Project Zomboid Tools
Project Zomboid Interaktive Karte
Ganz Knox Country an einem Ort: jede Stadt von Muldraugh und West Point bis zu den vier, die Build 42 im Westen dazugebaut hat, jeweils mit den exakten Kartenkoordinaten für das Spiel und für deinen eigenen Server.
Die Marker sitzen auf den veröffentlichten Welt-Tile-Koordinaten der jeweiligen Orte, also genau dem Zahlenpaar, das auch die Debug-Karte im Spiel anzeigt.
Alle Städte auf der Project Zomboid Karte
Vierzehn Städte mit einer eigenen Seite: wo jede liegt, wie es sich dort überleben lässt und was sich zu looten lohnt.
Alle markierten Orte und ihre Koordinaten
Polizei, Feuerwachen, Medizin, Waffenläden, Läden, Kraftstoff, Industrie, Militär und Wahrzeichen, jeweils mit der Koordinate, die auch die Ingame-Karte anzeigt.
Polizei
- Louisville Police Dept12550, 1650
- West Point Police Station11900, 6890
- Muldraugh Police Station10610, 9750
- Riverside Police Station6420, 5290
- Rosewood Police Station8130, 11600
- March Ridge Police Station10080, 12700
- Fallas Lake Police Station7260, 8400
- Brandenburg Police Station2080, 6030
- Irvington Police Station2500, 14250
Feuerwachen
- Louisville Fire Station12450, 1750
- Rosewood Fire Department8090, 11560
Medizin
- Louisville Medical Center12730, 2100
- Cortman Medical10640, 9300
- March Ridge Medical Clinic10050, 12730
- Fallas Lake Doctor's Office7266, 8434
- Riverfront Medical Clinic2160, 5950
Waffenläden
- Louisville Gun Store12200, 2300
- West Point Gun Store12050, 6950
- Brandenburg Firearms2200, 6080
Läden
- Twiggy's Bar11750, 6880
- West Point Grocery11840, 6930
- Greene's Grocery12650, 5700
- Lakeview Bait and Tackle7420, 8280
- Echo Creek Farm and Rural Supply3620, 10900
- Ekron General Store560, 9880
- Irvington Grocery2530, 14290
Kraftstoff
- Gas-2-Go Muldraugh10560, 9540
- Dixie Truck Stop11520, 8790
- Rosewood Gas Station8000, 11500
- Valley Station Gas12700, 5760
- Echo Creek Gas Station3560, 10970
- Ekron Gas Pump520, 9910
Industrie
- Muldraugh Big Warehouse10730, 10370
- Irvington Rail Depot2460, 14200
Militär
- Army Checkpoint (South)10060, 13300
Wahrzeichen
- Grand Ohio Mall13050, 1150
- Knox Bank10600, 9720
- Sunstar Motel10380, 9210
- Riverside School6250, 5350
- Riverside Marina6700, 5200
- Riverside Country Club6150, 5450
- Knox County Prison7350, 11660
- Doe Valley Country Club6800, 10100
- Doe Valley Marina6550, 10050
- Echo Creek School3650, 10880
- Brandenburg Courthouse2100, 6010
So nutzt du die Project Zomboid Karte
Blaue Marker sind Städte und öffnen eine eigene Seite mit einer näheren Karte, den Koordinaten, den Zellnummern und dem, wie sich die Stadt tatsächlich überleben lässt. Jede andere Farbe ist ein Point of Interest, eingefärbt nach Typ: Polizei, Feuerwache, Medizin, Waffenladen, Laden, Kraftstoff, Industrie, Militär und Wahrzeichen.
Mit den Schaltflächen über der Karte lässt sich jede Ebene ausblenden. Jede Koordinate auf einem Marker steht weiter unten auch als reiner Text, sodass sie sich kopieren lässt, ohne den richtigen Punkt zu suchen.
So funktionieren Koordinaten in Project Zomboid
Project Zomboid misst die Welt in Tiles. Eine Koordinate wie 10593, 9738 ist eine Tile-Position: die erste Zahl zählt vom westlichen Kartenrand nach Osten, die zweite vom nördlichen Rand nach Süden. Es ist dasselbe Zahlenpaar, das die Debug-Karte im Spiel anzeigt, eine Koordinate von hier passt also unverändert in dein Spiel.
Tiles sind zu Zellen zusammengefasst, und Build 42 hat die Zellgröße von 300 auf 256 Tiles im Quadrat geändert. Ein älterer Guide mit einer Zellnummer meint deshalb ein anderes Quadrat als dieselbe Nummer heute. Jede Stadtseite nennt beide Zahlen, damit du Guides aus beiden Builds folgen kannst.
Was Build 42 an der Karte geändert hat
Build 42 hat Knox Country um vier Städte erweitert: Brandenburg am Fluss im Nordwesten, Ekron am äußersten Westrand, Echo Creek mitten im neuen Farmland und Irvington im Südwesten. Der Bright Valley Trailer Park kam gleichzeitig in der Nähe von Brandenburg dazu.
Die äußere Grenze hat sich kaum verschoben. Verändert hat sich die westliche Kartenhälfte: Land, das früher als leere Wildnis gerendert wurde, trägt jetzt Städte, Straßen und laufende Farmen. Außerdem kannst du in Build 42 über den Rand der vorgebauten Karte hinaus in generierte Wildnis weiterlaufen, die Welt endet also nicht mehr an einer Wand.
