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MinecraftMinecraft·Mods & Anpassung

Mods auf deinem Minecraft-Server installieren (Forge & Fabric)

Installiere Forge- und Fabric-Mods auf deinem Minecraft-Server mit Ein-Klick-Browsing im DoomHosting-Panel, plus Spieler-Abgleich und Crash-Behebung.

Magnus·
6 min Lesezeit
·
24. Juli 2026
Inhaltsverzeichnis

Mods verändern, was deine Minecraft-Welt tatsächlich kann: neue Biome, Maschinen, Mobs und Mechaniken, die Vanilla nie mitliefert. Auf einem DoomHosting-Server wählst du einen Mod Loader, durchsuchst Modrinth und CurseForge und installierst mit einem Klick, alles aus dem Panel. Diese Anleitung führt durch den kompletten Weg für Forge und Fabric und behandelt die eine Regel, die viele übersehen: Deine Spieler müssen dieselben Mods wie du ausführen.

Forge or Fabric: pick a loader first

Vanilla und Paper können keine Mods laden. Bevor du irgendetwas anderes tust, musst du deinen Server auf einen Mod Loader stellen. Die beiden, die zählen, sind Forge und Fabric.

  • Forge ist das ältere, schwerere Ökosystem. Die meisten großen "Kitchen Sink"-Content-Mods und langlebigen Modpacks sind darauf ausgelegt. NeoForge ist ein neuerer Fork von Forge, zu dem viele moderne Packs gewechselt sind.
  • Fabric ist leichtgewichtig und aktualisiert schnell auf neue Minecraft-Versionen. Performance-Mods (Lithium, FerriteCore) und ein wachsender Anteil an Content-Mods sind hier zu Hause.

Keiner ist "besser". Wähle den, für den deine Mods gebaut sind, denn eine Forge-Mod lädt nicht auf Fabric und umgekehrt. Wenn du einer bestimmten Mod-Liste oder einem Video folgst, nutze den Loader, den sie nennen.

Wechsle den Loader im Tab Version & software. Jeder Loader ist eine Karte. Server Software (Vanilla, Paper, Spigot) steht neben den Mod Loadern (Forge, NeoForge, Fabric), sodass der Unterschied auf einen Blick klar ist.

Der Tab Version und software im DoomHosting-Panel mit Loader-Karten für Paper, Vanilla, Spigot, Forge, NeoForge und Fabric

Klicke auf den gewünschten Loader, wähle im Dialog eine Minecraft-Version und übernimm. Der Server installiert sich auf diesen Loader neu (dein Weltordner bleibt erhalten). Wenn du von Paper weg wechselst, setze das Häkchen bei der Clean-Install-Option, damit keine übrig gebliebenen Paper-Dateien den neuen Loader verwirren.

Der Fabric Loader-Dialog mit einer Minecraft-Versionsauswahl und einem Übernehmen-Button

Ein Vorbehalt beim Wechsel einer bestehenden Welt: Eine von Paper oder Spigot generierte Welt öffnet sich nicht immer auf Vanilla, Forge oder Fabric. Wenn dein Server nach dem Wechsel nicht startet, siehe So migrierst du eine Paper-Welt zu Vanilla, Forge oder Fabric.

Find and install mods from the panel

Sobald der Server auf Forge oder Fabric läuft, öffne den Tab Mods. Er durchsucht Modrinth und CurseForge zusammen, und das Panel kennt bereits deinen Loader und deine Minecraft-Version, sodass die Ergebnisse auf das Passende gefiltert werden.

Der Mods-Tab beim Durchsuchen von Modrinth- und CurseForge-Ergebnissen mit Install-Buttons

Suche nach einer Mod, drücke Install und wähle die Version, die zu deiner Minecraft-Version passt. Das Panel lädt die Jar direkt in den mods-Ordner deines Servers. Kein FTP, kein manueller Upload.

Der Installationsdialog für eine Mod mit einer Versionsliste

Die Ansicht Installed listet alles auf, was aktuell in deinem mods-Ordner liegt, mit einem Update-Badge, wenn ein neuerer Build existiert.

Die Installed-Ansicht des Mods-Tabs mit Fabric API, Lithium und FerriteCore

Install the API mod first

Die meisten Fabric-Mods hängen von Fabric API ab, und viele Forge-Content-Mods hängen von einer Library-Mod ab. Installiere die Abhängigkeit vor den Mods, die sie brauchen. Wenn du sie überspringst, stürzt der Server beim Start mit einer Meldung wie "requires Fabric API" ab. Die Suche des Panels findet Fabric API unter genau diesem Namen.

