Deine Palworld Co-op-Welt muss nicht auf dem PC des Hosts gefangen bleiben. Du kannst die Save-Dateien auf einen dedizierten Palworld-Server kopieren, jede Basis, jeden Pal und jeden Charakter behalten und deine Gruppe spielen lassen, wann immer sie will, statt darauf zu warten, dass eine Person online kommt. Diese Anleitung deckt den kompletten Umzug ab: welche Dateien du kopierst, wohin genau sie auf dem Server gehören und wie du das Einzige reparierst, das dabei kaputtgeht, den Charakter des Hosts.
Was mitkommt und was du brauchst
Alles Wichtige liegt im Save-Ordner: die Welt selbst (Geländeänderungen, Basen, Kisten, jeder Pal in einer Box oder auf einer Basis) plus eine Charakterdatei pro Spieler. All das zieht mit um. Du brauchst:
- Den PC, der die Co-op-Welt gehostet hat (nur dort existiert der Save)
- Zugriff auf den Files-Tab deines Servers im DoomHosting-Panel oder einen SFTP-Client für schnellere Uploads
- Etwa 15 Minuten, plus ein paar mehr, wenn du den Charakter des Hosts behalten willst (siehe den GUID-Abschnitt unten)
Eins solltest du vorher wissen: Co-op ist auf 4 Spieler begrenzt, ein dedizierter Server geht bis 32. Der Weltumzug ist der Moment, in dem eine Gruppe dem Wohnzimmer entwächst.
Erst Backup machen. Kopiere deinen lokalen Save-Ordner an einen sicheren Ort, bevor du irgendetwas anfasst. Solange der Originalordner existiert, kann dich nichts in dieser Anleitung die Welt kosten.
Finde deinen Co-op-Save auf deinem PC
Füge auf dem PC des Hosts diesen Pfad in die Adressleiste des Explorers ein:
%LOCALAPPDATA%\Pal\Saved\SaveGames
Darin liegt ein Ordner mit deiner Steam-ID als Namen (eine lange Zahl) und darin ein Ordner pro Welt mit einem zufälligen 32-Zeichen-Namen. Hast du mehrere Welten, sortiere nach Änderungsdatum oder öffne sie nacheinander und prüfe, wann zuletzt gespielt wurde. Im Weltordner findest du:
Level.sav: die Welt selbst. Basen, Bauwerke, Kisten, wilde und gefangene Pals, Gildendaten. Das ist die große Datei, oft mehrere hundert MB.LevelMeta.sav: der Weltname und die Metadaten, die im Menü angezeigt werden.Players/: eine.sav-Datei pro Charakter, der jemals dabei war. Fehlt eine, fängt dieser Spieler von vorn an.WorldOption.sav: die Einstellungen der Co-op-Welt. Diese Datei nicht kopieren. Auf einem dedizierten Server überschreibt sie stillschweigendPalWorldSettings.ini, und deine Servereinstellungen greifen nicht mehr.LocalData.sav: lokale Client-Daten. Wird auf dem Server nicht gebraucht.
Finde den Weltordner auf deinem Server
- Geh im Panel auf den Console-Tab und klicke Stop. Warte, bis der Server vollständig gestoppt ist, Palworld schreibt seinen Save beim Herunterfahren.
- Öffne den Files-Tab und navigiere zu:
Pal/Saved/SaveGames/0/
Darin liegt ein Ordner mit demselben 32-Zeichen-Namensschema. Das ist die Welt des Servers. Sie wird beim ersten Start angelegt. Ist der Ordner leer, starte den Server einmal, lass ihn laden und stoppe ihn wieder.
Der Ordnername ist wichtig: er muss mit DedicatedServerName in Pal/Saved/Config/LinuxServer/GameUserSettings.ini übereinstimmen. Behalte den vorhandenen Ordner des Servers und ersetze nur den Inhalt, dann musst du diese Einstellung nie anfassen.
Lade den Save hoch
Bei gestopptem Server:
- Öffne den Weltordner des Servers unter
Pal/Saved/SaveGames/0/. - Lade deine lokale
Level.savundLevelMeta.savhoch und ersetze die Kopien des Servers. - Öffne den
Players/-Ordner und lade jede.savaus deinem lokalenPlayers/-Ordner hoch. - Lade
WorldOption.savnicht hoch. Enthält der Weltordner des Servers bereits eine, lösche sie und stelle deine Raten und Regeln stattdessen über PalWorldSettings.ini ein. Level.savkann groß sein, und Browser sind bei großen Uploads langsam. Ab etwa 100 MB lohnt es sich, dich per SFTP zu verbinden und die Dateien rüberzuziehen.- Starte den Server und join. Deine Welt lädt genau dort, wo Co-op aufgehört hat.
Jeder, der in der Co-op-Welt gespielt hat, loggt sich in seinen bestehenden Charakter ein. Jeder außer einer Person: dem Host.
