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Project Zomboid Sandbox-Einstellungen Erklärt (Build 42)

Jede Project Zomboid Sandbox-Einstellung erklärt — Population, Loot, Zombies, Wetter, Fahrzeuge. Echte Pterodactyl-Pfade und B42-Defaults.

Andreas
·
5 min Lesezeit
·
Zuletzt aktualisiert: 7. Mai 2026

Project Zomboid Sandbox-Einstellungen Erklärt (Build 42)

Project Zomboids Sandbox-Einstellungen liegen in einer einzigen Datei: servertest_SandboxVars.lua. Jeder Gameplay-Regler — Zombie-Population, Loot-Seltenheit, XP-Rate, Tageslänge, Wetter — wird hier gesteuert. Es ist die wichtigste Datei auf deinem Server. Diese Anleitung erklärt jede Kategorie und die Einstellungen, die wirklich zählen.

Kritisch: Stoppe den Server vor dem Bearbeiten. PZ überschreibt SandboxVars.lua beim Herunterfahren und ersetzt deine Änderungen, wenn du bei laufendem Server bearbeitest.

Wo die Datei liegt

/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua

Wenn du den Server umbenannt hast, ersetze servertest mit deinem Servernamen.

Population (Zombie-Spawnraten)

Diese steuern, wie viele Zombies existieren und wo sie spawnen — der wichtigste Schwierigkeitsregler.

Einstellung Standard Bereich Was sie tut
Population 3 (Normal) 1=Insane, 2=High, 3=Normal, 4=Low, 5=None Master-Zombie-Multiplikator
PopulationStartMultiplier 1.0 0.0–4.0 Population am Starttag
PopulationPeakMultiplier 1.5 0.0–4.0 Maximale Population
PopulationPeakDay 28 1–365 Tag, an dem Population gipfelt
RespawnHours 72.0 0–8760 Stunden bevor Zombies in geräumten Zellen respawnen
RespawnUnseenHours 16.0 0–8760 Stunden, die eine Zelle ungesehen sein muss
RespawnMultiplier 1.0 0.0–10.0 Multiplikator für Respawn-Anzahl

Praktisches Tuning: Für einen milden Server: PopulationPeakMultiplier auf 0.6 und RespawnHours auf 168 (eine Woche). Für brutalen Server: Peak auf 3.0 und Respawn auf 24.

Loot

Steuert, wie viel Loot spawnt und wo.

Einstellung Standard Effekt
FoodLoot 2 (Normal) 1=Extremely Rare, 5=Abundant
WeaponLoot 2 Gleiche Skala
OtherLoot 2 Gleiche Skala (Kleidung, Elektronik etc.)
LootRespawn 1 (None) 1=Nie, 2=Täglich, 3=Wöchentlich, 4=Monatlich, 5=Alle 2 Monate, 6=Alle 6 Monate
SeenHoursPreventLootRespawn 0 Verhindert Respawn in Containern, die innerhalb N Stunden gesehen wurden
HoursForLootRespawn 0 Spielstunden bevor ein Container Loot respawnen kann

Für langlaufende Server: Setze LootRespawn auf 4 (Monatlich) und SeenHoursPreventLootRespawn auf 24. Sonst plündern Spieler die Karte permanent innerhalb einer Woche.

Überlebensmechanik

Einstellung Standard Notizen
HoursPerDay 1 (1 Stunde) 1=15 Min, 2=30 Min, 3=1 Std, 4=2 Std, 5=3 Std, 6=Echtzeit
StartTime 2 (9 Uhr) 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM
StartMonth 7 (Juli) 1–12
StartDay 9 1–28
WaterShut 2 (0–30 Tage) Wann Wasser abgeschaltet wird
ElecShut 2 (0–30 Tage) Wann Strom abgeschaltet wird
WaterShutModifier 14 Tage bis Wasser abgeschaltet wird
ElecShutModifier 14 Tage bis Strom abgeschaltet wird

Langlaufende Server: Setze WaterShutModifier und ElecShutModifier auf 60+ Tage. Sonst verbringen Spieler Monat zwei nur mit Wassersuche.

