Project Zomboid Sandbox-Einstellungen Erklärt (Build 42)
Project Zomboids Sandbox-Einstellungen liegen in einer einzigen Datei: servertest_SandboxVars.lua. Jeder Gameplay-Regler — Zombie-Population, Loot-Seltenheit, XP-Rate, Tageslänge, Wetter — wird hier gesteuert. Es ist die wichtigste Datei auf deinem Server. Diese Anleitung erklärt jede Kategorie und die Einstellungen, die wirklich zählen.
Kritisch: Stoppe den Server vor dem Bearbeiten. PZ überschreibt
SandboxVars.luabeim Herunterfahren und ersetzt deine Änderungen, wenn du bei laufendem Server bearbeitest.
Wo die Datei liegt
/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.lua
Wenn du den Server umbenannt hast, ersetze servertest mit deinem Servernamen.
Population (Zombie-Spawnraten)
Diese steuern, wie viele Zombies existieren und wo sie spawnen — der wichtigste Schwierigkeitsregler.
| Einstellung | Standard | Bereich | Was sie tut |
|---|---|---|---|
Population |
3 (Normal) | 1=Insane, 2=High, 3=Normal, 4=Low, 5=None | Master-Zombie-Multiplikator |
PopulationStartMultiplier |
1.0 | 0.0–4.0 | Population am Starttag |
PopulationPeakMultiplier |
1.5 | 0.0–4.0 | Maximale Population |
PopulationPeakDay |
28 | 1–365 | Tag, an dem Population gipfelt |
RespawnHours |
72.0 | 0–8760 | Stunden bevor Zombies in geräumten Zellen respawnen |
RespawnUnseenHours |
16.0 | 0–8760 | Stunden, die eine Zelle ungesehen sein muss |
RespawnMultiplier |
1.0 | 0.0–10.0 | Multiplikator für Respawn-Anzahl |
Praktisches Tuning: Für einen milden Server: PopulationPeakMultiplier auf 0.6 und RespawnHours auf 168 (eine Woche). Für brutalen Server: Peak auf 3.0 und Respawn auf 24.
Loot
Steuert, wie viel Loot spawnt und wo.
| Einstellung | Standard | Effekt |
|---|---|---|
FoodLoot |
2 (Normal) | 1=Extremely Rare, 5=Abundant |
WeaponLoot |
2 | Gleiche Skala |
OtherLoot |
2 | Gleiche Skala (Kleidung, Elektronik etc.) |
LootRespawn |
1 (None) | 1=Nie, 2=Täglich, 3=Wöchentlich, 4=Monatlich, 5=Alle 2 Monate, 6=Alle 6 Monate |
SeenHoursPreventLootRespawn |
0 | Verhindert Respawn in Containern, die innerhalb N Stunden gesehen wurden |
HoursForLootRespawn |
0 | Spielstunden bevor ein Container Loot respawnen kann |
Für langlaufende Server: Setze LootRespawn auf 4 (Monatlich) und SeenHoursPreventLootRespawn auf 24. Sonst plündern Spieler die Karte permanent innerhalb einer Woche.
Überlebensmechanik
| Einstellung | Standard | Notizen |
|---|---|---|
HoursPerDay |
1 (1 Stunde) | 1=15 Min, 2=30 Min, 3=1 Std, 4=2 Std, 5=3 Std, 6=Echtzeit |
StartTime |
2 (9 Uhr) | 1=7AM, 2=9AM, 3=12PM, 4=2PM, 5=5PM, 6=9PM, 7=12AM |
StartMonth |
7 (Juli) | 1–12 |
StartDay |
9 | 1–28 |
WaterShut |
2 (0–30 Tage) | Wann Wasser abgeschaltet wird |
ElecShut |
2 (0–30 Tage) | Wann Strom abgeschaltet wird |
WaterShutModifier |
14 | Tage bis Wasser abgeschaltet wird |
ElecShutModifier |
14 | Tage bis Strom abgeschaltet wird |
Langlaufende Server: Setze WaterShutModifier und ElecShutModifier auf 60+ Tage. Sonst verbringen Spieler Monat zwei nur mit Wassersuche.
