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Project ZomboidProject Zomboid·Konfiguration

Project Zomboid Sandbox-Einstellungen Erklärt (Build 42)

Jede Project Zomboid Sandbox-Einstellung erklärt: Population, Loot, Zombies, Wetter, Fahrzeuge. Echte Pterodactyl-Pfade und B42-Defaults.

Andreas·
11 min Lesezeit
·
7. Mai 2026
·
Zuletzt aktualisiert: 7. Aug. 2026
Inhaltsverzeichnis

Project Zomboid Sandbox-Einstellungen Erklärt (Build 42)

Project Zomboids Sandbox-Einstellungen liegen in einer einzigen Datei: Pterodactyl_SandboxVars.lua. Jeder Gameplay-Regler (Zombie-Population, Loot-Multiplikatoren, Skill-XP, Tageslänge, Wetter) wird hier gesteuert. Es ist die wichtigste Datei auf deinem Project Zomboid-Server. Diese Anleitung erklärt die Datei so, wie Build 42 sie tatsächlich schreibt, mit den echten Schlüsselnamen und den echten Standardwerten.

Kritisch: Stoppe den Server, bevor du etwas änderst. PZ schreibt SandboxVars.lua beim Herunterfahren neu und überschreibt deine Änderungen, wenn du im laufenden Betrieb editierst.

Wo die Datei liegt

/home/container/.cache/Server/Pterodactyl_SandboxVars.lua

Wenn du deinen Server umbenannt hast, ersetze Pterodactyl durch den Servernamen.

Wie die Build-42-Datei aufgebaut ist

Build 42 hat viele Schlüsselnamen geändert und mehrere Gruppen von Einstellungen in verschachtelte Tabellen verschoben. Eine B42-Datei beginnt so:

SandboxVars = {
    VERSION = 6,
    Zombies = 4,
    Distribution = 1,
    ...
    ZombieLore = {
        Speed = 4,
        ...
    },
    ZombieConfig = {
        PopulationMultiplier = 0.65,
        ...
    },
    MultiplierConfig = {
        Global = 1.0,
        ...
    },
}

Daraus folgen vier Dinge, und genau hier gehen die meisten Änderungen schief:

  • VERSION = 6 kennzeichnet das Build-42-Format. Steht dort eine kleinere Zahl, stammt die Datei aus Build 41, und dann existieren nicht alle Schlüssel von unten.
  • Zombie-Verhalten liegt nicht auf oberster Ebene. Speed, Sight, Hearing und der Rest wirken nur innerhalb von ZombieLore = { ... }.
  • Respawn und Populations-Multiplikatoren liegen in ZombieConfig = { ... }.
  • Skill-XP ist eine Tabelle (MultiplierConfig), kein einzelner Multiplikatorwert.

Setzt du einen Schlüssel auf oberste Ebene, obwohl das Spiel ihn in einer Tabelle erwartet, passiert schlicht nichts: der Server startet normal und ignoriert ihn.

Zombie-Population

Der Hauptregler für die Population liegt auf oberster Ebene und hat sechs Stufen, nicht fünf.

Einstellung Standard Skala Wirkung
Zombies 4 (Normal) 1=Insane, 2=Very High, 3=High, 4=Normal, 5=Low, 6=None Gesamtzahl der Zombies
Distribution 1 (Urban Focused) 1=Urban Focused, 2=Uniform Wo sich Zombies konzentrieren
ZombieRespawn 4 (None) 1=High, 2=Normal, 3=Low, 4=None Wie oft neue Zombies hinzukommen
ZombieMigrate true true/false Zombies dürfen in leere Zellen wandern

Beachte, dass Zombies zugleich ZombieConfig.PopulationMultiplier setzt. Das Spiel hält beide synchron: Insane = 2.5, Very High = 1.6, High = 1.2, Normal = 0.65, Low = 0.15, None = 0.0.

