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Pixelmon
Minecraft Modpack · CurseForge

Pixelmon Server Hosting

von PixelmonMod

NeoForgeMinecraft 1.21.1Java 21
So läuft die Installation

Installation mit einem Klick im Tab Modpacks, sobald dein Server bereit ist

Empfohlener RAM
5 GB
Neuestes Build
v9.3.16Mai 2026
Mod Loader
NeoForge1.21.1
Downloads
20.1MCurseForge

Das Pixelmon Modpack ist eine dünne Hülle um eine sehr große Mod. Vierzehn Einträge insgesamt, und fast alle Inhalte kommen aus Pixelmon selbst, der Rest sind eine Karte, ein Rezept-Browser und eine Handvoll Weltgenerierungs-Mods, die das Erkunden lohnend machen.

Pixelmon ist das ältere und tiefere der beiden Pokemon-Projekte für Minecraft. Über 900 Arten, mit Zucht, Handel, Raids, Arenen, Quests, Ultra Space, einem Sammelkartenspiel und PokeLoot-Kisten über die Welt verteilt. Wenn es ein Pokemon-System in den Handheld-Spielen gibt, stehen die Chancen gut, dass jemand hier eine Fassung davon umgesetzt hat. Es ist Closed Source und wird seit Jahren vom Pixelmon-Team gepflegt, inzwischen auf NeoForge für Minecraft 1.21.1.

Für einen Server schneidet diese Tiefe in beide Richtungen. Es gibt weit mehr zu konfigurieren als bei einem leichteren Pack, und die Einstellungen zählen wirklich, denn das Spawn-Verhalten entscheidet, ob dein Server gut läuft. Es passt zu Gruppen, die die volle Pokemon-Funktionsliste wollen und bereit sind, einen Abend in die Einrichtung zu stecken, was gut trifft, denn dieses Pack braucht eine manuelle Installation.

Pixelmon hosten

Dieses Pack wird von Hand installiert, und warum

Die aktuellen Builds von Pixelmon veröffentlichen auf CurseForge kein Server-Pack. Das letzte, das eines hatte, war 9.3.14 im Januar 2026, alles Neuere lässt sich also nicht über einen 1-Klick-Modpack-Installer ausrollen.

Der offizielle Weg ist über SFTP oder den Dateimanager unkompliziert:

  1. Den Server einmal auf NeoForge für 1.21.1 starten und die EULA akzeptieren.
  2. Die erzeugte Welt löschen, damit Pixelmon-Bauwerke und -Biome beim echten ersten Boot nahe dem Spawn erscheinen.
  3. Die Pixelmon-JAR nach mods/ hochladen und erneut starten.

Pixelmon veröffentlicht neben der -universal eine -server-JAR, rund 43 MB gegenüber etwa 400 MB, weil sie Client-Assets weglässt. Nimm sie, und pack sie weder aus noch benenn sie um.

5 GB und die Einstellungen, die sie schützen

Das Pixelmon-Team verlangt mindestens 4 GB und mehr, wenn möglich. Wir setzen 5 GB für eine Gruppe von etwa sechs Leuten an. Wohin dieses Budget geht, sind Entities, und Pixelmon gibt dir in config/pixelmon/spawning/wild.yml ungewöhnlich direkte Kontrolle:

entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2

In spawning/general.yml gibt es außerdem eine Einstellung, die die Dokumentation eigens für Server hervorhebt, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Sie von 2 anzuheben bedeutet weniger Spawns pro Spieler und merklich weniger Arbeit für den Server.

Die Config ist YAML, nicht hocon

Ältere Guides sagen dir, du sollst pixelmon.hocon bearbeiten. Das war Pixelmon 8 auf 1.12.2 und existiert nicht mehr. Die aktuellen Einstellungen liegen in config/pixelmon/ als einzelne .yml-Dateien: spawning/general.yml für Shiny- und Versteckte-Fähigkeit-Raten, storage.yml für PC-Boxen und asynchrones Speichern, battle.yml für Kampfregeln, spawning/legendary.yml für das Timing der Legendären. Ändere sie auf dem Server, nicht auf dem Client, und starte neu.

Eine Einstellung, die du früh entscheiden solltest, ist spawn-mode in spawning/pokeloot.yml. Der Standard ist wer zuerst kommt, mahlt zuerst, was auf einem gemeinsamen Server heißt, dass der erste Spieler, der eine PokeLoot-Kiste findet, sie dauerhaft leert.

Java und Updates

Pixelmon 9.3.0 und höher verlangen Java 21, das das Panel für dich auswählt. Innerhalb derselben Minecraft-Version ist ein Update ein Austausch der JAR. Jeder Spieler muss exakt die Pixelmon-Version des Servers fahren, sonst wird er beim Verbinden abgewiesen, aktualisiert die Gruppe also gemeinsam.

Installation

Manuell, so gewollt

Aktuelle Pixelmon-Builds veröffentlichen kein Server-Pack, die JAR geht also per SFTP nach mods/ statt per Klick.

Upload

Nimm die -server-JAR

Rund 43 MB statt etwa 400 MB beim Universal-Build, weil die Client-Assets weggelassen sind.

Spawns

Entity-Grenzen sind dein Budget

entities-per-player und maximum-spawned-pokemon in wild.yml entscheiden, wie der Server unter Last läuft.

Pixelmon auf deinem Server installieren

  1. 1

    Server bestellen

    Der Button auf dieser Seite wählt den RAM des Packs vor. Rund eine Minute nach der Zahlung ist er online.

  2. 2

    Tab Modpacks öffnen und Pixelmon suchen

    Die jüngeren Builds von Pixelmon bringen kein Server-Pack mit, installiere es also von Hand: einen NeoForge-1.21.1-Server einmal starten, die EULA akzeptieren, die erzeugte Welt löschen, dann die Pixelmon-JAR `-server` per SFTP nach `mods/` hochladen und erneut starten.

  3. 3

    Installieren drücken und warten

    Das Panel lädt das Server-Pack, installiert Loader und die passende Java-Version und startet neu.

  4. 4

    Mit demselben Build beitreten

    Alle installieren dasselbe Build im Launcher und verbinden sich mit der Adresse aus dem Tab Overview.

Verfügbare Builds

BuildVeröffentlichtInstallierbar
v9.4.0Beta17. Aug. 2026
v9.3.165. Mai 2026
v9.3.15Beta19. Apr. 2026
v9.3.1413. Jan. 2026Installierbar
v9.3.1321. Dez. 2025Installierbar

Deine Spieler brauchen dasselbe Build im Launcher.

Häufig gestellte Fragen Fragen zu Pixelmon Servern