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Cobblemon
Minecraft Modpack · Modrinth

Cobblemon Server Hosting

von Cobbled Studios

FabricMinecraft 1.21.1Java 21
So läuft die Installation

Installation mit einem Klick im Tab Modpacks, sobald dein Server bereit ist

Empfohlener RAM
5 GB
Neuestes Build
v1.8.1Sept. 2026
Mod Loader
Fabric1.21.1
Downloads
10.6MModrinth

Cobblemon ist das offizielle Modpack zur Cobblemon-Mod und mit Abstand das leichteste Pack auf dieser Liste. Rund 75 Einträge, die meisten davon Hilfs-Mods und Performance-Fixes, gelegt um eine sehr gut gemachte Kern-Mod auf Fabric 1.21.1.

Die Mod selbst ist der Grund, warum Leute sie den älteren Alternativen vorziehen. Pokemon spawnen natürlich in den Biomen, die zu ihnen passen, du fängst sie, und Kämpfe laufen über die Mechanik von Pokemon Showdown statt über eine vereinfachte Nachahmung, Typenvorteile, Fähigkeiten und Attackeneffekte verhalten sich also so, wie es kompetitive Spieler erwarten. Drumherum liegen die Systeme, die daraus eine Minecraft-Mod und kein Menü machen: ein Pokedex, den du per Scannen füllst, Weiden, auf denen abgelegte Pokemon um deine Basis streifen statt in einer Box zu sitzen, Beerenanbau mit Mutationen, Fossilienausgrabung samt Wiederbelebung und das Reiten.

Es ist außerdem wirklich quelloffen unter der MPL, und deshalb hat sich die Modding-Szene darum so schnell entwickelt. Für einen Server heißt das etwas Praktisches: Community-Add-ons gibt es reichlich, und die Konfiguration ist dokumentiert. Es passt zu Freundesgruppen, die eine entspannte Welt zum Fangen und Kämpfen wollen statt eines Survival-Grinds.

Cobblemon hosten

5 GB, und woher die Last wirklich kommt

Cobblemon ist für ein Modpack leicht, aber es ist nicht leicht bei Entities, und das ist der entscheidende Unterschied. Jedes wilde Pokemon ist ein lebendes Entity, und die auf Weiden abgelegten sind dauerhafte Entities, die in der Nähe jeder Spielerbasis weiterticken, die Kosten wachsen also mit der Zahl der Spielenden und der Pokemon, die sie draußen haben, und nicht mit der Weltgröße. 5 GB decken eine Gruppe von etwa sechs Leuten bequem ab.

Die Einstellungen, die tatsächlich geändert werden

Die Serverkonfiguration liegt in config/cobblemon/main.json. Die Werte, die du kennen solltest, mit ihren Standards:

shinyRate: 8192.0
maxPokemonLevel: 100
experienceMultiplier: 2.0
defaultBoxCount: 40

shinyRate ist ein Nenner, eine kleinere Zahl bedeutet also mehr Shinys. Beachte, dass sich der Standard für die Boxanzahl in 1.7 von 30 auf 40 geändert hat und manche Guides noch den alten Wert nennen.

Starter sind getrennt. Setze exportStarterConfig auf true, starte den Server einmal, und er schreibt dir config/cobblemon/starters.json zum Bearbeiten.

Spawns und Entity-Zahlen einstellen

Wenn du die Entity-Zahlen senken musst, sind das die Hebel, alle in derselben Datei:

pokemonPerChunk: 1.0
maximumSpawnsPerPass: 8
minimumDistanceBetweenEntities: 8.0
despawnerFarDistance: 96
despawnerMaxAgeTicks: 3600

pokemonPerChunk zu senken und despawnerMaxAgeTicks zu verkürzen bringt einem gut besuchten Server mehr als zusätzlicher RAM. Welche Arten wo auftauchen, steht gar nicht in der Config: die Spawn-Definitionen sind Datapack-JSON unter data/cobblemon/spawn_pool_world/, eigene Spawns gehören also in ein Datapack.

Befehle, Java und Updates

Die Befehle sind die von Cobblemon und nicht die anderer Pokemon-Mods: /givepokemon, /spawnpokemon, /pokemonedit, /healpokemon und /pc. Die Permission Nodes folgen cobblemon.command.<name>, mit den Varianten .self und .other, wo es darauf ankommt.

Minecraft 1.21.1 bedeutet Java 21, bei der Installation ausgewählt. Updates waren bisher gnädig zu abgelegten Pokemon, aber 1.8 hat bei allen den Fortschritt bei den Advancements zurückgesetzt, nimm also das Backup, das dir das Panel anbietet, bevor du Builds wechselst.

Entities

Weiden ticken pro Spieler

Auf Weiden abgelegte Pokemon bleiben geladen und aktiv, die Last skaliert also mit Spielern statt mit der Kartengröße.

Config

Eine Datei für die Regeln

shinyRate, maxPokemonLevel und die Boxanzahl liegen alle in config/cobblemon/main.json und greifen nach einem Neustart.

Bedrock

Nur Java Edition

Cobblemon braucht eine Client-Mod, Bedrock-Spieler können also weder über Geyser noch über eine andere Brücke beitreten.

Cobblemon auf deinem Server installieren

  1. 1

    Server bestellen

    Der Button auf dieser Seite wählt den RAM des Packs vor. Rund eine Minute nach der Zahlung ist er online.

  2. 2

    Tab Modpacks öffnen und Cobblemon suchen

    Im Tab Modpacks des Panels nach Cobblemon suchen, Cobblemon Official Modpack [Fabric] auf Modrinth wählen und Build 1.8.1 nehmen.

  3. 3

    Installieren drücken und warten

    Das Panel lädt das Server-Pack, installiert Loader und die passende Java-Version und startet neu.

  4. 4

    Mit demselben Build beitreten

    Alle installieren dasselbe Build im Launcher und verbinden sich mit der Adresse aus dem Tab Overview.

Verfügbare Builds

BuildVeröffentlichtInstallierbar
v1.8.113. Sept. 2026Installierbar
v1.86. Sept. 2026Installierbar
v1.7.331. Jan. 2026Installierbar
v1.7.225. Jan. 2026Installierbar
v1.7.129. Nov. 2025Installierbar

Deine Spieler brauchen dasselbe Build im Launcher.

Häufig gestellte Fragen Fragen zu Cobblemon Servern