VEIN 0.024 ging am 29. Mai 2026 auf Steam live und ist das größte Content-Update, das das Spiel bisher bekommen hat. Franklin County hat über 60 neue Locations auf der westlichen Kartenhälfte hinzugefügt, das gesamte Condition-System wurde neu balanciert, und vier Hotfixes haben die rauen Kanten geglättet. Wenn ihr die Veröffentlichung verpasst habt oder einen dedicated Server betreibt, ist das die komplette Übersicht.
Wann VEIN 0.024 erschien
VEIN 0.024 erschien am 29. Mai 2026 unter dem Codenamen Franklin County. Es folgten vier Hotfixes:
- Hotfix 1: 3. Juni 2026 (Multiplayer- und Medical-Fixes)
- Hotfix 2: 20. Juni 2026 (40+ Fixes, DLSS 4.5, Netzwerk-Optimierung)
- Hotfix 3: 24. Juni 2026 (Dedicated-Server-Fixes, schnellere Update-Downloads)
- Hotfix 4: 24. Juni 2026 (Corpse-Destroy-Crash-Fix)
Der aktuelle Stable-Branch-Build ist 0.024 Hotfix 4.
Franklin County: über 60 neue Locations

Franklin County ist das Hauptfeature. Das County deckt die gesamte westliche Hälfte der bisherigen VEIN-Karte ab, und die Entwickler haben über 60 neue Locations darin verteilt: Häuser, Kirchen, Gefängnisse, Waffenläden, eine Schule, eine Apfelplantage rund um Westwood und Loon Lake, Hunting Stands und genau die Art verstreuter ländlicher Zersiedelung, die Loot-Runs Abwechslung gibt. Die nördliche Erweiterung über Franklin County hinaus zielt das Team auf 0.025 ab, allerdings hängt das davon ab, wie viel von 0.025's restlicher Feature-Arbeit zuerst fertig wird.
Was tatsächlich neu ist in 0.024
Abseits der Karte ist 0.024 eines der dichtesten mechanischen Updates, die VEIN bisher ausgeliefert hat:
- Foraging-System: Pflanzen in der Wildnis sammeln, Foraging-Rezepte lernen, Forager-Perk freischalten
- Sub-Inventories und Item Containers: Items per Drag-and-Drop in Rucksäcke und Taschen verschachteln
- Pseudostacking: Items stacken visuell im Inventory-UI
- Spawnbare Möbel und Container aus dem Admin-Menü
- Condition-Rebalance bei Panic, Tired, Stress, Thirst, Poisoned, Well Fed und Stimulated
- Neue Uniquenesses: Claustrophobia, Agoraphobia, Meth-Addiction
- Träume und Albträume: Schlafen kann Stress und Panic auslösen, wenn ein Albtraum gezogen wird
- Pflanzbare Bäume: Apfelkerne und mehrjährige Pflanzen für langfristige Holz- und Nahrungsversorgung
- Sawmill-Workbench: baut ein Sägewerk für Planken (seit Hotfix 2 Schematic-gated)
- Retain Items On Death: optionaler Toggle, der euer Gear beim Respawn erhält
Wichtige Hotfix-Fixes

Die wichtigsten Fixes über die vier Patches verteilt:
Hotfix 1 (3. Juni): Dinge lösen sich nicht mehr von Fahrzeugen in Multiplayer, DLSS-DLLs standardmäßig inkludiert, Pflanzenwachstum rebalanciert, Vehicle Sounds reduziert, Keybinds-Menü für Steam Deck und Controller wiederhergestellt.
Hotfix 2 (20. Juni) (der große): DLSS auf 4.5 angehoben, Sawmill ist buildable, Adrenaline-Junkie-Perk gebufft, Code Locks mit 5-Sekunden-Cooldown, "Retain Items On Death" funktioniert endlich, gedroppte Items außerhalb von Basen werden nach 2 Stunden entfernt (anpassbar über vein.Items.DroppedItemRemoveTime), Netzwerk auf Corpses und Player Groups optimiert, Mod-Detected-Warning hinzugefügt.
Hotfix 3 (24. Juni): Group-Invites werden korrekt angezeigt, Map-Icons zeigen nicht mehr auf falsche Locations, Standalone-Props speichern ihren Destroyed-State, "Remove Items In Radius"-Admin-Button hinzugefügt, Lifebringer-Perk funktioniert wieder.
Hotfix 4 (24. Juni): Crash beim Zerstören von Corpses gefixt.
Server-Side-Fixes für Hosts
Hotfix 3 enthält eine kleine, aber wichtige Reihe von Fixes speziell für dedicated Server-Betreiber:
- Solar Panels funktionierten nicht auf dedicated Servern: gefixt
- Sprays funktionierten nicht auf dedicated Servern: gefixt
- DiscoverEveryLocation-Crash auf dedicated Servern: gefixt
- File-Struktur umorganisiert, damit künftige Update-Downloads schneller laufen: Bandbreite und Patch-Window-Zeit für Hosts gespart
Die Netzwerk-Optimierungen aus Hotfix 2 (Corpses, Player Groups) senken die Per-Tick-Last, was bei VEINs 32-Spieler-Limit zählt. Die neue vein.Items.DroppedItemRemoveTime-Cvar lohnt sich anzupassen: bei einem vollen Server auf 30 bis 60 Minuten runterstellen, damit der Entity-Count nicht ausufert.
Falls Spieler fragen, warum Mods zwischen Patches nicht mehr laden, zeigt die neue Mod-Warning in Hotfix 2 das direkt an. VEIN-Mods installieren als Unreal-.pak-Dateien (mit UE4SS für Scripts) von Nexus statt über einen Launcher, sodass eine stille Inkompatibilität früher unsichtbar war.
Was kommt in 0.025

Der Dev-Blog vom 15. Juni (Planks, Pylons, and Patches) gab eine klare Roadmap:
- Neues Vehicle-Networking-System, von Grund auf neu geschrieben. Fahrzeuge sind aktuell der größte Grund für Multiplayer-Desync, das Rewrite zielt auf 0.025.
- Furniture-Placement-Desync wird gefixt.
- Inventory-Networking (zweitgrößte Desync-Quelle) steht nach Vehicles auf der Liste.
- Nördliche Karten-Erweiterung über Franklin County hinaus, wenn die Zeit reicht.
- Neue Charakter-Modelle mit etwa 1/4 der Polygone der aktuellen.
- Neue benutzerdefinierte Kirchen ersetzen das bisher wiederholte Church-Asset.
- Mosin-Gewehr-Animationen in Arbeit.
Was das für euren VEIN-Server bedeutet
- Prüft, dass ihr auf Hotfix 4 seid, bevor ihr einen Wipe ankündigt. Der Corpse-Destroy-Crash ist weg.
- Macht ein Backup, bevor Spieler Franklin County betreten.
- Volle 16+-Spieler-Server sollten
vein.Items.DroppedItemRemoveTimeauf 30 bis 60 Minuten stellen. - Rechnet mit Mod-Breakage, falls ihr Mods auf 0.023 hattet. Die neue Mod-Warning hilft beim Aufspüren.
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Hotfix 4 ist live. Zeit zu wipen.




