Frag eine Vintage Story Gruppe, was aus ihrer frischen Welt einen Server gemacht hat, auf dem sie ein Jahr später immer noch spielt, und XSkills fällt binnen dreißig Sekunden. Es ist die Mod, die dem Spiel ein komplettes Progressionssystem aufsetzt: elf Skills, Ability Points und Spezialisierungen, die den einen Spieler unauffällig zum Schmied der Gruppe machen und den anderen zum Jäger.
Dann willst du sie auf einem 1.22 Server installieren, und es passiert nichts.
Genau diesen Teil erklärt fast keine Anleitung, also hier ganz direkt. Das XSkills, auf das jeder Forenbeitrag und jedes Video verlinkt, hat seit einem Jahr keinen Build für die Version, die dein Server fährt. Die Mod lebt durchaus weiter. Sie liegt nur nicht mehr unter der Adresse, zu der alle weiterhin schicken.
Warum das originale XSkills auf deinem Server nicht lädt

Die Versionsrechnung ist eindeutig. Xandus originales XSkills (Mod 247 in der Vintage Story Mod DB) steht bei 0.9.0-pre.2, veröffentlicht am 9. September 2025, und nennt als Spielversionen 1.21.0-pre und 1.20.7 stable. XLib, die Bibliothek dahinter, liegt auf demselben Build 0.9.0-pre.2 mit 1.20.4 als letztem stabilen Ziel.
Die aktuelle stabile Version von Vintage Story ist 1.22.7, erschienen am 16. August 2026.
Der Originalstapel hängt also rund zwei stabile Zweige hinterher, und Vintage Story verzeiht das nicht. Eine Mod gegen eine ältere API weigert sich entweder zu laden oder fliegt beim Start raus. Auf einem Dedicated Server zeigt sich das meist so, dass die Mod im Serverlog schlicht in der Liste der geladenen Mods fehlt, während die Spieler melden, dass beim Drücken von O gar nichts passiert.
Nichts davon ist ein Vorwurf an Xandu. XSkills ist eine große und wirklich komplizierte Mod, und der Autor hat sich zurückgezogen. Danach hat die Community getan, was gute Modding-Communities tun.
xSkills Fork und xLib Fork: der Stapel, der auf 1.22 läuft

Die gepflegte Fortsetzung besteht aus zwei Mods von El_Neuman:
- xSkills Fork (Mod 44074), derzeit 1.1.5, angegeben für Vintage Story 1.22.0-pre.1 bis 1.22.7
- xLib Fork (Mod 44133, von El_Neuman und Mamorka), derzeit 1.0.38, mit derselben Spanne von 1.22.0-pre.1 bis 1.22.7
xLib Fork ist keine schnelle Neukompilierung. Sie wurde auf .NET 10 migriert und hat unterwegs Benachrichtigungen über Experience, UI-Optionen und breitere Unterstützung für Skill Trees bekommen. xSkills Fork verlangt zusätzlich imGui, das ist also eine dritte Datei zum Herunterladen und kein optionales Extra.
Die Downloadzahlen zeigen, wo die Community tatsächlich steht: Das originale XLib hat über mehrere Jahre rund 396.000 Downloads gesammelt, der Fork etwa 166.000 in deutlich kürzerer Zeit. Die Migration läuft längst, und genau deshalb sind die meisten Forenthreads und Videos, die du findest, älter als sie.
Den Fork-Stapel installieren, ohne den Server zu zerlegen
Reihenfolge und Parität sind die beiden Dinge, die schiefgehen.
- Lade xLib Fork, xSkills Fork und imGui von mods.vintagestory.at, jeweils passend zur exakten Spielversion deines Servers
- Lege alle drei per FTP in den Ordner
Modsdes Servers, oder über die Dateiverwaltung in deinem Game Server Control Panel - Entferne das originale XLib und XSkills, falls sie noch im Ordner liegen. Zwei Mods, die dieselbe Rolle beanspruchen, sind der schnellste Weg zu einem Server, der nicht startet
- Neu starten und das Log lesen. Alle drei sollen als geladen auftauchen, ohne Versionswarnungen dahinter
- Jeder Spieler installiert dieselben drei Mods in denselben Versionen über den Mod Manager im Spiel
Der letzte Punkt ist nicht optional. XSkills ist eine Content Mod, Client und Server müssen also übereinstimmen. Ein Spieler mit abweichendem Build wird beim Verbinden abgelehnt oder bekommt seine Skill-Daten aus dem Takt.
Eine Randnotiz, die man kennen sollte: Weil die Forks andere Mod-IDs verwenden, sehen andere Mods, die nach "xskills" suchen, um ihre Kompatibilität zu aktivieren, sie nicht. Ein kleiner Patch in der Mod DB namens XLib/XSkills fork compatibility fix täuscht die Original-IDs vor, damit diese Logik greift. Du brauchst ihn nur, wenn du weitere Mods fährst, die mit XSkills zusammenarbeiten.
Was deine Spieler tatsächlich leveln