Zombie-Verhalten (die Schwierigkeitsregler)
| Einstellung | Standard | Effekt |
|---|---|---|
Speed |
2 (Fast Shamblers) | 1=Sprinters, 2=Fast Shamblers, 3=Shamblers |
Strength |
2 (Normal) | 1=Superhuman, 2=Normal, 3=Weak |
Toughness |
2 (Normal) | Gleiche Skala |
Transmission |
1 (Bite Only) | 1=Bite Only, 2=Bite + Saliva, 3=Everyone Infected, 4=No Transmission |
Mortality |
5 (0–30 Sekunden) | Wie schnell Infektion tötet |
Reanimate |
3 (0–1 Minute) | Wie schnell Leichen wiederkehren |
Cognition |
3 (Basic Navigation) | Pathing-Intelligenz |
Sight |
2 (Normal) | 1=Eagle, 2=Normal, 3=Poor |
Hearing |
2 (Normal) | Gleiche Skala |
Smell |
2 (Normal) | Gleiche Skala |
Build 42.17 Hinweis: Sprinter sind seit April 2026 in Multiplayer stabil — setze Speed=1 für den höchsten Schwierigkeitsgrad.
Kampf & XP
| Einstellung | Standard | Effekt |
|---|---|---|
XpMultiplier |
1.0 | Globaler XP-Gewinn |
XPMultiplierAffectsPassive |
false | XP-Multiplikator auf passive Skills anwenden |
MeleeStunChanceMultiplier |
1.0 | Knockdown-Chance bei Nahkampftreffern |
Fahrzeuge
| Einstellung | Standard | Effekt |
|---|---|---|
CarSpawnRate |
3 (Normal) | 1=Low, 2=Lower, 3=Normal, 4=High |
ChanceHasGas |
3 | Wahrscheinlichkeit für Treibstoff |
InitialGas |
3 | Anfangs-Treibstofflevel |
VehicleEasyUse |
false | Entfernt Fahrzeug-Skill-Anforderung |
Bauen (Build 42 — Keller & höhere Gebäude)
| Einstellung | Standard | Effekt |
|---|---|---|
ConstructionBonusPoints |
3 (Normal) | XP-Gewinn aus Konstruktion |
AllClothesUnlocked |
false | Kleidungs-Anforderungen überspringen |
MaxFogIntensity |
1.0 | 0.0 deaktiviert Nebel komplett |
MaxRainFxIntensity |
1.0 | 0.0 deaktiviert Regen-FX |
EnableSnowOnGround |
true | Visueller Schnee im Winter |
Datei sicher bearbeiten
- Server stoppen über das Panel (nicht verhandelbar)
/home/container/Zomboid/Server/servertest_SandboxVars.luaim Dateimanager oder per SFTP öffnen- Einstellung mit Strg+F finden
- Nur die Zahl nach
=ändern — Komma und Schlüsselname unverändert lassen - Datei speichern
- Server starten
Werte müssen Lua-Syntax entsprechen: Speed = 2, nicht Speed = "Fast Shamblers".
Änderungen ohne Wipe anwenden
Sandbox-Einstellungen werden bei Welt-Erstellung gelesen, daher betreffen die meisten nur neue Chunks. Einstellungen, die auch für bestehende Welten gelten:
- Populations-Multiplikatoren (nach
RespawnUnseenHours) - Alles Zombie-Verhalten (
Speed,Strength,Cognitionetc.) - Loot-Respawn-Einstellungen
- XP-Multiplikatoren
Einstellungen, die nicht bestehende Welten beeinflussen:
StartMonth,StartDay,StartTime- Initiale Loot-Dichte (nur respawntes Loot betroffen)
- Kartenweite Wetter-Defaults
Sandbox-Presets
Project Zomboid wird mit eingebauten Presets ausgeliefert, die du im Custom Sandbox-Menü vor der Welt-Generierung anwenden kannst: Apocalypse (Standard), Survivor, Survival, Builder, Initial Infection, Six Months Later. Auf einem Dedicated Server: Werte aus einem Singleplayer-Save kopieren und in deine SandboxVars.lua einfügen.
FAQ
Meine Änderungen werden immer wieder zurückgesetzt. Du hast bei laufendem Server bearbeitet. PZ speicherte seinen In-Memory-Zustand und überschrieb deine Datei. Server immer zuerst stoppen.
Kann ich Einstellungen live mit /changeoption ändern? Nur ein kleines Subset (PVP, max players, Voice-Einstellungen) kann live geändert werden. Sandbox-Werte nicht — sie erfordern einen Neustart.
Wo finde ich die vollständigen Vanilla-Defaults?
Generiere einen frischen Server (das Panel macht das beim ersten Boot), und SandboxVars.lua erscheint mit allen Standardwerten gesetzt. Als Referenz nutzen.
Schadet höhere Zombie-Population der Server-Performance?
Ja — erheblich. Eine Verdopplung von PopulationPeakMultiplier fügt etwa 30% RAM-Verbrauch und CPU-Last hinzu. Plane mit unserem RAM-Rechner.
