ARK: Survival Evolved hat 2026 immer noch eine der größten und stabilsten Mod-Bibliotheken auf Steam Workshop, und im Gegensatz zum neuen ARK Survival Ascended-Ökosystem (CurseForge, teilweise client-only) installiert man ASE-Mods wie eh und je: eine <workshop_id>.mod-Datei in den Mods-Ordner des Servers, die IDs in ActiveMods= in der GameUserSettings.ini eintragen, neu starten. Diese Vorhersagbarkeit ist der Grund, warum ASE für ernsthafte mod-lastige Server 2026 weiter die erste Wahl bleibt.
Wenn du einen dedizierten ARK-Server betreibst, wiegen die Auswahl unten schwerer als für einen Single-Player-Modder. Du brauchst Mods, die deine Tickrate nicht zerlegen, die in einer Pterodactyl-Linux-Umgebung genauso sauber laufen wie unter Windows, die Cluster-Transfers überleben ohne Dinos zu verlieren, und eine Load-Order, die nicht die Vanilla-Strukturen zerschießt. Jeder Eintrag unten hat einen server-side / client-side-Tag, die exakte Workshop-ID für ActiveMods=, eine Notiz wo der Mod auf einem dedizierten Server lädt, und den einen Perf- oder Kompatibilitäts-Stolperstein, der Host-Admins regelmäßig erwischt.

Wie ARK-Mods auf einem dedizierten Server laden
ARK hat keinen Mod Manager. Mods werden via SteamCMD mit workshop_download_item 346110 <id> heruntergeladen (ARK ASE Workshop App-ID, nicht die Server-App 376030). Das Ergebnis landet in ShooterGame/Content/Mods/<id>/ plus eine <id>.mod-Datei daneben. Der Server lädt nur die Mods, die du in [ServerSettings] → ActiveMods=mod1,mod2,mod3 in der GameUserSettings.ini listest.
Zwei Dinge erwischen Leute jede Woche auf Hosting-Tickets:
- Reihenfolge zählt. Mods später in
ActiveMods=überschreiben frühere bei Konflikten. Total Conversions zuerst, additive Mods in der Mitte, Struktur-Overrides (wie S+) ganz hinten. - Jeder Spieler bekommt jeden Mod automatisch. ARK-Clients laden beim Connect die vom Server angekündigten Workshop-IDs automatisch herunter. Verschwindet ein Mod aus dem Workshop, kommt niemand mehr auf den Server, bis du ihn aus
ActiveMods=entfernst.
Die Mods (mit Workshop-ID und Load-Order)
- Structures Plus (S+) — 731604991 — Server + Client. Building-QoL: Snap-Points, kostenloses Pickup, Vacuum-Pipes. Setze ihn zuletzt, weil er Vanilla-Strukturen überschreibt.
- Awesome SpyGlass! — 1404697612 — Server + Client. Vollständiges Stat-Readout für wilde und gezähmte Dinos. Null Perf-Kosten.
- Awesome Teleporters! — 889745138 — Server + Client. Craftbare Teleporter ab Level 30, konfigurierbare Element-Kosten und Cooldown. Mittlere Load-Position.
- Dino Storage v2 — 1609138312 — Server + Client. Cluster-Pflicht. Ersetzt Cryopods durch Soul Traps. Größter Tickrate-Gewinn der Liste — soul-trapped Dinos zählen nicht zur aktiven Dino-Population.
- Death Recovery Mod (v1.13) — 751991809 — Server + Client. Holt das Inventar deines letzten Todes zurück, unabhängig von Entfernung. Auf PvP-Servern 30 Min Cooldown setzen.
- Castles, Keeps, and Forts: Remastered — 1814953878 — Server + Client. Mittelalter-Baukasten. Schwerster Mod der Liste beim RAM (+1,5-2 GB). Mindestens 8 GB Tier verwenden.
- Automated Ark — 812655342 — Server + Client. Auto-Feeders, Auto-Cookers, Auto-Farmers. Tickrate-sensibel — Limit pro Tribe setzen oder Lag-Beschwerden einplanen.
- eco's RP Decor — 741203089 — Server + Client. Funktionale Möbel, Teppiche, Etagenbetten. Günstig im RAM (~300 MB).
- ARK Additions: The Collection! — 1522327484 — Server + Client. Kuratierte neue Dinos (Acrocanthosaurus, Cretoxyrhina).
DinoCountMultiplierauf 0,8 senken wenn Primal Fear parallel läuft. - Primal Fear — 839162288 — Server + Client. Hardcore-Creature-Overhaul. Anspruchsvollster Mod der Liste (+2 GB RAM, hohe CPU-Last). 12-16 GB Tier empfohlen. Setze ihn früh in
ActiveMods=.
Empfohlene `ActiveMods=` Zeile
[ServerSettings]
ActiveMods=839162288,812655342,889745138,1522327484,751991809,1609138312,1404697612,1814953878,741203089,731604991
Datei speichern, Server neu starten, deine Spieler laden beim nächsten Connect die ganze Liste automatisch herunter.
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