
All the Mods 10 Server Hosting
von ATMTeam
Installation mit einem Klick im Tab Modpacks, sobald dein Server bereit ist
- Empfohlener RAM
- 8 GB
- Neuestes Build
- v8.1Aug. 2026
- Mod Loader
- NeoForge1.21.1
- Downloads
- 21.6MCurseForge
All the Mods 10 ist das aktuelle Kitchen-Sink-Pack des ATM Teams, und für die meisten Gruppen ist es die Standardantwort auf "was fahren wir dieses Jahr". Es packt rund 500 Mods auf NeoForge 1.21.1 und macht dann das, was ATM von einer zufälligen Mod-Halde unterscheidet: eine Questreihe aus FTB Quests hält sie zusammen, du hast also immer ein nächstes Ziel, selbst mit Mekanism, Applied Energistics 2, Create, Ars Nouveau, Botania und Minecolonies gleichzeitig installiert.
Das Rückgrat des Fortschritts ist die ATM-Erzleiter. Allthemodium, Vibranium und Unobtainium regeln den Zugang zum Spätspiel, und alles läuft auf das Crafting des ATM Star zu. Build 8.1 hat Ad Astra ergänzt, der Weltraum ist damit Teil dieses Bogens.
Für einen Server heißt das eine lange, langsam brennende Welt. Niemand schließt ATM10 an einem Wochenende ab, Leute spezialisieren sich, und der Speicherstand lebt meist monatelang. Wenn deine Gruppe eine gemeinsame Basis will, in der einer Atomkraft macht und ein anderer Bienen, ist das dieses Pack. Willst du eine geführte Geschichte mit Ende, passt Prominence II besser, und wenn es klein bleiben soll, gibt es ATM10 Lite genau dafür.
All the Mods 10 hosten
Warum wir es mit 8 GB auslegen
Die eigene Empfehlung von ATM für ihre Packs liegt bei 8 bis 12 GB, und 8 GB sind der Startpunkt für eine Gruppe von etwa sechs Leuten. Das Pack bringt die Speicher-Fixes, die man sonst selbst nachrüstet, schon mit, FerriteCore, ModernFix und AllTheLeaks, dazu spark zum Profilen. Mehr RAM ersetzt also nicht, das echte Problem zu finden. Wenn die TPS fallen, nimm ein Profil auf, statt Speicher zu kaufen:
/spark profiler --timeout 180
/spark tps
Die Force-Loading-Falle, in die jeder ATM Server läuft
Das ist das Ticket, das wir am häufigsten sehen. Jemand beansprucht Chunks mit FTB Chunks, erzwingt das Laden seiner Basis, loggt sich aus und kommt zu Farmen und Bienen zurück, die über Nacht nichts produziert haben. Das ist das Standardverhalten und kein Bug. In config/ftbchunks-server.snbt enthält die Gruppe force_loading:
force_loading {
force_load_mode: DEFAULT
max_force_loaded_chunks: 25
}
DEFAULT hält Chunks nur geladen, solange jemand im Team die Rang-Berechtigung ftbchunks.chunk_load_offline hat, und die hat ab Werk niemand. Setze force_load_mode: ALWAYS, wenn Maschinen laufen sollen, während der Server leer ist. Beachte, dass die Schlüssel in den Gruppen claiming und force_loading verschachtelt sind und dass das Bearbeiten der Datei auf einer bereits bestehenden Welt die Limits eines Spielers nicht anhebt. Dafür nimmst du den Admin-Befehl:
/ftbchunks admin extra_force_load_chunks <player> set 100
/ftbchunks admin extra_claim_chunks <player> set 1000
Vorgenerieren mit dem eingebauten Befehl
ATM10 bringt bewusst kein Chunky mit, weil NeoForge einen eigenen Generator hat. Führe ihn in jeder Dimension aus, die du abdecken willst, denn er nutzt die, in der du gerade stehst:
/neoforge generate start ~ ~ ~ 500
Der Radius zählt in Chunks und ist bei 2500 gedeckelt.
Java 21, Updates und Backups
1.21.1 braucht Java 21, und der Installer wählt es für dich aus. Punkt-Releases sind in der Praxis additiv, aber lies vor dem Sprung das Changelog: ein Build, das eine Mod entfernt, entfernt auch deren Blöcke aus deiner Welt. Vorher ein Backup, und halte Backups ohnehin engmaschig, denn es wurde berichtet, dass erzwungen geladene Chunks nach einem harten Absturz leer zurückkamen.
Force Loading
Farmen stehen still, wenn du dich ausloggst
FTB Chunks lädt Claims standardmäßig nur, solange ein Teammitglied online ist. Setze force_load_mode auf ALWAYS.
RAM
8 GB sind die ATM-Basis
ATM empfiehlt 8 bis 12 GB für ihre Packs. Profile erst mit spark, bevor du mehr Speicher für die Lösung hältst.
Pregen
Kein Chunky nötig
ATM10 überlässt das Vorgenerieren dem generate-Befehl von NeoForge, einmal pro Dimension von innen ausgeführt.
All the Mods 10 auf deinem Server installieren
- 1
Server bestellen
Der Button auf dieser Seite wählt den RAM des Packs vor. Rund eine Minute nach der Zahlung ist er online.
- 2
Tab Modpacks öffnen und All the Mods 10 suchen
Im Tab Modpacks des Panels nach All the Mods 10 suchen, den ATM10-Eintrag von ATMTeam wählen und Build All the Mods 10-8.1 nehmen.
- 3
Installieren drücken und warten
Das Panel lädt das Server-Pack, installiert Loader und die passende Java-Version und startet neu.
- 4
Mit demselben Build beitreten
Alle installieren dasselbe Build im Launcher und verbinden sich mit der Adresse aus dem Tab Overview.
Verfügbare Builds
| Build | Veröffentlicht | Installierbar | ||
|---|---|---|---|---|
| v8.1 | 1.21.1 | NeoForge | 29. Aug. 2026 | Installierbar |
| v8.0 | 1.21.1 | NeoForge | 14. Aug. 2026 | Installierbar |
| v7.3 | 1.21.1 | NeoForge | 2. Aug. 2026 | Installierbar |
| v7.2 | 1.21.1 | NeoForge | 20. Juli 2026 | Installierbar |
| v7.1 | 1.21.1 | NeoForge | 26. Juni 2026 | Installierbar |
Deine Spieler brauchen dasselbe Build im Launcher.
Häufig gestellte Fragen Fragen zu All the Mods 10 Servern
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