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Cobbleverse
Minecraft Modpack · Modrinth

Cobbleverse Server Hosting

von LUMYVERSE

FabricMinecraft 1.21.1Java 21
So läuft die Installation

Installation mit einem Klick im Tab Modpacks, sobald dein Server bereit ist

Empfohlener RAM
6 GB
Neuestes Build
v1.7.42Juli 2026
Mod Loader
Fabric1.21.1
Downloads
6.6MModrinth

Cobbleverse nimmt Cobblemon und baut darauf eine echte Pokemon-Reise. Wo das offizielle Cobblemon-Pack dir eine Sandbox zum Fangen gibt, gibt LUMYVERSE dir einen strukturierten Durchlauf: Regionen zum Bereisen, Arenaleiter, die der Reihe nach geschlagen werden, Orden zum Sammeln, eine Top Vier und einen Champion am Ende.

Die Mechanik, die das trägt, ist das Level-Cap. Deine Pokemon bekommen beim aktuellen Cap keine Erfahrung mehr, bis du den nächsten Schlüsseltrainer besiegst, du kannst dich also nicht an einer Arena vorbeigrinden, an der du hängst. Diese eine Regel macht aus dem Pack statt eines Sammelspiels ein Fortschrittsspiel, und sie ist der Grund, warum sich Cobbleverse so anders spielt als die Mod, auf der es aufbaut.

Auch sonst hält es sein Thema durch. Feindliche Vanilla-Mobs und der Hunger sind standardmäßig aus, das hier ist also kein Survival-Server mit angeflanschten Pokemon. Dazu kommen Mega-Entwicklungen, Dynamax- und Tera-Mechaniken, Raid-Höhlen, Trainer-NPCs, die umherziehen und dich herausfordern, und ein Pokedex-Ziel über die komplette nationale Liste. Es passt zu Gruppen, die gemeinsam eine Region durchspielen wollen, statt eine Basis zu bauen.

Cobbleverse hosten

6 GB, so viel wie LUMYVERSE verlangt

LUMYVERSE nennt 4 GB als Minimum und 6 GB oder mehr für einen Multiplayer-Server, und 6 GB setzen wir an. Die Last ist hier nicht dieselbe wie bei reinem Cobblemon: über wilde Pokemon als Entities hinaus spawnt Cobbleverse laufend Trainer-NPCs um jeden Spieler, jeder davon mit einem kompletten Team. Das sind Kosten pro Spieler, ein gut besuchter Server wächst also schneller, als die Mod-Liste vermuten lässt.

Trainer-Spawns sind dein Hauptregler

Wird der Server schwer, schaust du hier zuerst hin. Das Verhalten der Trainer wird in config/rctmod-server.toml konfiguriert, und auf einem dedizierten Server greift die Weltkopie unter world/serverconfig/rctmod-server.toml:

maxTrainersPerPlayer = 12
maxTrainersTotal = 60
globalSpawnChance = 0.85
spawnIntervalTicks = 120

maxTrainersTotal und maxTrainersPerPlayer zu senken drückt die Entity-Last direkt, ohne die Pokemon-Seite anzufassen. In derselben Datei steht initialLevelCap, das Cobbleverse auf 25 setzt statt auf den Standard der Mod.

Spieler hängen bei Level 25

Rechne am ersten Tag mit dieser Frage, denn es sieht aus wie ein Bug und ist keiner. Neue Spieler sind bei Level 25 gedeckelt, bis sie die ersten Schlüsseltrainer besiegen. Muss jemand wirklich weitergesetzt werden, lauten die Fortschrittsbefehle:

/rctmod player set series kanto @s
/rctmod player set progress after kanto_champion_blue

Regionen, Versionen und Backups

Zusätzliche Regionen sind nicht standardmäßig an. Sie werden im Spiel mit /function setup:<region> aktiviert, eine Region nach der anderen, gefolgt von einem Neustart. Mach das bewusst und mit der Gruppe, statt alles auf einmal einzuschalten.

Zu Updates warnt LUMYVERSE, dass sich Item-IDs über Hauptversionen hinweg geändert haben, am deutlichsten bei Mega Showdown, und dass Items mit geänderter ID schlicht verschwinden. Mach vor jedem Versionssprung ein Backup, und meide gezielt Build 1.7.41, denn es kam mit Abstürzen beim Serverstart, die 1.7.42 behoben hat.

Level-Cap

Bei 25 festzuhängen ist gewollt

Erfahrung stoppt am Cap, bis der nächste Schlüsseltrainer fällt. Das ist der Fortschritt des Packs, kein Bug.

Performance

Trainer spawnen pro Spieler

Jeder Spieler bekommt eigene umherziehende Trainer mit vollen Teams, senke also maxTrainersPerPlayer, bevor du RAM ergänzt.

Updates

Items können ihre IDs verlieren

LUMYVERSE warnt, dass manche Items über Hauptversionen verschwinden. Vorher Backup und wertvolle Lager leeren.

Cobbleverse auf deinem Server installieren

  1. 1

    Server bestellen

    Der Button auf dieser Seite wählt den RAM des Packs vor. Rund eine Minute nach der Zahlung ist er online.

  2. 2

    Tab Modpacks öffnen und Cobbleverse suchen

    Im Tab Modpacks des Panels nach Cobbleverse suchen, COBBLEVERSE - Pokemon Adventure [Cobblemon] auf Modrinth wählen und Build 1.7.42 statt 1.7.41 nehmen.

  3. 3

    Installieren drücken und warten

    Das Panel lädt das Server-Pack, installiert Loader und die passende Java-Version und startet neu.

  4. 4

    Mit demselben Build beitreten

    Alle installieren dasselbe Build im Launcher und verbinden sich mit der Adresse aus dem Tab Overview.

Verfügbare Builds

BuildVeröffentlichtInstallierbar
v1.7.4221. Juli 2026Installierbar
v1.7.41b15. Juli 2026Installierbar
v1.7.40Beta11. Juli 2026Installierbar
v1.7.314. Apr. 2026Installierbar
v1.7.3027. Feb. 2026Installierbar

Deine Spieler brauchen dasselbe Build im Launcher.

Häufig gestellte Fragen Fragen zu Cobbleverse Servern