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Core Keeper Roadmap 2026: 1.3 Riders of the Underground enthüllt

Core Keeper Roadmap 2026: 1.3 Riders of the Underground enthüllt

Die Core Keeper Roadmap 2026 teilt Road to the Maw in drei Updates: 1.3 Riders of the Underground, 1.4 Trials of the Depths und 1.5 Beyond the Breach.

Magnus·
3 min Lesezeit
·
14. Aug. 2026

Pugstorm hat am 13. August 2026 die Core Keeper Roadmap für 2026 veröffentlicht, und sie beantwortet endlich die Frage, die das Community seit 1.2 stellt: was kommt als Nächstes, und wie lange dauert es. Die Antwort heißt "Road to the Maw", drei große Content-Updates, beginnend mit 1.3 Riders of the Underground.

Was ist Road to the Maw?

Road to the Maw ist keine einzelne Erweiterung. Es sind drei zusammenhängende Updates (1.3, 1.4 und 1.5) plus kleinere Releases dazwischen, die alle auf die Enthüllung dessen hinarbeiten, was hinter Breaker's Reach liegt.

Interessant ist die Begründung. Pugstorm hatte das ursprünglich als ein einziges riesiges Update geplant, verwarf diese Struktur aber, als die Entwicklung begann. In ihren eigenen Worten hätte ein einzelnes Release bedeutet, dass Spieler "viel länger warten müssten, bevor sie überhaupt etwas davon erleben".

Core Keeper Road to the Maw Roadmap mit den Updates 1.3 bis 1.5

Wann erscheint Core Keeper 1.3?

Ein genaues Datum gibt es noch nicht. Die Roadmap-Grafik markiert 1.3 Riders of the Underground als Coming 2026 und setzt ein kleineres 1.3.1 Update auf Late 2026. Sowohl 1.4 als auch 1.5 stehen auf TBD.

Liest man beide Marker zusammen, ergibt sich ein grober Rahmen, den der Ankündigungstext nie ausspricht: wenn der kleine Patch nach 1.3 für Ende 2026 vorgesehen ist, wird 1.3 selbst davor erwartet. Das ist eine Schlussfolgerung aus der Grafik, kein Versprechen.

1.3 Riders of the Underground: was steckt drin?

Fortbewegung ist die Schlagzeile. Pugstorm verspricht "völlig neue Wege, sich unter der Erde fortzubewegen", und beendet den Abschnitt mit "giddy up". Ziehen Sie Ihre eigenen Schlüsse über Reittiere.

Ebenfalls bestätigt:

  • Ein neues Sub-Biom
  • Neue Waffen und mehr Gegnervielfalt
  • Neue Pets
  • Neuausbalancierung der Progression
  • Ein neues Legendary Item
  • Spürbare Verbesserungen für die Mage und Summoner Spielweisen

Der letzte Punkt wiegt schwerer, als er klingt. Mage und Summoner waren lange das schwächere Ende der Klassen in Core Keeper, und ein Rebalancing holt erfahrungsgemäß alte Spieler zurück auf den Server.

1.4 Trials of the Depths und 1.5 Beyond the Breach

1.4 Trials of the Depths wird als "das Spiel erleben, härter als je zuvor" beschrieben, ausgelegt auf Tiefe und Meisterschaft für Veteranen.

Core Keeper Beyond the Breach Teaser mit einer versiegelten unterirdischen Struktur

1.5 Beyond the Breach ist die Auszahlung, mit einem völlig neuen Biom, das zeigt, was hinter Breaker's Reach liegt. Pugstorm bestätigt zugleich, dass nach Road to the Maw noch keine konkreten Pläne angekündigt sind. Parallel läuft ein Steam Workshop Beta-Test für Mods.

Was bedeutet das für Ihren Server?

  1. Vor jedem Update ein Backup ziehen. Das Rebalancing in 1.3 greift in bestehende Charaktere und Welten ein. Drei Updates bedeuten drei Backup-Punkte. Holen Sie Ihre Weltdateien jedes Mal per FTP.
  2. Platz für ein neues Biom einplanen. Core Keeper Welten wachsen, während Spieler erkunden. Unser Core Keeper RAM calculator zeigt: der Sprung von einer kleinen zu einer sehr großen Welt kostet rund 1,8 GB zusätzlich, plus etwa 0,25 GB pro weiterem Spieler bei bis zu acht.
  3. Mit Spielerspitzen am Patch-Tag rechnen. Eine Überarbeitung der Fortbewegung plus Klassen-Rebalancing ist ein "komm zurück und probier es" Update. Dimensionieren Sie zum Launch für volle acht Spieler.

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Der Weg zur Maw wird lang. Ihre Welt sollte die Reise überstehen.

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