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Project ZomboidProject Zomboid·Troubleshooting

Project Zomboid Port Forwarding Anleitung (Port 16261)

Port 16261/UDP für Project Zomboid in 5 Schritten weiterleiten. Router-Anleitungen, Windows Firewall, CGNAT-Lösungen und Verifizierung.

Andreas
·
4 min Lesezeit
·
Zuletzt aktualisiert: 7. Mai 2026

Project Zomboid Port Forwarding Anleitung

Wenn Spieler keine Verbindung zu deinem Project Zomboid-Server herstellen können, ist Port Forwarding fast immer die Ursache. Diese Anleitung deckt die genauen benötigten Ports ab, wie du sie auf gängigen Routern weiterleitest, und wie du verifizierst, dass die Weiterleitung funktioniert hat.

Auf DoomHosting gehostet? Du musst nichts weiterleiten. Unsere Server stellen Ports automatisch bereit. Diese Anleitung ist für selbst gehostete Setups (eigener PC oder Heimserver).

Die exakten Ports, die du brauchst

Project Zomboid (Build 41 und 42) erfordert nur einen Port für Client-Verbindungen:

Port Protokoll Zweck
16261 UDP Spielverkehr (erforderlich)

Ältere Anleitungen nennen Port 16262 und einen Portbereich bis 16272. Seit Build 41.65 wird nur noch 16261/UDP für Spielerverbindungen benötigt.

Für Steam Server Browser-Sichtbarkeit zusätzlich:

Port Protokoll Zweck
16261 TCP Steam Server Browser
8766 UDP Steam Query (optional)

Schritt 1 — Lokale IP finden

Auf der Maschine mit dem Server:

Windows: Eingabeaufforderung → ipconfigIPv4 Address suchen (z. B. 192.168.1.50)

Linux: ip addr | grep inet → die 192.168.x.x-Adresse verwenden

Notieren. Die Weiterleitung muss hierhin zeigen.

Schritt 2 — Router-Admin-Panel öffnen

Im Browser zur Router-Adminoberfläche navigieren. Übliche Adressen:

  • 192.168.1.1
  • 192.168.0.1
  • 10.0.0.1

Anmelden (Standard-Zugangsdaten meist auf dem Router aufgedruckt).

Schritt 3 — Port-Weiterleitungsregel hinzufügen

Das genaue Menü variiert je nach Marke:

Marke Menüpfad
TP-Link Advanced → NAT Forwarding → Virtual Servers
Netgear Dynamic DNS / Port Forwarding
ASUS WAN → Virtual Server / Port Forwarding
Linksys Security → Apps and Gaming → Single Port Forwarding
Fritz!Box Internet → Freigaben → Portfreigaben

Neue Regel hinzufügen:

Service Name: Project Zomboid
External Port: 16261
Internal Port: 16261
Internal IP: <deine lokale IP aus Schritt 1>
Protocol: UDP

Speichern und anwenden. Manche Router brauchen einen Neustart.

Schritt 4 — Windows Firewall freigeben

Wenn der Server auf Windows läuft:

  1. "Windows Defender Firewall with Advanced Security" suchen
  2. Eingehende RegelnNeue RegelPort
  3. UDP wählen, spezifischer Port 16261
  4. Verbindung zulassen, alle Profile
  5. Benennen: Project Zomboid Server

Mit TCP wiederholen, falls auch weitergeleitet.

Schritt 5 — Weiterleitung verifizieren

Online-Port-Checker nutzen:

  • canyouseeme.org oder portchecker.co
  • Port 16261 und Protokoll UDP eingeben
  • Server muss laufen
  • Prüfen klicken

"Open" — fertig. "Closed" trotz korrektem Setup — Weiterleitung griff nicht oder ISP blockiert.

CGNAT — wenn Port Forwarding nicht möglich ist

Manche ISPs (besonders Mobil-/4G-/5G-Internet) setzen dich hinter CGNAT (Carrier-Grade NAT). Du bekommst keine echte öffentliche IP, daher ist Port Forwarding unmöglich. Symptome:

  • Deine "öffentliche IP" von whatismyip.com stimmt nicht mit der WAN-IP im Router überein
  • Port-Checker sagt geschlossen trotz korrekter Konfiguration

Lösung: ISP nach öffentlicher IP fragen (meist kostenpflichtig), VPN mit Port-Forwarding nutzen (Mullvad, AirVPN), oder einen dedizierten Hosting-Tier mieten.

Spielern die Verbindung erklären

Nach Weiterleitung verbinden Spieler über:

  • IP: Deine öffentliche IP (von whatismyip.com)
  • Port: 16261
  • Server-Name: Beliebig — nur lokales Label

Häufige Fehler

"Connection failed" / Timeout — Port nicht wirklich weitergeleitet oder falsches Protokoll (muss UDP sein).

Spieler im selben Haus können nicht über öffentliche IP joinen — NAT-Loopback nicht aktiviert. Sie sollen die lokale IP 192.168.x.x:16261 nutzen.

Server für dich sichtbar, für andere nicht — Windows Firewall blockiert UDP 16261. Inbound-Regel prüfen.

Öffentliche IP ändert sich ständig — ISP gibt dynamische IP. Dynamic-DNS-Service nutzen (DuckDNS, No-IP).

FAQ

Muss ich Port 16262 wie ältere Anleitungen sagen weiterleiten? Nein. Build 41.65+ hat den Per-Spieler-Portbereich abgeschafft. Nur 16261/UDP zählt jetzt.

Kann ich den Standard-Port ändern? Ja — DefaultPort in servertest.ini bearbeiten. Dann den gesetzten Port weiterleiten.

Warum ist mein Server langsam für entfernte Spieler? Selbst-Hosting von zu Hause heißt: Upload-Bandbreite und Routing zählen. Heimanschlüsse haben oft 10–40 Mbps Upload — okay für 4–8 Spieler, schmerzhaft für 16+. Ein dedizierter Hosting-Tier sitzt auf einer 1-Gbps-Leitung in einem Rechenzentrum nahe deiner Spieler.

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