SCUMs free-roaming animals sind seit dem 18. Juni 2026 auf dem Public Alpha-Branch live, das vollständige Into the Wild Juni-Update folgt für alle am Montag, 29. Juni 2026. Gamepires hat das gesamte Wildlife-System der Insel neu gebaut, und die Änderungen landen auf jedem Dedicated Server in wenigen Tagen. Hier ist, was Server-Owner einplanen sollten.
Release-Datum
Der Public Alpha-Build ging am 18. Juni live. Das stabile Juni-Update, das dasselbe Free-Roaming-Tiersystem in den Hauptbranch faltet, erscheint am Montag, 29. Juni 2026. Private Dedicated-Server-Besitzer können den Public Alpha-Branch nicht laufen lassen (Gamepires hält die Server-Dateien während des Tests official-only), die Änderungen werden für eure Community also erst am Launch-Tag sichtbar.
Was sich in der Public Alpha ändert

Die wichtigsten Verhaltensänderungen:
- Die Population aktualisiert sich laufend über den In-Game-Tag statt nur am Tag/Nacht-Wechsel. Jäger sehen keinen "alles spawnt bei Sonnenaufgang"-Engpass mehr.
- Bait Feeders arbeiten mit dem neuen System. Sie ziehen vorhandene Tiere zuerst an und spawnen nur ein neues, wenn keines in der Nähe ist.
- Verbessertes Flee-Verhalten reduziert stecken bleibende Tiere.
- Tiere können nun mid-state sterben. Vorher konnten Tiere tot wirken und trotzdem stehen. Behoben.
- Tote Beute zieht Räuber an. Ein Kadaver funktioniert wie ein Bait Feeder für Wölfe und Bären, ohne neue Tiere zu spawnen.
- Wasser-Spawns und Wasser-Pathing behoben.
- Weitere Performance-Optimierung.
Public Alpha Server-Liste

Public Alpha läuft auf acht offiziellen Servern. Zum Opt-in: SCUM in Steam rechtsklicken, Eigenschaften, Betas-Tab, Public Alpha-Branch wählen.
| Server | Adresse |
|---|---|
| Public Alpha 1 Canada | 51.222.255.64:7042 |
| Public Alpha 1 US Central | 79.127.244.247:7042 |
| Public Alpha 1 US East | 79.127.223.71:7042 |
| Public Alpha 1 Europe | 5.9.115.49:7122 |
| Public Alpha 1 Asia | 15.235.181.208:7082 |
| Public Alpha 1 Australia | 51.161.198.166:7082 |
Single-Player-Saves vor dem Branch-Wechsel sichern.
Was das für euren Server bedeutet
- Die Baseline-Last steigt leicht, weil die Population kontinuierlich aktualisiert wird. Bei 32 bis 64 Slots nicht dramatisch, aber bei 100 Slots vor dem Tickrate-Limit einen Load-Test einplanen.
- Volles Backup vor dem Update. Neue Verhaltenssysteme berühren oft Save-Formate.
- Custom-AI- oder Spawn-Mods prüfen. Workshop-Inhalte, die Spawn-Raten ändern, brauchen wahrscheinlich ein Update.
- Predator-Clustering um Kadaver erwarten. PvE-Squads müssen Positionierungsregeln anpassen.
- Player-Spike am Launch-Tag erwarten. Free-Roaming Animals waren ein Top-1.0-Wunsch.
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