Zombie-Verhalten (die Schwierigkeitsregler)

Einstellung Standard Effekt
Speed 2 (Fast Shamblers) 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers
Strength 2 (Normal) 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak
Toughness 2 (Normal) Gleiche Skala
Transmission 1 (Bite Only) 1=Bite Only, 2=Bite + Saliva, 3=Everyone Infected, 4=No Transmission
Mortality 5 (0–30 Sekunden) Wie schnell Infektion tötet
Reanimate 3 (0–1 Minute) Wie schnell Leichen wiederkehren
Cognition 3 (Basic Navigation) Pathing-Intelligenz
Sight 2 (Normal) 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor
Hearing 2 (Normal) Gleiche Skala
Smell 2 (Normal) Gleiche Skala

Build 42.17 Hinweis: Sprinter sind seit April 2026 in Multiplayer stabil — setze Speed=1 für den höchsten Schwierigkeitsgrad.

Kampf & XP

Einstellung Standard Effekt
XpMultiplier 1.0 Globaler XP-Gewinn
XPMultiplierAffectsPassive false XP-Multiplikator auf passive Skills anwenden
MeleeStunChanceMultiplier 1.0 Knockdown-Chance bei Nahkampftreffern

Fahrzeuge

Einstellung Standard Effekt
CarSpawnRate 3 (Normal) 1=Low, 2=Lower, 3=Normal, 4=High
ChanceHasGas 3 Wahrscheinlichkeit für Treibstoff
InitialGas 3 Anfangs-Treibstofflevel
VehicleEasyUse false Entfernt Fahrzeug-Skill-Anforderung

Bauen (Build 42 — Keller & höhere Gebäude)

Einstellung Standard Effekt
ConstructionBonusPoints 3 (Normal) XP-Gewinn aus Konstruktion
AllClothesUnlocked false Kleidungs-Anforderungen überspringen
MaxFogIntensity 1.0 0.0 deaktiviert Nebel komplett
MaxRainFxIntensity 1.0 0.0 deaktiviert Regen-FX
EnableSnowOnGround true Visueller Schnee im Winter

Datei sicher bearbeiten

  1. Server stoppen über das Panel (nicht verhandelbar)
  2. /home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua im Dateimanager oder per SFTP öffnen
  3. Einstellung mit Strg+F finden
  4. Nur die Zahl nach = ändern — Komma und Schlüsselname unverändert lassen
  5. Datei speichern
  6. Server starten

Werte müssen Lua-Syntax entsprechen: Speed = 2, nicht Speed = "Fast Shamblers".

Änderungen ohne Wipe anwenden

Sandbox-Einstellungen werden bei Welt-Erstellung gelesen, daher betreffen die meisten nur neue Chunks. Einstellungen, die auch für bestehende Welten gelten:

  • Populations-Multiplikatoren (nach RespawnUnseenHours)
  • Alles Zombie-Verhalten (Speed, Strength, Cognition etc.)
  • Loot-Respawn-Einstellungen
  • XP-Multiplikatoren

Einstellungen, die nicht bestehende Welten beeinflussen:

  • StartMonth, StartDay, StartTime
  • Initiale Loot-Dichte (nur respawntes Loot betroffen)
  • Kartenweite Wetter-Defaults

Sandbox-Presets

Project Zomboid wird mit eingebauten Presets ausgeliefert, die du im Custom Sandbox-Menü vor der Welt-Generierung anwenden kannst: Apocalypse (Standard), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection, Six Months Later. Auf einem Dedicated Server: Werte aus einem Singleplayer-Save kopieren und in deine SandboxVars.lua einfügen.

FAQ

Meine Änderungen werden immer wieder zurückgesetzt. Du hast bei laufendem Server bearbeitet. PZ speicherte seinen In-Memory-Zustand und überschrieb deine Datei. Server immer zuerst stoppen.

Kann ich Einstellungen live mit /changeoption ändern? Nur ein kleines Subset (PVP, max players, Voice-Einstellungen) kann live geändert werden. Sandbox-Werte nicht — sie erfordern einen Neustart.

Wo finde ich die vollständigen Vanilla-Defaults? Generiere einen frischen Server (das Panel macht das beim ersten Boot), und SandboxVars.lua erscheint mit allen Standardwerten gesetzt. Als Referenz nutzen.

Schadet höhere Zombie-Population der Server-Performance? Ja — erheblich. Eine Verdopplung von PopulationPeakMultiplier fügt etwa 30% RAM-Verbrauch und CPU-Last hinzu. Plane mit unserem RAM-Rechner.

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