Die feineren Populationsregler liegen in ZombieConfig = { ... }:

Einstellung Standard Bereich Wirkung
PopulationMultiplier 0.65 0.0-4.0 Gesamtpopulation, wird von Zombies gesetzt
PopulationStartMultiplier 1.0 0.0-4.0 Population an Tag eins
PopulationPeakMultiplier 1.5 0.0-4.0 Population am Höhepunkt
PopulationPeakDay 28 1-365 Tag, an dem die Population ihren Höhepunkt erreicht
RespawnHours 0.0 0.0-8760.0 Stunden, bis Zombies in einer Zelle respawnen dürfen. 0 deaktiviert Respawn
RespawnUnseenHours 0.0 0.0-8760.0 Stunden, die ein Chunk ungesehen sein muss
RespawnMultiplier 0.0 0.0-1.0 Anteil der Zellpopulation, der pro Zyklus zurückkehrt
ZombiesCountBeforeDelete 300 0-5000 Obergrenze getrackter Zombies vor der Bereinigung

Praktisches Tuning: Vanilla B42 wird mit deaktiviertem Respawn ausgeliefert (RespawnHours = 0.0), eine geräumte Stadt bleibt also geräumt. Soll sich ein Langzeitserver wieder füllen, brauchst du alle drei Respawn-Schlüssel, zum Beispiel RespawnHours = 168.0, RespawnUnseenHours = 48.0, RespawnMultiplier = 0.1. Bleibt RespawnMultiplier auf 0.0, respawnt nichts, egal was die Stundenwerte sagen.

Lass ZombiesCountBeforeDelete auf 300. Ein höherer Wert oder 0 ist eine bekannte Ursache für schwere Performance-Probleme.

Zombie-Verhalten (in `ZombieLore`)

Hier sitzt der Schwierigkeitsgrad, und alles davon liegt in der Tabelle ZombieLore = { ... }. Mehrere B42-Standardwerte lauten "Random", was alle überrascht, die Build-41-Werte erwarten.

Einstellung Standard Skala
Speed 4 (Random) 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers, 4=Random
SprinterPercentage 0 0-100, wird nur bei Speed = 4 genutzt
Strength 2 (Normal) 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak, 4=Random
Toughness 4 (Random) 1=Tough, 2=Normal, 3=Fragile, 4=Random
Transmission 1 (Blood and Saliva) 1=Blood and Saliva, 2=Saliva Only, 3=Everyone's Infected, 4=None
Mortality 5 (2-3 Tage) 1=Instant, 2=0-30 Sek, 3=0-1 Min, 4=0-12 Std, 5=2-3 Tage, 6=1-2 Wochen, 7=Never
Reanimate 3 (0-1 Minute) 1=Instant, 2=0-30 Sek, 3=0-1 Min, 4=0-12 Std, 5=2-3 Tage, 6=1-2 Wochen
Cognition 3 (Basic Navigation) 1=Navigate and Use Doors, 2=Navigate, 3=Basic Navigation, 4=Random
Memory 2 (Normal) 1=Long, 2=Normal, 3=Short, 4=None, 5=Random, 6=Random between Normal and None
Sight 5 (Random between Normal and Poor) 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor, 4=Random, 5=Random between Normal and Poor
Hearing 5 (Random between Normal and Poor) 1=Pinpoint, 2=Normal, 3=Poor, 4=Random, 5=Random between Normal and Poor
CrawlUnderVehicle 5 (Often) 1=Never bis 7=Always
ZombiesDragDown true Zombies können dich von Seil oder Kante ziehen
ZombiesFenceLunge true Zombies stürzen sich über niedrige Zäune

Einen Schlüssel MemoryDuration gibt es in Build 42 nicht, und Smell existiert überhaupt nicht. Die Gedächtnis-Einstellung heißt Memory.

Zu Sprintern: der Standard Speed = 4 ist Random, und Random nutzt SprinterPercentage, das bei 0 steht. Ein Standard-B42-Server hat also keine Sprinter. Für einen reinen Sprinter-Server setze Speed = 1. Für eine Mischung lass Speed = 4 stehen und erhöhe SprinterPercentage (10 bis 20 ist bereits brutal).

Loot

Build 42 hat die alten 1-5-Seltenheits-Dropdowns durch Float-Multiplikatoren ersetzt, und die Schlüsselnamen haben ein New-Suffix bekommen. FoodLoot, WeaponLoot und OtherLoot gibt es nicht mehr.

