. Nichts im Spiel sagt dir das. Nichts am Status im Panel sagt dir das.
Nach einem Release dieser Größe ist es schlimmer als sonst. Iron Gate hat vor 1.0 keinen öffentlichen Test-Branch ausgeliefert, kein Mod-Autor hatte also vor dem Launch-Tag den finalen Build zum Testen. Nichts konnte vorher validiert werden, und die Fixes kommen in den Tagen danach.
Die Wahrheit steht in der Konsole. Ein Mod, dem etwas fehlt, von dem es abhängt, sieht so aus:
[Error : BepInEx] Could not load [Epic Loot 0.12.15] because it has missing dependencies: com.ValheimModding.NewtonsoftJsonDetector
Ein Mod, das am neuen Spielcode zerbrochen ist, also der klassische Fehler nach einem Update, sieht nach einer dieser Zeilen aus:
[Error : BepInEx] Error loading [<plugin>] : <message>
[Error : BepInEx] Could not load [<plugin>] because it is incompatible with: <list>
Den Rest ignorierst du. Ein gemoddeter Valheim Server schreibt bei jedem völlig gesunden Boot alarmierend aussehende Warnungen, und die Zeilen oben sind die, die tatsächlich etwas bedeuten. Unser Panel erkennt sie alle automatisch und bietet dir die passende Lösung an, du musst dir also keine Konsolenausgabe Zeile für Zeile durchlesen.
Unsere Empfehlung nach einem großen Release: warten statt kämpfen. Mod-Autoren aktualisieren in ihrem eigenen Tempo, meist innerhalb weniger Tage. Schau auf Thunderstore nach einer neuen Version, aktualisiere das Mod, starte neu. Hält ein einzelnes Mod den ganzen Server in Geiselhaft, nimm es raus und setze es später wieder ein: BepInEx Mods auf deinem Valheim-Server installieren deckt beide Richtungen ab. Was nicht an Mods liegt, steht in häufige Valheim-Server-Probleme und Lösungen.
Deine Welt überlebt, erkundetes Gelände ändert sich aber nicht
Ein Update fasst deinen Spielstand nicht an. Deine Welt, deine Bauten und deine Charaktere kommen unversehrt durch.
Was ein Update nicht kann, ist Gelände neu schreiben, auf dem du schon warst. Valheim erzeugt die Karte erst, wenn Spieler dorthin kommen, und ein Chunk behält das Biom, mit dem er erzeugt wurde. Ein neues Biom taucht also in unerkundeter Karte auf, oder auf einer Welt, die du ein Jahr lang durchquert hast, praktisch gar nicht. Für Deep North empfiehlt Iron Gate ausdrücklich, neu anzufangen: eine neue Deep North Welt starten zeigt, wie das geht, ohne deine bestehende Welt wegzuwerfen.
Vor einem großen Update ein Backup ziehen
Öffne vor jedem Update, von dem du weißt, dass es ein großes ist, den Reiter Backups und klicke auf Backup erstellen. Das ist eine Momentaufnahme des gesamten Servers, Welt und Konfiguration zusammen, die du später über denselben Bildschirm wiederherstellen oder herunterladen kannst. Es kostet etwa eine Minute.
Valheim legt zusätzlich rollierende Welt-Backups nach einem Timer an (BACKUP_INTERVAL, standardmäßig 1800 Sekunden, und BACKUP_COUNT, 4). Die rollen weiter, sobald neue geschrieben werden, und ersetzen deshalb keine Momentaufnahme, die du bewusst gezogen hast.
Häufige Probleme
Ich habe neu gestartet und die Version ist immer noch dieselbe. Prüfe, ob der Schalter AUTO_UPDATE im Reiter Start an ist, und danach, ob SRCDS_BETAID leer ist. Sowohl ein festgenagelter als auch ein branch-gebundener Server übersteht einen Neustart unverändert.
Die Konsole zeigt SteamCMD, aber es wird nichts geladen. Das ist eine ganz normale, erfolgreiche Prüfung. Steam hatte nichts Neueres, dein Server läuft also bereits auf dem aktuellen Build.
Der Knopf Neustart ist ausgegraut. Der Server läuft nicht. Nimm stattdessen Start, der beim Boot dasselbe Update ausführt.
Meine Freunde können zusammen spielen, ich komme aber nicht rein. Dann liegt der Konflikt bei dir und nicht am Server. Lass Steam deinen eigenen Client fertig aktualisieren und versuche es erneut.
Der Server ist sauber gebootet, aber meine Mods tun nichts. Such in der Konsole nach den Fehlerzeilen von oben. Ein übersprungenes Plugin stoppt den Server nicht, es läuft nur leise nicht mit.
Verliere ich meine Welt, wenn der Server aktualisiert? Nein. Spielstände überstehen Spiel-Updates. Zieh vor einem großen Release trotzdem ein Backup.
Ist der Server überhaupt wieder oben? Prüfe es von außerhalb des Panels mit unserem Valheim Server Status Checker.
Noch keinen Server? Unser Valheim Server Hosting läuft auf Ryzen 9 Hardware mit ab dem ersten Boot aktiven automatischen Updates, mit Iron Gate mitzuhalten ist also ein Neustart und sonst nichts.