Elf Skills: Combat, Mining, Forestry, Farming, Husbandry, Cooking, Metalworking, Pottery, Temporal Adaptation, Processing und Survival.
Experience gibt es für die passende Tätigkeit, und jedes Level bringt einen Ability Point, mit dem du die Tier einer Ability anhebst. Combat teilt sich weiter in Waffenspezialisierungen auf. Swordsman deckt Sword, Club, Mace und Warhammer ab. Spearman deckt Spear, Javelin, Pike, Poleaxe, Halberd und Staff ab. Archer deckt Bow, Sling, Crossbow und Firearm ab. Tool Mastery deckt die Arbeitswerkzeuge ab, von Pickaxe und Axe bis hinunter zum Rolling Pin.
Spieler öffnen den Skill-Dialog mit O. Er geht erst auf, wenn der Server ihnen ihr Skill Set geschickt hat, ein frisch verbundener Spieler, der kurz nichts sieht, ist also normal und nicht kaputt.
Das Designdetail, das auf einem gemeinsamen Server am meisten zählt: Umskillen ist bewusst teuer. Unlearn Points bekommt man vom Trinken von Alkohol, und es braucht viel Wein oder eine kleinere Menge Destillat für einen einzigen. Dieser Widerstand hält Leute davon ab, sich jede Woche auf das umzubauen, was die Gruppe gerade braucht, und deshalb werden aus Spezialisierungen echte Rollen.
Serverseitige Konfiguration und das Limit für Spezialisierungen

XSkills wird über JSON-Dateien konfiguriert, die du direkt bearbeitest. Die Einstellung, wegen der die meisten Serverbetreiber kommen, ist das Limit für Spezialisierungen: wie viele Spezialisierungen ein einzelner Spieler gleichzeitig halten darf.
Sie hängt mit einer Ability im Survival-Baum namens All-rounder zusammen, die zusätzliche Spezialisierungsplätze über dein konfiguriertes Limit hinaus geben soll. Auf dem Fork-Stapel überlebt dieses Zusammenspiel einen Neustart oder einen World Reload nicht immer, und genau dafür gibt es XSkills Server Fixes (Mod 57522, von RRobert). Die Mod läuft nur serverseitig, Spieler brauchen sie also nicht, sie greift beim Laden und bei manuellen Reloads und bringt zwei Admin-Befehle mit, /xskillsfixes status und /xskillsfixes reload.
Zwei Vorbehalte, bevor du sie hinzufügst. Ihre angegebene Spanne ist 1.22.0 bis 1.22.3 und liegt damit unter den 1.22.7, die die anderen Forks unterstützen, und der Autor gibt an, sie mit KI-Unterstützung entwickelt und nicht über 1.22.3 hinaus getestet zu haben. Behandle sie als optional. Installiere sie nur, wenn du tatsächlich siehst, wie All-rounder-Plätze verschwinden, und teste sie zuerst gegen eine Kopie deiner Welt.
XSkills auf einem DoomHosting Server betreiben
Jeder Schritt oben ist Dateiarbeit plus ein Neustart, und genau diesen Teil soll Hosting langweilig machen. Unser Vintage Story Server Hosting läuft auf Ryzen 9 Hardware mit vollem FTP-Zugriff, drei Mod-Dateien in Mods legen und neu starten dauert also rund eine Minute, und die Konsole ist direkt zur Hand, wenn du die Load Order lesen musst.
Wenn du noch auswählst, was sonst laufen soll: Unser Guide zu den besten Vintage Story Mods behandelt, was gut zu einem Skill-System passt. Steht der Server noch gar nicht, fang mit der Anleitung für den Dedicated Server an. Und bevor du die Maschine dimensionierst: XSkills legt in jedem Save Daten pro Spieler ab, rechne also mit dem Vintage Story RAM Calculator.




