Am 4. November 2026 hat Dons "Director's Commentary: A Note on Mods" auf Steam die klarste Aussage geliefert, die Afterthought seit Jahren zum Thema Mods gemacht hat. Kurz gesagt: Mods sind willkommen, serverseitige Mods sind weitgehend harmlos, und die neue Welle clientseitiger Mods, für die Spieler Software installieren müssen, verdient deutlich mehr Vorsicht. Wer eine Evrima-Community betreibt, sollte die Note als Hinweis auf die Grenze lesen zwischen dem, was der Server macht, und dem, was man Spielern auf den eigenen PC legt.
Was der Director tatsächlich gesagt hat
Die Note ist freundlich gemeint, kein Verbot. Es wird nichts gesperrt, keine Regel hat sich geändert. Für Don bleiben Mods "the ultimate endgame" von The Isle.
Geändert hat sich die Szene. Bisher waren die meisten Mods kleine serverseitige Anpassungen: Skins, Unlocks, Dino Storage. Inzwischen bringen manche Mods ganze neue Systeme mit und verlangen zusätzliche Downloads. Sein Beispiel ist Proximity Voice Chat: Der braucht dein Mikrofon und schickt deinen Ton womöglich über Server, die weder Afterthought noch du kontrollierst. Außerdem sagt er offen, dass KI-Tools das Bauen von Mods ohne Vorkenntnisse leicht gemacht haben, und genauso leicht, Malware als "must-have" Tool zu tarnen.
Seine Tipps für Spieler: Mods mit öffentlichem Quellcode bevorzugen, nur aus vertrauenswürdigen Quellen laden, Popularität ist kein Sicherheitsbeweis, und niemals den Steam-Login in einen Mod oder auf einer Mod-Website eingeben.
Serverseitige Mods: der sichere Standard

Eine serverseitige Änderung läuft nur auf dem Server. Spieler verbinden sich, die Änderungen sind schon da, und nach dem Trennen hat das nichts mit ihrem PC zu tun. Auf einem Evrima-Server ist das meiste, was Betreiber "Mods" nennen, eigentlich Konfiguration:
- Game.ini unter
TheIsle/Saved/Config/LinuxServer/Game.inisteuert Wachstum (GrowthMultiplier), KI (AIDensity), Migrationen, Mutationen und überAllowedClassesdie spielbaren Arten. - RCON verbindet Admin-Tools und Discord-Bots mit dem Server.
- Der Startup-Tab im Panel verwaltet Servername, Spielerzahl, Queue und Admin SteamID64, und schreibt diese Werte bei jedem Start in die Game.ini.
Das eine Risiko, das man wiederholen sollte, ist RCON. Unser The-Isle-Egg liefert RCON deaktiviert und mit einem Platzhalter-Passwort aus. Ändere es, bevor du RCON einschaltest, und gib es nur an Tools weiter, denen du vertraust. Mehr dazu in unserer Anleitung zum Einrichten eines The-Isle-Servers.
Clientseitige Mods: was sich für Communities ändert

Steht in deinen Discord-Regeln "installiere diesen Voice-Chat-Client, um hier zu spielen", bist du jetzt die vertrauenswürdige Quelle. Verlinke das Original-Repository statt einer Zip-Datei im Discord, erkläre, worauf der Mod zugreift, mach ihn möglichst optional und frag niemals nach Steam-Zugangsdaten. Pinne die TLDR des Directors in deinen Regelkanal.
DevBlog #74: was die Server betrifft

DevBlog #74 erschien am 31. Oktober. Für Serverbetreiber sind ein paar Punkte wichtig:
- Baumzerstörung pro Server: Es gibt jetzt eine Option, Baumzerstörung pro Server an- und auszuschalten. Auf Live-Servern ist sie noch nicht.
- Serverleistung vor Oviraptor: Das QA-Team arbeitet gezielt an Client- und Serverleistung und gibt zu, dass Systeme auf einem vollen Server "crash and burn" können. Gib jedem neuen Build einen Tag.
- KI-Nester: KI-Paare bauen Nester, legen Eier und verteidigen ihre Jungen. Mehr KI auf der Karte heißt:
AIDensitybleibt die erste Stellschraube, nicht mehr RAM. - Geteilte Migrationen: Nach 15 Minuten in einer Gruppe kann der Anführer seine individuelle Migrationszone teilen.
Dein Evrima-Server bei DoomHosting
Ein The-Isle-Server von DoomHosting bietet dir den Startup-Tab, vollen Zugriff auf die Game.ini per Dateieditor und FTP, Backups per Klick, DDoS-Schutz und Support rund um die Uhr. Unsicher beim Arbeitsspeicher? Probier unseren The Isle RAM-Rechner.
Mods sind das Endgame. Sorg nur dafür, dass deine Spieler als Einziges das Spiel herunterladen.