Repariere den Host-Charakter (das GUID-Problem)
Im Co-op speichert Palworld den Charakter des Hosts unter einer festen Platzhalter-ID: 00000000000000000000000000000001.sav. Ein dedizierter Server vergibt stattdessen für jeden Spieler eine echte, eindeutige ID. Wenn der alte Host joint, erkennt der Server ihn nicht und fordert ihn auf, einen neuen Charakter zu erstellen. Gäste sind nicht betroffen, nur der Host.
Du hast zwei Möglichkeiten.
Option A: neu anfangen. Die Welt, die Basen und alle geteilten Pals sind intakt. Bei kleineren Welten kann es schneller sein, wenn der Host einfach einen neuen Charakter hochlevelt.
Option B: den Charakter mit einem Save-Tool übertragen. Der Community-Fix kopiert die alten Host-Daten auf die neue Server-Identität:
- Join den Server mit dem Account des alten Hosts und erstelle einen neuen Charakter. Level ihn auf mindestens 2 und warte dann etwa 4 Minuten, damit der Server automatisch speichert.
- Stoppe den Server.
- Lade
Level.savund den komplettenPlayers/-Ordner aus dem Weltordner des Servers auf deinen PC herunter. - Führe ein Host-Save-Fix-Tool auf Kopien dieser Dateien aus. PalworldSaveTools hat eine grafische "Fix Host Save"-Funktion: wähle
00000000000000000000000000000001.savals Quelle und die Datei deines frisch erstellten Charakters als Ziel, dann migriere. Wer die Kommandozeile bevorzugt, erledigt dasselbe mit palworld-host-save-fix in Python. - Lade die geänderte
Level.savund diePlayers/-Dateien zurück auf den Server und ersetze die vorhandenen. - Starte den Server und join. Der Host ist zurück auf seinem ursprünglichen Charakter, mit Inventar, Leveln und Pals.
Das sind Community-Tools, die Save-Dateien direkt patchen. Nach einem Spiel-Update können sie hinterherhinken. Prüfe das Release-Datum des Tools gegen den letzten Palworld-Patch, arbeite immer auf Kopien und behalte dein Backup, bis im Spiel alles passt.
Prüfe alles, bevor du alle zurückholst
- Die Welt lädt mit deinen Basen, Kisten und Pals dort, wo du sie zurückgelassen hast.
- Jeder Spieler (inklusive Host, falls du den Fix ausgeführt hast) loggt sich in seinen eigenen Charakter ein.
- Deine Servereinstellungen greifen. Fühlen sich die Raten nach Standard an, ist eine übrig gebliebene
WorldOption.savder übliche Verdächtige. - Mach jetzt ein frisches Backup des Weltordners auf dem Server, denn das ist ab jetzt die aktive Kopie.
Häufige Probleme
Der Server lädt eine brandneue, leere Welt. Die Dateien sind im falschen Ordner gelandet, oder der Name des Weltordners passt nicht mehr zu DedicatedServerName in GameUserSettings.ini. Stoppe den Server und prüfe beides.
Ein Freund soll einen neuen Charakter erstellen. Seine .sav fehlt im Players/-Ordner des Servers. Stoppe den Server und lade sie aus deinem lokalen Backup hoch.
Die Servereinstellungen werden ignoriert. Eine WorldOption.sav aus der Co-op-Welt überschreibt die ini. Stoppe den Server, lösche sie aus dem Weltordner und konfiguriere alles in PalWorldSettings.ini.
Die Welt wirkt beschädigt oder zurückgesetzt nach dem Upload. Der Server lief noch (oder fuhr gerade herunter), während du hochgeladen hast, und hat deine Dateien mit seinem eigenen Save überschrieben. Stoppe ihn vollständig, prüfe es im Console-Tab und lade erneut aus deinem Backup hoch.
FAQ
Kommen Pals, Basen und Inventare mit?
Ja. Die Welt und alles Geteilte liegt in Level.sav; Inventar, Level und Position jedes Spielers liegen in seiner Datei unter Players/. Kopiere beides, und nichts geht verloren.
Kann ich eine Game-Pass- oder Xbox-Welt umziehen? Nein. Die Microsoft-Store- und Xbox-Versionen nutzen ein anderes Save-Format, das ein Steam-basierter dedizierter Server nicht lesen kann. Nur Steam-Co-op-Saves lassen sich auf diesem Weg migrieren.
Kann ich später vom Server zurück zu Co-op wechseln?
Ja, derselbe Prozess in umgekehrter Richtung: lade den Weltordner des Servers in deinen lokalen Pfad SaveGames\<steam-id>\ herunter. Das Charakter-ID-Problem gilt auch rückwärts, plane also den Fix erneut ein.
Löscht ein Upload etwas? Ein Upload ersetzt die aktuelle Welt des Servers vollständig. Hatte der Server bereits Fortschritt, den du behalten willst, sichere seinen Weltordner, bevor du ihn überschreibst.