Einstellung Standard Bereich Deckt ab
FoodLootNew 0.8 0.0-4.0 Verderbliche Lebensmittel
CannedFoodLootNew 0.6 0.0-4.0 Konserven
WeaponLootNew 0.6 0.0-4.0 Nahkampfwaffen
RangedWeaponLootNew 1.2 0.0-4.0 Schusswaffen
AmmoLootNew 0.6 0.0-4.0 Munition
MedicalLootNew 0.6 0.0-4.0 Medizinische Gegenstände
ToolLootNew 0.6 0.0-4.0 Allgemeines Werkzeug
MechanicsLootNew 0.6 0.0-4.0 Fahrzeugteile und Mechaniker-Werkzeug
ClothingLootNew 0.6 0.0-4.0 Kleidung
MaterialLootNew 0.6 0.0-4.0 Crafting- und Baumaterialien
FarmingLootNew 0.6 0.0-4.0 Samen, Schaufeln, Gartenwerkzeug
LiteratureLootNew 0.6 0.0-4.0 Bücher und Zeitschriften
SkillBookLoot 0.6 0.0-4.0 Skill-Bücher
KeyLootNew 0.4 0.0-4.0 Schlüssel
OtherLootNew 0.8 0.0-4.0 Alles ohne eigene Kategorie

Der Wert 1.0 entspricht "wie vorgesehen", die Standarddatei liegt also bei den meisten Kategorien bereits darunter. Verdoppelst du eine Zahl, verdoppelst du grob gesagt, wie oft die Kategorie auftaucht.

Loot-Respawn ist ein eigenes Thema, und einen Schlüssel LootRespawn gibt es in Build 42 nicht:

Einstellung Standard Wirkung
HoursForLootRespawn 0 Spielstunden, bis geplünderte Container wieder befüllt werden. 0 deaktiviert das
SeenHoursPreventLootRespawn 0 Blockiert Respawn in Zonen, die innerhalb dieser Stunden besucht wurden
MaxItemsForLootRespawn 5 Container mit mehr Gegenständen werden nicht befüllt
ConstructionPreventsLootRespawn true Spielerbauten stoppen den Respawn in der Zone

Für Langzeitserver: setze HoursForLootRespawn = 720 (ein Spielmonat) und SeenHoursPreventLootRespawn = 24. Sonst plündern die Spieler die Karte dauerhaft leer, und leer bleibt sie.

Lass RollsMultiplier auf 1.0. Die Datei warnt selbst davor, das zu ändern, und hohe Werte kosten Performance.

Zeit, Wetter und Versorgung

Einstellung Standard Hinweise
DayLength 4 (1 Stunde, 30 Minuten) 1=15 Min, 2=30 Min, 3=1 Std, 4=1 Std 30 Min, 5=2 Std, bis 27=Real-time
StartTime 2 (9 AM) 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM, 8=2AM, 9=5AM
StartMonth 7 (Juli) 1-12
StartDay 9 Tag im Monat
StartYear 1 Jahr ab 1993 gerechnet
WaterShut 2 (0-30 Tage) Wann das Wasser abgestellt wird. 9 deaktiviert es
ElecShut 2 (14-30 Tage) Wann das Stromnetz ausfällt. 9 deaktiviert es
WaterShutModifier 14 Genauer Tages-Offset für Wasser
ElecShutModifier 14 Genauer Tages-Offset für Strom
AlarmDecay 2 (0-30 Tage) Wie lange Alarmbatterien nach dem Stromausfall halten
Temperature 3 (Normal) Wärme des Klimas
Rain 3 (Normal) Häufigkeit von Regen

Einen Schlüssel HoursPerDay gibt es in Build 42 nicht. Die Tageslänge heißt DayLength, und die Skala reicht bis 27 für Echtzeit-Tage.

Langzeitserver: dreh WaterShutModifier und ElecShutModifier auf 60 oder höher, oder setze WaterShut und ElecShut auf 9 und schalte die Abschaltung ganz ab. Sonst geht Monat zwei komplett fürs Wasserschleppen drauf.

