Enshrouded startete im Januar 2024 in den Steam Early Access und erreichte innerhalb der ersten Woche über eine Million Spieler. Im Januar 2026 meldete Keen Games 5 Millionen Spieler, damit zählt das Spiel zu den größten Early-Access-Launches im Survival-RPG-Genre auf Steam. Entwickelt von Keen Games, schickt es bis zu 16 Spieler in das gefallene Reich Embervale, eine Voxel-Welt, die von einem giftigen Nebel namens Shroud erstickt wird. Du baust Basen, bekämpfst verzerrte Kreaturen und drängst den Shroud Flammenaltar um Flammenaltar zurück.
Wenn du ein reibungsloses Erlebnis mit deiner Gruppe willst, brauchst du einen richtigen dedizierten Server. Das Spiel vom Gaming-PC aus zu hosten funktioniert für einen schnellen Test, bricht aber zusammen, sobald deine Gruppe wächst, deine Basis komplexer wird oder Keen Games ein großes Update veröffentlicht.

Was ist Enshrouded?
Enshrouded ist ein Survival-Action-RPG auf Basis von Voxel-Gelände, das geformt, zerstört und neu aufgebaut werden kann. Der Shroud, ein schleichender, verderbender Nebel, bedeckt große Teile der Karte und wird gefährlicher, je tiefer du eindringst. Spieler erkunden verschiedene Biome, schalten NPC-Handwerker frei, stellen legendäre Ausrüstung her und errichten immer ambitioniertere Basen.
Der Co-op-Modus unterstützt bis zu 16 Spieler auf einem einzigen Server. Das ist ein großzügiges Spielerlimit im Vergleich zu den meisten Survival-Spielen, bedeutet aber auch, dass die Server-Hardware mithalten muss. Wenn 16 Spieler gleichzeitig Gelände abtragen, in Shroud-Gebiete vordringen und komplexe Strukturen bauen, summiert sich die Last schnell.
Enshrouded Dedizierter Server - Hardwareanforderungen
Keen Games stellt ein offizielles dediziertes Serverwerkzeug über SteamCMD (App ID 2278520) bereit. Keen liefert nur eine Windows-Version aus, deshalb betreiben Linux-Hosts (auch DoomHosting) den Server über Proton. Er läuft headless und braucht keine GPU.
Mindestanforderungen (4-8 Spieler):
- CPU: 4 Kerne mit 3,0 GHz oder schneller
- RAM: 8 GB
- Speicher: 20 GB SSD
- Netzwerk: 100 Mbit/s mit stabiler Verfügbarkeit
Empfohlen (bis zu 16 Spieler):
- CPU: 6-8 Kerne mit 3,5 GHz oder schneller
- RAM: 16 GB
- Speicher: 40 GB NVMe-SSD
- Netzwerk: 1 Gbit/s
Netzwerkport:
- UDP 15637:
queryPort, der einzige Port in Keens aktueller Standardkonfiguration
Eine schnelle SSD ist wichtiger, als die meisten erwarten. Enshrouded speichert Voxel-Geländedaten pro Chunk, und wenn Spieler das Gelände in einem großen Bereich verändern, muss der Server ständig Chunk-Daten schreiben. Langsame Disk-I/O verursacht Ruckler und Lag-Spitzen, selbst auf Maschinen mit viel RAM und CPU-Reserven.
Co-op einrichten: Wie Enshrouded-Multiplayer funktioniert
Enshrouded nutzt ein klassisches Modell mit dediziertem Server. Der Server läuft rund um die Uhr und erhält deine Welt, unabhängig davon, ob Spieler online sind. Das ist ein großer Vorteil für Gruppen, die über verschiedene Zeitzonen hinweg spielen.
Die Konfigurationsdatei enshrouded_server.json steuert den Servernamen (name), das Spielerlimit (slotCount, bis zu 16), den Port (queryPort, Standard 15637) und die userGroups, in denen jede Gruppe (Admin, Friend, Guest, Visitor) ihr eigenes Passwort und eigene Rechte hat. Ältere Anleitungen nennen noch die Schlüssel password und gamePort: Sie stammen aus der alten Konfiguration vor den userGroups und werden nicht mehr verwendet. Das Speichersystem der Welt sichert Geländeänderungen, Basisstrukturen, Truheninhalte und NPC-Positionen. Mit NVMe-Speicher erledigt der Server das ohne die Verzögerungen, die auf normalen Festplatten auftreten.
Voxel-Gelände und Basenbau-Performance
Das Voxel-Gelände ist eines der herausragenden Merkmale von Enshrouded. Anders als in kachelbasierten Spielen ist die Welt hier vollständig verformbar. Spieler können Tunnel graben, Berge formen und aufwändige Festungen errichten. Jede Geländeänderung erzeugt ein Chunk-Update, das der Server verarbeiten und an alle verbundenen Clients verteilen muss.
Was einen Server belastet:
- Großflächige Geländeformung (Graben, Explosionen)
- Viele NPCs in Basen (jeder Handwerker hat seine eigene KI)
- Komplexe Basen mit Hunderten platzierter Objekte und Lichter
- Mehrere Spieler in verschiedenen Biomen, die neue Chunks laden
Für Gruppen, die große Bauwerke planen, sind 16 GB RAM ein solides Minimum. Basenbau erhöht die Zahl der Entitäten, die der Server verwaltet, und damit den Speicherbedarf über die Zeit.