Mods not on Modrinth or CurseForge

Für eine Jar, die du woanders heruntergeladen hast, lade sie von Hand hoch. Öffne den Tab Files, gehe in den mods-Ordner und ziehe die Jar hinein (oder nutze SFTP mit den Daten aus dem Access-Tab). Sie lädt beim nächsten Neustart genau wie eine Ein-Klick-Installation.

Der File Manager mit dem mods-Ordner und installierten Jar-Dateien

Starte den Server nach dem Hinzufügen oder Entfernen von Mods immer neu, damit er seine Mod-Liste neu aufbaut.

Client-side, server-side, and matching your players

Hier kommen die meisten "es funktioniert nicht"-Meldungen her. Nicht jede Mod gehört auf den Server, und die, die es tun, gehören meist auch auf die Clients deiner Spieler.

  • Server-side only. Performance- und Utility-Mods wie Lithium oder FerriteCore laufen auf dem Server und tun auf einem Client nichts. Spieler brauchen sie nicht, um beizutreten.
  • Client-side only. Mods wie Sodium, ein Shader Loader oder eine Minimap verbessern das Spiel eines einzelnen Spielers. Sie auf dem Server zu installieren bewirkt nichts (es stürzt nicht ab, es hat einfach keine Wirkung). Diese gehören in den eigenen mods folder des Spielers.
  • Both sides. Jede Mod, die Inhalte hinzufügt, neue Blöcke, Items, Mobs, Dimensionen oder Mechaniken, muss auf dem Server und auf dem Client jedes Spielers sein, in derselben Version. Das ist die goldene Regel von modded Minecraft.

Wenn eine Content-Mod auf dem Server, aber nicht auf dem Client eines Spielers ist, wird dieser Spieler beim Login gekickt (meist "mismatched mod list" oder ein Missing-Mod-Fehler). Um einem modded Server beizutreten, installiert jeder Spieler den passenden Loader mit dem Fabric- oder Forge-Installer und legt dann dieselben Mods in seinen eigenen mods-Ordner. Der einfachste Weg, Spielern ein fertiges, passendes Set zu geben, ist ein Modpack. Siehe So installierst du ein Modpack auf deinem Minecraft-Server.

Mods vs plugins: do not mix them

Mods (Forge/Fabric) und Plugins (Paper/Spigot, .jar-Dateien in einem plugins-Ordner) sind verschiedene Welten und können nicht auf demselben Server laufen. Eine Fabric-Mod lädt nicht auf Paper, und ein Bukkit-Plugin lädt nicht auf Fabric. Wenn dein Ziel serverseitige Funktionen sind (Permissions, Wirtschaft, Schutz), ohne dass Spieler etwas installieren müssen, willst du wahrscheinlich lieber Plugins: Plugins auf deinem Minecraft-Server installieren.

Troubleshooting

Der Server startet nach der Installation einer Mod nicht. Fast immer ein Versions- oder Abhängigkeitsproblem. Prüfe, ob jede Mod für deine exakte Minecraft-Version und deinen Loader gebaut ist und ob Abhängigkeiten (Fabric API, Library-Mods) vorhanden sind. Das Crash-Log nennt den Verursacher; siehe Minecraft-Server-Logs finden und teilen.

"Requires Fabric API" (oder eine andere Mod) beim Start. Eine Abhängigkeit fehlt. Installiere die genannte Mod und starte dann neu.

Spieler können sich nicht mit einem modded Server verbinden. Ihnen fehlt eine Content-Mod, oder ihre Version passt nicht. Gib ihnen die genaue Mod-Liste und Versionen oder ein Modpack und bestätige, dass sie denselben Loader nutzen.

Eine Mod tut nichts. Sie ist möglicherweise client-side only (Sodium, Minimaps, Shaders). Diese gehören auf den Client des Spielers, nicht auf den Server.

Mehr RAM nötig. Inhaltsreiche Mod-Listen verbrauchen weit mehr Speicher als Vanilla. Wenn der Server ruckelt oder mit Out-of-Memory-Fehlern abstürzt, dimensioniere ihn mit dem Minecraft RAM Calculator und füge RAM aus dem Panel hinzu.

Wrapping up

Wähle Forge oder Fabric passend zu deinen Mods, wechsle im Tab Version & software darauf, und durchsuche und installiere per Ein-Klick aus dem Mods-Tab. Installiere API- und Library-Abhängigkeiten zuerst, starte nach Änderungen neu und stelle sicher, dass jede Content-Mod sowohl auf dem Server als auch auf den Clients deiner Spieler in derselben Version liegt. Brauchst du Hilfe? Unser Team ist rund um die Uhr im Live-Chat. Erfahre mehr über Minecraft server hosting bei DoomHosting.

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