Skill-XP (in `MultiplierConfig`)

Einen Schlüssel XpMultiplier gibt es nicht. Build 42 nutzt eine Tabelle MultiplierConfig = { ... } mit einer globalen Rate plus einem Eintrag pro Skill.

MultiplierConfig = {
    Global = 1.0,
    GlobalToggle = true,
    Fitness = 1.0,
    Strength = 1.0,
    Woodwork = 1.0,
    ...
}
Einstellung Standard Wirkung
Global 1.0 Rate, mit der alle Skills steigen, 0.0 bis 1000.0
GlobalToggle true Bei true nutzen alle Skills Global, die Einzelwerte werden ignoriert
Einzel-Skills je 1.0 Fitness, Strength, Aiming, Mechanics, Cooking, Blacksmith und der Rest

Um XP überall zu verdreifachen, setze Global = 3.0 und lass GlobalToggle = true stehen. Willst du nur Schusswaffen boosten, setze GlobalToggle = false und erhöhe Aiming und Reloading. Einen Einzelwert zu ändern, während GlobalToggle noch true ist, bewirkt nichts, und genau das ist die XP-Beschwerde, die wir am häufigsten sehen.

Zwei verwandte Schlüssel liegen auf oberster Ebene: CharacterFreePoints (Standard 0, zusätzliche Punkte bei der Charaktererstellung) und LevelForMediaXPCutoff (Standard 3).

Fahrzeuge

Einstellung Standard Wirkung
EnableVehicles true Ob überhaupt Fahrzeuge spawnen
CarSpawnRate 3 (Low) 1=None, 2=Very Low, 3=Low, 4=Normal, 5=High
ChanceHasGas 2 (Normal) 1=Low, 2=Normal, 3=High
InitialGas 2 (Low) 1=Very Low bis 6=Full
LockedCar 4 (Sometimes) 1=Never bis 6=Very Often
CarGeneralCondition 3 (Normal) 1=Very Low bis 5=Very High
VehicleEasyUse false Entfernt Schlösser und Schlüsselbedarf
CarGasConsumption 1.0 Wie durstig Fahrzeuge sind

Welt und Bauen

Einstellung Standard Wirkung
ConstructionBonusPoints 3 (Normal) Zusätzliche Trefferpunkte für Spielerbauten
AllClothesUnlocked false Alle Kleidung bei der Charaktererstellung verfügbar
MaxFogIntensity 1 (Normal) 1=Normal, 2=Moderate, 3=Low, 4=None
MaxRainFxIntensity 1 (Normal) 1=Normal, 2=Moderate, 3=Low
EnableSnowOnGround true Schnee bleibt auf dem Boden liegen
Basement.SpawnFrequency 4 (Sometimes) Build-42-Keller, in der Tabelle Basement = { ... }
Map.AllowWorldMap true In der Tabelle Map = { ... }, zusammen mit AllowMiniMap (standardmäßig false)

Beachte, dass MaxFogIntensity und MaxRainFxIntensity in Build 42 ganzzahlige Stufen sind, nicht mehr die früheren 0.0-1.0-Floats. MaxFogIntensity = 0.0 bedeutet nicht "kein Nebel", es ist eine ungültige Stufe.

Die Datei sicher bearbeiten

  1. Stoppe den Server im Panel. Das ist nicht verhandelbar
  2. Öffne /home/container/.cache/Server/Pterodactyl_SandboxVars.lua im Dateimanager oder per SFTP
  3. Finde die Einstellung mit Strg+F und prüfe, ob sie auf oberster Ebene steht oder in ZombieLore, ZombieConfig, MultiplierConfig, Map oder Basement
  4. Ändere nur den Wert nach dem =. Schlüsselname, Komma und umgebende Klammern bleiben unangetastet
  5. Speichere die Datei
  6. Starte den Server

Die Werte müssen gültiges Lua sein: Speed = 1, und nicht Speed = "Sprinters". Booleans schreibt man als blankes true / false, nie in Anführungszeichen. Multiplikator-Schlüssel nehmen Dezimalzahlen (FoodLootNew = 1.2), Stufen-Schlüssel ganze Zahlen (CarSpawnRate = 4).

