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Project Zomboid 42.21 Patch Notes: Server-Fixes für Build 42 Stable

Project Zomboid 42.21 Patch Notes: Server-Fixes für Build 42 Stable

Project Zomboid 42.21 ist seit 28. September 2026 Stable: Zombie-Duplikate behoben, SteamID-Banns greifen wieder, loadstring zurück. So updatest du den Server.

Magnus·
5 min Lesezeit
·
29. Sept. 2026

Project Zomboid Build 42.21 ist am 28. September 2026 auf dem Stable-Branch erschienen, fünf Tage nach dem Start auf Unstable. Es ist das erste inkrementelle Update, seit Build 42 im Juli stable wurde. Die Schlagzeilen klingen nach Bugfixes, aber mehrere davon verändern, wie sich ein Multiplayer-Server verhält. Wenn du einen Server für deine Gruppe betreibst, solltest du dieses Update heute einspielen und nicht erst am Wochenende.

Hier liest du, was in den Project Zomboid 42.21 Patch Notes steht, welche Fixes auf einem dedizierten Server am meisten zählen und wie du aktualisierst, ohne deinen Spielstand zu riskieren.

Wann ist Project Zomboid 42.21 erschienen?

Project Zomboid Build 42.21 Stable Release-Banner

  • 23. September 2026: 42.21 erscheint auf dem Unstable-Beta-Branch.
  • 28. September 2026: The Indie Stone bringt es auf Stable, nachdem die Community keine größeren Probleme gemeldet hat.

Die Entwickler sagen außerdem, dass Releases ab jetzt immer so laufen: Jedes Update kommt zuerst auf Unstable, wird von Spielern getestet und wandert erst dann auf Stable. Für Serverbetreiber ist das eine gute Nachricht. Du bekommst vor jedem Stable-Build rund eine Woche Vorlauf, genug Zeit, um deine Modliste zu prüfen.

Zombie-Duplikate und verschwindende Horden: behoben

Verschneite Project Zomboid Vorstadt bei Nacht mit Zombies zwischen beleuchteten Häusern

Der wichtigste Fix in 42.21 betrifft ein Problem, über das Hardcore-Server seit dem Stable-Release von Build 42 klagen. Zombies verschwanden, wenn ein Spieler einen Chunk der Karte verließ und zurückkam, und im Multiplayer konnten im selben Gebiet Zombies doppelt auftauchen. Beides fiel vor allem auf Servern mit hoher Population auf, also genau dort, wo die Horde der Sinn der Sache ist.

42.21 behebt das Verschwinden in Singleplayer und Multiplayer, schließt mehrere Duplikationsfälle und reduziert Desync bei Zombie-Koordinaten. The Indie Stone schreibt, dass einzelne Fälle noch offen sind und im nächsten Update angegangen werden.

Falls du den Populationsmultiplikator gesenkt hast, um den Bug zu umgehen, kannst du ihn jetzt zurücksetzen. Das geht in deinen Sandbox-Einstellungen.

Der Sicherheitsfix, mit dem SteamID-Banns wieder greifen

Dieser Punkt sollte entscheiden, wann du updatest. Laut den Multiplayer-Notes wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler dedizierte Server ohne korrekte Steam-Authentifizierung betreten konnten, wodurch SteamID-Banns nicht wirkten.

Auf 42.20.x konnte also ein Spieler auf deinen Server kommen, ohne dass die Steam-Authentifizierung sauber durchlief, und ein SteamID-Bann hielt ihn nicht auf. Sobald dein Server 42.21 läuft, greifen banid und deine bestehenden Banns wieder. Prüfe nach dem Update deine Bannliste und die Admin-Rollen, damit du sicher bist, dass sich niemand eingeschlichen hat. Unsere Anleitung zu Serverbefehlen erklärt banid, banuser und Zugriffsstufen.

Im selben Abschnitt wird das Anti-Cheat gegen weitere Cheats erweitert, Safehouse-Exploits werden behoben und Duping mit Taschen, Popcornmaschinen und Sandsackwänden wird unterbunden.

loadstring ist zurück: gute Nachricht für Mod-Server

Der Hotfix 42.20.4 vom 26. August hatte die Lua-Methoden loadstring und loadstream entfernt, um eine Sicherheitslücke zu schließen. Damit gingen alle Mods kaputt, die sie nutzten, und viele Admins mussten Mods entfernen oder auf Überarbeitungen warten.

