Project Zomboid Port Forwarding Anleitung
Wenn Spieler keine Verbindung zu deinem Project Zomboid-Server herstellen können, ist Port Forwarding fast immer die Ursache. Diese Anleitung deckt die genauen benötigten Ports ab, wie du sie auf gängigen Routern weiterleitest, und wie du verifizierst, dass die Weiterleitung funktioniert hat.
Auf DoomHosting gehostet? Du musst nichts weiterleiten. Unsere Server stellen Ports automatisch bereit. Diese Anleitung ist für selbst gehostete Setups (eigener PC oder Heimserver).
Die exakten Ports, die du brauchst
Project Zomboid (Build 41 und 42) erfordert nur einen Port für Client-Verbindungen:
| Port | Protokoll | Zweck |
|---|---|---|
| 16261 | UDP | Spielverkehr (erforderlich) |
Ältere Anleitungen nennen Port 16262 und einen Portbereich bis 16272. Seit Build 41.65 wird nur noch 16261/UDP für Spielerverbindungen benötigt.
Für Steam Server Browser-Sichtbarkeit zusätzlich:
| Port | Protokoll | Zweck |
|---|---|---|
| 16261 | TCP | Steam Server Browser |
| 8766 | UDP | Steam Query (optional) |
Schritt 1 — Lokale IP finden
Auf der Maschine mit dem Server:
Windows: Eingabeaufforderung → ipconfig → IPv4 Address suchen (z. B. 192.168.1.50)
Linux: ip addr | grep inet → die 192.168.x.x-Adresse verwenden
Notieren. Die Weiterleitung muss hierhin zeigen.
Schritt 2 — Router-Admin-Panel öffnen
Im Browser zur Router-Adminoberfläche navigieren. Übliche Adressen:
192.168.1.1192.168.0.110.0.0.1
Anmelden (Standard-Zugangsdaten meist auf dem Router aufgedruckt).
Schritt 3 — Port-Weiterleitungsregel hinzufügen
Das genaue Menü variiert je nach Marke:
| Marke | Menüpfad |
|---|---|
| TP-Link | Advanced → NAT Forwarding → Virtual Servers |
| Netgear | Dynamic DNS / Port Forwarding |
| ASUS | WAN → Virtual Server / Port Forwarding |
| Linksys | Security → Apps and Gaming → Single Port Forwarding |
| Fritz!Box | Internet → Freigaben → Portfreigaben |
Neue Regel hinzufügen:
Service Name: Project Zomboid
External Port: 16261
Internal Port: 16261
Internal IP: <deine lokale IP aus Schritt 1>
Protocol: UDP
Speichern und anwenden. Manche Router brauchen einen Neustart.
Schritt 4 — Windows Firewall freigeben
Wenn der Server auf Windows läuft:
- "Windows Defender Firewall with Advanced Security" suchen
- Eingehende Regeln → Neue Regel → Port
- UDP wählen, spezifischer Port
16261 - Verbindung zulassen, alle Profile
- Benennen:
Project Zomboid Server
Mit TCP wiederholen, falls auch weitergeleitet.
Schritt 5 — Weiterleitung verifizieren
Online-Port-Checker nutzen:
canyouseeme.orgoderportchecker.co- Port
16261und ProtokollUDPeingeben - Server muss laufen
- Prüfen klicken
"Open" — fertig. "Closed" trotz korrektem Setup — Weiterleitung griff nicht oder ISP blockiert.
CGNAT — wenn Port Forwarding nicht möglich ist
Manche ISPs (besonders Mobil-/4G-/5G-Internet) setzen dich hinter CGNAT (Carrier-Grade NAT). Du bekommst keine echte öffentliche IP, daher ist Port Forwarding unmöglich. Symptome:
- Deine "öffentliche IP" von
whatismyip.comstimmt nicht mit der WAN-IP im Router überein - Port-Checker sagt geschlossen trotz korrekter Konfiguration
Lösung: ISP nach öffentlicher IP fragen (meist kostenpflichtig), VPN mit Port-Forwarding nutzen (Mullvad, AirVPN), oder einen dedizierten Hosting-Tier mieten.
Spielern die Verbindung erklären
Nach Weiterleitung verbinden Spieler über:
- IP: Deine öffentliche IP (von
whatismyip.com) - Port:
16261 - Server-Name: Beliebig — nur lokales Label
Häufige Fehler
"Connection failed" / Timeout — Port nicht wirklich weitergeleitet oder falsches Protokoll (muss UDP sein).
Spieler im selben Haus können nicht über öffentliche IP joinen — NAT-Loopback nicht aktiviert. Sie sollen die lokale IP 192.168.x.x:16261 nutzen.
Server für dich sichtbar, für andere nicht — Windows Firewall blockiert UDP 16261. Inbound-Regel prüfen.
Öffentliche IP ändert sich ständig — ISP gibt dynamische IP. Dynamic-DNS-Service nutzen (DuckDNS, No-IP).
FAQ
Muss ich Port 16262 wie ältere Anleitungen sagen weiterleiten?
Nein. Build 41.65+ hat den Per-Spieler-Portbereich abgeschafft. Nur 16261/UDP zählt jetzt.
Kann ich den Standard-Port ändern?
Ja — DefaultPort in servertest.ini bearbeiten. Dann den gesetzten Port weiterleiten.
Warum ist mein Server langsam für entfernte Spieler? Selbst-Hosting von zu Hause heißt: Upload-Bandbreite und Routing zählen. Heimanschlüsse haben oft 10–40 Mbps Upload — okay für 4–8 Spieler, schmerzhaft für 16+. Ein dedizierter Hosting-Tier sitzt auf einer 1-Gbps-Leitung in einem Rechenzentrum nahe deiner Spieler.