Startet der Server nach einer Änderung nicht mehr, fehlt fast sicher ein Komma oder eine schließende Klammer. Die Konsole nennt die Zeile.

Welche Änderungen in einer bestehenden Welt greifen

Sandbox-Einstellungen werden bei der Welterstellung gelesen, viele wirken also nur auf noch nicht generiertes Gelände. Einstellungen, die nach einem Neustart auch in einem bestehenden Spielstand greifen:

  • Alles in ZombieLore (Speed, Strength, Cognition, Sight, Hearing)
  • Die Respawn-Schlüssel in ZombieConfig (RespawnHours, RespawnUnseenHours, RespawnMultiplier)
  • Loot-Respawn (HoursForLootRespawn, SeenHoursPreventLootRespawn)
  • Die XP-Raten in MultiplierConfig
  • Die Zeitpunkte der Wasser- und Stromabschaltung, solange die Abschaltung noch nicht stattgefunden hat

Einstellungen, die eine bestehende Welt nicht rückwirkend ändern:

  • StartMonth, StartDay, StartTime, StartYear
  • Die *LootNew-Multiplikatoren für bereits generierte Container
  • CarSpawnRate und die Fahrzeugplatzierung in erkundeten Chunks
  • Basement.SpawnFrequency, da Keller zusammen mit dem Chunk platziert werden

Sandbox-Presets

Project Zomboid bringt eingebaute Presets mit, die du im Spiel im Menü Custom Sandbox vor der Welterstellung wählen kannst: Apocalypse (Standard), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection, Six Months Later. Auf einem dedizierten Server gibt es keine Preset-Auswahl. Der praktikable Weg ist, das Preset in einem Singleplayer-Spiel einzustellen und die Werte aus der SandboxVars.lua dieses Spielstands in die Serverdatei zu kopieren. Behalte die Verschachtelung beim Kopieren bei.

FAQ

Meine Änderungen werden immer wieder zurückgesetzt. Du hast im laufenden Betrieb editiert. PZ hat beim Herunterfahren seinen Speicherzustand geschrieben und deine Datei überschrieben. Stoppe den Server immer zuerst.

Ich habe eine Zombie-Einstellung geändert und nichts passiert. Sie steht mit hoher Wahrscheinlichkeit auf oberster Ebene. Speed, Sight, Hearing, Memory, Toughness und der Rest wirken nur in der Tabelle ZombieLore = { ... }. Dieselbe Falle betrifft RespawnHours, das in ZombieConfig gehört.

Warum respawnen meine Zombies, obwohl ich RespawnHours gesetzt habe? Oder umgekehrt: es respawnt gar nichts. Alle drei Schlüssel zählen. RespawnHours setzt den Zyklus, RespawnUnseenHours koppelt ihn an die Sichtbarkeit, und RespawnMultiplier bestimmt, wie viele zurückkommen. B42 liefert alle drei praktisch deaktiviert aus.

Wo ist XpMultiplier? Weg. Build 42 nutzt MultiplierConfig.Global, mit GlobalToggle = true, damit es für jeden Skill gilt.

Kann ich Einstellungen live mit /changeoption ändern? Nur einen kleinen Teil (PVP, max players, Voice-Einstellungen). Sandbox-Werte lassen sich nicht live ändern, sie brauchen einen Neustart.

Wo finde ich alle Vanilla-Standardwerte? Boote einen frischen Server. Das Panel erzeugt beim ersten Start eine SandboxVars.lua mit allen Standardwerten, und über jedem Schlüssel steht ein Kommentar mit Skala und Standard. Diese Datei ist die Referenz, nicht eine alte Build-41-Anleitung.

Kostet eine höhere Zombie-Population Performance? Ja, deutlich. Eine Verdopplung von PopulationPeakMultiplier schlägt mit rund 30% mehr RAM-Verbrauch und CPU-Last zu Buche. Plane mit unserem RAM-Rechner.

Bringen Mods eigene Sandbox-Einstellungen mit? Manche schon. Mods, die Sandbox-Optionen registrieren, fügen ihre Felder beim Laden automatisch hinzu, und sie tauchen nach dem nächsten Serverstart in SandboxVars.lua auf.

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