Shroud-Einstellungen und Serverlast
Shroud-Wirbel sind dauerhafte Elemente der Welt, die verstärkte KI-Aktivität, Umgebungsgefahren und besondere Spawn-Ereignisse erzeugen. Mehr aktive Wirbel bedeuten mehr Berechnungen auf dem Server.
Keens Konfiguration kennt nur zwei Shroud-Schlüssel, und beide ändern den Schwierigkeitsgrad, nicht die Last: shroudTimeFactor (0,5 bis 2) legt fest, wie lange Spieler im Shroud überleben, und curseModifier (Easy, Normal, Hard) bestimmt, wie oft Flüche verhängt werden. Wenn du die Last senken willst, ist randomSpawnerAmount (Few, Normal, Many, Extreme) der richtige Hebel, denn er steuert, wie viele Gegner in der Welt spawnen. Alle drei stehen im Block gameSettings und greifen nur, wenn gameSettingsPreset auf Custom steht.
Der Shroud-Timer ist auch für die Co-op-Koordination wichtig. Ein laggender Server kann diesen Timer desynchronisieren, sodass ein Spieler Shroud-Schaden nimmt, während er auf dem Bildschirm eines anderen schon sicher draußen ist. Ausreichend dimensionierte Server-Hardware verhindert solche Timing-Fehler.
Keen Games Update-Kadenz
Keen Games hat seit dem Early-Access-Start im Januar 2024 sieben große Content-Updates geliefert. Update 7, "Wake of the Water" (November 2025), war das bisher größte und brachte dynamisch simuliertes Wasser in ganz Embervale, ein neues High-Level-Biom namens Veilwater Basin (zwischen Blackmire und den Albaneve Summits), Schwimmen und Tauchen sowie eine Anhebung der Levelgrenze von 40 auf 45.

Update 8 erschien im April 2026, und 1.0 startet am 15. Oktober 2026 auf PC und PS5, Xbox folgt im Frühjahr 2027. Keen hat bestätigt, dass Spielstände aus dem Early Access automatisch auf 1.0 übertragen werden. Mehr dazu in unserer Übersicht zum 1.0-Release.
Große Updates erfordern einen Server-Neustart. Keen hat während des Early Access nie Spielstände gelöscht, und 1.0 überträgt bestehende Welten automatisch. Dedizierte Hosting-Anbieter erkennen Steam-Updates und spielen sie mit minimaler Ausfallzeit ein. Beim Selbst-Hosting musst du das manuell erledigen.
Dediziertes Hosting vs. Selbst-Hosting
Einen Enshrouded-Server auf dem Gaming-PC zu betreiben schafft echte Probleme:
- Performance-Einbußen: Der Server konkurriert mit dem Spielclient um CPU und RAM. Beide leiden.
- Verfügbarkeit: Der Server ist nur online, wenn der PC läuft. Freunde in anderen Zeitzonen verlieren den Zugang.
- ISP-Einschränkungen: Viele Heim-Provider blockieren oder drosseln Spielports. Port-Forwarding ist unzuverlässig.
- Kein DDoS-Schutz: Die eigene Heim-IP öffentlich zu machen ist ein Sicherheitsrisiko.
- Hardwarekosten: Eine eigene Maschine fürs Hosting anzuschaffen und zu warten ist teuer.
Ein verwalteter dedizierter Server beseitigt all diese Probleme. Du bekommst eine garantierte SLA, DDoS-Schutz, sofortige Einrichtung, automatische Steam-Updates und ein übersichtliches Kontrollpanel. Du zahlst pro Monat, nicht pro Krise.
Hol dir deinen Enshrouded-Server
DoomHosting betreibt Enshrouded-Server auf Low-Latency-Hardware mit NVMe-Speicher, DDoS-Schutz und Konfiguration per Mausklick. Server sind in wenigen Minuten eingerichtet.