Nach weiterer Prüfung hat The Indie Stone beide Methoden in 42.21 wieder aktiviert und sich bei Moddern und Server-Admins entschuldigt. Ein Mod, der Ende August kaputtging, kann also ohne eigenes Update wieder laufen. Schau vor dem erneuten Hinzufügen trotzdem auf die Workshop-Seite: Hat der Autor ihn schon umgeschrieben, willst du ohnehin die neue Version. Unsere Anleitung zum Installieren von Mods auf einem Build 42 Server zeigt die Zeilen Mods und WorkshopItems.

Serveroptionen und Admin-Tools, die jetzt funktionieren

Überlebende arbeiten gemeinsam an einer verschneiten Basis am See im Project Zomboid Multiplayer

In der langen Fix-Liste stecken einige Zeilen, die nur für Serverbetreiber zählen und deshalb leicht untergehen:

  • Safety Disconnect Delay funktioniert wieder als Serveroption.
  • Disable Safehouse When Owner Connected und Sledgehammer Only in Safehouse kollidieren nicht mehr, wenn beide aktiv sind.
  • Spieler können sich wieder verbinden, wenn UsernameDisguises aktiviert ist.
  • Admin-Befehle wie das Teleportieren eines Spielers zu einem anderen sowie grantadmin und setaccesslevel für Nutzer außerhalb der Whitelist funktionieren jetzt, und ein Serverbefehl kickt dich nicht mehr.
  • Das Paket-Ratenlimit gilt nur noch für nicht verbundene Adressen und trifft damit Verbindungsfluten statt deiner eigenen Spieler.
  • RakNet skaliert um 150 ms Ping jetzt richtig, sodass die Karte vor dem Auto lädt und Mitfahrer nicht mehr teleportieren.
  • Ein Memory Leak beim Essen direkt aus dem Kofferraum ist behoben, was Servern mit langer Laufzeit hilft.
  • Die Discord-Integration hängt nicht mehr in einer Endlosschleife, wenn die Discord-API ausfällt.
  • Der Kleidungszustand wird jetzt serverseitig verwaltet.
  • Der Serverbrowser zeigt den letzten Wipe statt des letzten Neustarts, und Spieler mit abweichender Spielversion erhalten beim Verbinden jetzt einen Hinweis.

So aktualisierst du deinen Server auf 42.21

Steam aktualisiert die Clients deiner Spieler automatisch, ein Server auf 42.20.4 weist also alle ab, die bereits aktualisiert haben.

  1. Mach ein Backup. 42.21 sollte keine Spielstände zerstören, aber eine Build 42 Welt steckt voller Arbeit. Unsere Anleitung zu Backup und Wiederherstellung hilft dir dabei.
  2. Hol dir den neuen Build. Bei DoomHosting öffnest du den Startup-Tab und prüfst die Variable AUTO_UPDATE. Steht sie auf 1, führt jeder Neustart SteamCMD aus und installiert den neuesten Stable-Build, bevor der Server startet.
  3. Verlass Unstable, falls du dort getestet hast. Hast du den Server auf den Beta-Branch unstable gestellt, um 42.21 früher zu testen, hat Stable jetzt aufgeholt. Mach vor jedem Branch-Wechsel ein Backup.
  4. Neu starten und Build prüfen. Die Serverabfrage von Project Zomboid meldet immer Version 1.0.0.0. Der echte Build steht in den Steam-Tags des Servers als VERSION:42.21, und genau den liest der Versions-Chip in unserem Panel aus.
  5. Workshop-Mods aktualisieren. Jeder Mod braucht eine Version, die auf 42.21 läuft, und deine Spieler brauchen dieselben Versionen.

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Build 42 mit voller Gruppe und hoher Population braucht ordentlich RAM und eine CPU, die beim Pathing der Horden nicht einknickt. Die Project Zomboid Server von DoomHosting laufen auf Ryzen-Hardware mit vollem FTP-Zugang, Backups, einem Workshop-Tab für Mods, DDoS-Schutz und einem Panel, das dir deinen echten Build auf einen Blick zeigt.

Die Horden bleiben jetzt, wo sie sind. Sorg dafür, dass dein Server auf dem Build läuft, der sie dort hält.

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