Pixelmon Server Hosting
von PixelmonMod
Installation mit einem Klick im Tab Modpacks, sobald dein Server bereit ist
- Empfohlener RAM
- 5 GB
- Neuestes Build
- v9.4.2Okt. 2026
- Mod Loader
- NeoForge1.21.1
- Downloads
- 20.2MCurseForge
Das Pixelmon Modpack ist eine dünne Hülle um eine sehr große Mod. Vierzehn Einträge insgesamt, und fast alle Inhalte kommen aus Pixelmon selbst, der Rest sind eine Karte, ein Rezept-Browser und eine Handvoll Weltgenerierungs-Mods, die das Erkunden lohnend machen.
Pixelmon ist das ältere und tiefere der beiden Pokemon-Projekte für Minecraft. Über 900 Arten, mit Zucht, Handel, Raids, Arenen, Quests, Ultra Space, einem Sammelkartenspiel und PokeLoot-Kisten über die Welt verteilt. Wenn es ein Pokemon-System in den Handheld-Spielen gibt, stehen die Chancen gut, dass jemand hier eine Fassung davon umgesetzt hat. Es ist Closed Source und wird seit Jahren vom Pixelmon-Team gepflegt, inzwischen auf NeoForge für Minecraft 1.21.1.
Für einen Server schneidet diese Tiefe in beide Richtungen. Es gibt weit mehr zu konfigurieren als bei einem leichteren Pack, und die Einstellungen zählen wirklich, denn das Spawn-Verhalten entscheidet, ob dein Server gut läuft. Es passt zu Gruppen, die die volle Pokemon-Funktionsliste wollen und bereit sind, einen Abend ins Feintuning zu stecken. Die Installation selbst ist ein Klick.
Pixelmon hosten
Ein Klick im Modpacks-Tab
Such im Modpacks-Tab des Panels nach Pixelmon, wähl einen Build und klick auf Installieren. Das Panel stellt NeoForge für 1.21.1 und Java 21 ein und holt das Pack, von Hand hochladen musst du nichts.
Gib dem ersten Start ein paar Minuten. Pixelmon ist eine große Mod und baut seine Strukturen und Biome beim Erzeugen der Welt, also lass ihn fertig werden, bevor die Gruppe joint.
5 GB und die Einstellungen, die sie schützen
Das Pixelmon-Team verlangt mindestens 4 GB und mehr, wenn möglich. Wir setzen 5 GB für eine Gruppe von etwa sechs Leuten an. Wohin dieses Budget geht, sind Entities, und Pixelmon gibt dir in config/pixelmon/spawning/wild.yml ungewöhnlich direkte Kontrolle:
entities-per-player: 30
maximum-spawned-pokemon: 3000
spawns-per-pass: 2
In spawning/general.yml gibt es außerdem eine Einstellung, die die Dokumentation eigens für Server hervorhebt, player-tracking-spawner-spawn-collection-rate. Sie von 2 anzuheben bedeutet weniger Spawns pro Spieler und merklich weniger Arbeit für den Server.
Die Config ist YAML, nicht hocon
Ältere Guides sagen dir, du sollst pixelmon.hocon bearbeiten. Das war Pixelmon 8 auf 1.12.2 und existiert nicht mehr. Die aktuellen Einstellungen liegen in config/pixelmon/ als einzelne .yml-Dateien: spawning/general.yml für Shiny- und Versteckte-Fähigkeit-Raten, storage.yml für PC-Boxen und asynchrones Speichern, battle.yml für Kampfregeln, spawning/legendary.yml für das Timing der Legendären. Ändere sie auf dem Server, nicht auf dem Client, und starte neu.
Eine Einstellung, die du früh entscheiden solltest, ist spawn-mode in spawning/pokeloot.yml. Der Standard ist wer zuerst kommt, mahlt zuerst, was auf einem gemeinsamen Server heißt, dass der erste Spieler, der eine PokeLoot-Kiste findet, sie dauerhaft leert.
Java und Updates
Pixelmon 9.3.0 und höher verlangen Java 21, das das Panel für dich auswählt. Innerhalb derselben Minecraft-Version ist ein Update der neuere Build aus dem Modpacks-Tab. Jeder Spieler muss exakt die Pixelmon-Version des Servers fahren, sonst wird er beim Verbinden abgewiesen, aktualisiert die Gruppe also gemeinsam.
Installation
Ein Klick
Wähl Pixelmon im Modpacks-Tab, und das Panel stellt NeoForge 1.21.1 und Java 21 für dich ein.
Spieler
Derselbe Build für alle
Jeder Spieler braucht exakt die Pixelmon-Version des Servers, sonst weist der Server ihn beim Verbinden ab.
Spawns
Entity-Grenzen sind dein Budget
entities-per-player und maximum-spawned-pokemon in wild.yml entscheiden, wie der Server unter Last läuft.
Pixelmon auf deinem Server installieren
- 1
Server bestellen
Der Button auf dieser Seite wählt den RAM des Packs vor. Rund eine Minute nach der Zahlung ist er online.
- 2
Tab Modpacks öffnen und Pixelmon suchen
Such im Modpacks-Tab nach Pixelmon, wähl The Pixelmon Modpack von CurseForge und den Build, den deine Spieler nutzen. Alle brauchen exakt dieselbe Pixelmon-Version wie der Server.
- 3
Installieren drücken und warten
Das Panel lädt das Server-Pack, installiert Loader und die passende Java-Version und startet neu.
- 4
Mit demselben Build beitreten
Alle installieren dasselbe Build im Launcher und verbinden sich mit der Adresse aus dem Tab Overview.
Verfügbare Builds
| Build | Veröffentlicht | Installierbar | ||
|---|---|---|---|---|
| v9.4.2 | 1.21.1 | NeoForge | 22. Okt. 2026 | Installierbar |
| v9.4.1 | 1.21.1 | NeoForge | 17. Sept. 2026 | Installierbar |
| v9.4.0Beta | 1.21.1 | NeoForge | 17. Aug. 2026 | Installierbar |
| v9.3.16 | 1.21.1 | NeoForge | 5. Mai 2026 | Installierbar |
| v9.3.15Beta | 1.21.1 | NeoForge | 19. Apr. 2026 | Installierbar |
Deine Spieler brauchen dasselbe Build im Launcher.
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